當前位置:
首頁 > 遊戲 > Woooow……!品質驚人,得道飛升的小遊戲長這樣?

Woooow……!品質驚人,得道飛升的小遊戲長這樣?

談及超休閒遊戲,或者說行業更加熟悉的微信小遊戲,大家的普遍印象多是獨特、或者無腦的核心玩法,輕量的包體、簡潔明快的美術風格(2D或是無貼圖的低模3D),這些簡化都是為得到更好的手機適配能力、從而擴大玩家群,更進一步,是為了快速起量、交叉推廣、實現快速賣量變現。

但是,作為一家極擅長做超休閒遊戲買量發行的老手,獵豹移動新遊戲的路數卻讓人有點看不懂。

近日,獵豹移動最新的音樂跑酷遊戲《滾動的天空2:幻想曲》於iOS開啟測試,實際運行效果驚呆了不少玩家和同行的眼睛。這款續作遊戲最大的變化來自於藝術化的精品3D風格,就差在遊戲副標題寫上「耗資巨大」的字眼,完全和人們印象中的小遊戲「背道而馳」。

經費燃燒在海報中

因為《滾動的天空2》對比一代實在提升過於驚人,甚至讓人不敢相信兩款作品是出自同一家公司手筆。不少玩家在TapTap的評論也異常整齊劃一,紛紛懷疑人生地表示「這真的是滾動的天空續作!?」

2D跳級藝術化3D,《滾動的天空2》美術驚呆玩家和同行

基本上,文字已經難以表現出《滾動的天空2》與《滾動的天空》的畫面差別,實際情況請以下方動圖為準。

《滾動的天空》一代畫質

比如一代是這樣的,明快的色塊,直觀的畫面,操控的「主角」是一隻么的感情的圓球,而且是標準正圓的那種球,一點誤差都不帶,很符合常識中的「小遊戲」形象。

讓我們再來看看亮瞎眼的《滾動的天空2》。

一張不夠?再來一張——

還有——

等等!這個美術和畫風,已經不是3D、不是精品那麼簡單了,而是在往藝術二字上靠攏。

最後一張動圖畫面,檢查點部分的場景的美術風格有一絲陳星漢《光·遇》的神韻,實際也有玩家因此把《滾動的天空2》比作「禪遊戲」。

耗資巨大可謂換來了口碑上的巨大豐收,目前,《滾動的天空2》順利在TapTap斬獲9.8的高分,在GameLook看來這款遊戲確實值這個高分。

小遊戲圍城:城外想進來,城內王牌想出去

《滾動的天空2》與獵豹移動以往的風格顯然是對不上號。獵豹移動以往在業內的印象,基本是一家極其擅長做超休閒遊戲發行的廠商,旗下產品如《鋼琴塊2》《跳舞的線》《滾動的天空》堪稱三大金剛,常年在全球各類下載榜中留名,依靠龐大的用戶群積累,三金剛也是多家小遊戲平台必定招攬的座上賓。

講求精鍊的小遊戲長什麼樣,業內已經再熟悉不過。《滾動的天空2》的巨大變化雖然的確很突然,但細想其實也在意料之中。一直以來,獵豹移動雖然主要發行小遊戲,但其風格和主流以量取勝的Voodoo、Ketchup都不同,更多依靠少量精品取勝,做長線運營。

常見的小遊戲通常長這樣

由於小遊戲玩法簡單,可復刻成本低,買量發行模式又眾所周知,因此激烈競爭環境每一天都在加劇。經過慘烈的競爭發展,行業實質已經進入了「小遊戲圍城」狀態,即沒做小遊戲的廠商想要做小遊戲試水,而做了小遊戲的、特別是做得還不錯的廠商,更想要逃離小遊戲當下「短生命周期、高產品量消耗」的小遊戲市場。

「2」,毫無疑問是一個很好的跳脫魚龍混雜的小遊戲市場的理由,比如去年Voodoo發布的《Paper.io 2》已開始注重藝術風格,而獵豹只不過下手更重了一些罷了。

幸運的是獵豹移動有資本做深度積累,挑戰休閑精品。因此獵豹移動試圖跳出局面混亂、畫面簡單、沒有藝術風格的小遊戲市場,通過精品與市場上最強大的休閑產品競爭,搶佔最核心的休閑用戶。

在GameLook看來,《滾動的天空2》瞄準的是音樂類、以及跑酷遊戲的市場,儘管在跑酷遊戲當中,還有《地鐵跑酷》《神廟逃亡》《湯姆貓跑酷》等現象級的高壽的大山產品攔路,但音樂類舞蹈類遊戲卻一直小眾,市場仍為爆款預留了空位。

精品的力量,高頻廣告 內購玩家仍然理解萬歲

從目前品質來看,《滾動的天空2》的確有值得一戰的資本。而如果《滾動的天空2》成功,它將成為像《開心消消樂》一樣長壽的休閑精品,成為休閒遊戲市場上的又一個超級爆款,並帶動小遊戲系列化、精品化的風潮。

而且《滾動的天空2》走向精品化,也間接擺脫了小遊戲市場高度同質化的泥潭,精美的美術風格等同於高額的成本,基本斷了他人想要抄襲的念想,想抄你抄不起、氣不氣?

當然,成本提高帶來的同時還有收入上的壓力,音樂若涉及版權投入更不會低。雖然美術上猶如新生,但《滾動的天空2》仍採取了廣告變現為主的策略,結合遊戲的高難度,通過頻繁的廣告彈出創造收入,這也成為目前玩家集中反應的槽點。

遊戲製作組對此的解釋是,《滾動的天空2》是「一部耗資巨大的精品遊戲,高額的資金投入需要足夠的玩家回饋、激勵廣告的共同支撐」。甚至在另一個官方帖中,遊戲製作組還號召玩家自傳播。

如果玩家不想看廣告,可以通過看廣告集齊300個紅寶石的方式解鎖免廣告版本,當然也可以一次廣告也不看,直接花40元購買足量的紅寶石,直接去廣告。

從當前反饋來看,玩家對於《滾動的天空2》廣告 內購的設計雖然感到不適、略有微詞,但仍因品質遠遠超出預期,而普遍表示理解。

對於獵豹移動而言,精品化轉型即是順勢而為,也是必須,《滾動的天空2》對收入的苛求同樣是無可奈何的附帶效應。在遊戲行業中,無論是創新還是精品,都有龐大看得見或看不見的成本,催促遊戲廠商跑得更快更遠。

在遊戲行業中,玩家是獅子,廠商只是逃跑的人。有時候你甚至沒必要跑得比獅子快,但只要穿上鞋(精品),跑得比同行快,就有生存的可能。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 GameLook 的精彩文章:

自造絕境,獨立開發者自白:我為何讓P社買下《監獄建築師》?
手握25億美元現金的動視暴雪,手游之路仍是困局

TAG:GameLook |