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Oculus:Quest的VR內容質量必須更高標準,發行審核更嚴

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比以前執行的標準都要高。

映維網 2019年02月28日)自Facebook於2018年9月發布設備以來,他們就一直在努力完備硬體,優化核心軟體,並努力把一系列優秀的遊戲和體驗帶到這款頭顯,對於即將要登陸市場的全新的六自由度VR一體機Oculus Quest,Oculus希望為其提供前所未有的高標準的VR內容。

除了製造出優秀的VR頭顯,Oculus認為他們有責任幫助開發者和玩家從Quest VR內容生態系統中獲益。為了實現這個目標,Oculus將採取質量為先的策略。

Oculus:Quest的VR內容質量必須更高標準,發行審核更嚴

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Oculus說:「我們從Rift生態系統學習到,無論是由3A級遊戲工作室開發的內容,還是才華橫溢的獨立開發者所打造的遊戲,只有經過精心打磨,有趣,有深度的遊戲才能吸引VR玩家。我們希望當玩家穿戴Oculus Quest頭顯時,他們的遊戲庫能夠展示當今VR領域中的創新和成熟,以及開發人才的風采,並激勵未來的開發者。」

開發高質量的創新內容往往需要高昂的成本,所以開發者需要相信自己正在進入一個可以產生投資回報的生態系統。Oculus解釋說:「我們為Quest的內容質量設定了一個非常高的標準,比以前執行的標準都要高。這是為了打造一個真正的平台,並令所有玩家都能對自己購買的內容質量有信心,這樣開發者就會知道他們的投入有很大機會能夠取得成功。」

Oculus採取的措施是,改變在Oculus Quest Store發行應用程序的申請提交方式。Oculus要求所有Oculus Quest開發者提供概念文檔以供審核,然後才能訪問商店提交流程和非公共開發資源。概念提交過程可以幫助開發者向Oculus展示其應用程序的亮點,同時解釋它將如何與Quest受眾產生共鳴。這家公司將於3月初在Oculus Developer Center的「Support」頁面開放概念文檔的提交表格。

請注意,即使概念提交獲批,開發者依然需要在正式發行內容之前提交作品,並獲得最終的發行批准。

Oculus強調,這一方針的目標是幫助開發者在其平台取得成功。這家公司進一步解釋說:「如果我們認為你的應用程序不適合Quest,我們希望這是發生在應用開發過程的早期,亦即在你投入大量資源進行開發之前,而非到了最後一刻才發現自己的應用程序不適合。這意味著,在開發周期早期提交概念文檔將非常重要。」另外,Oculus表示通過早期審核的作品有望獲得他們提供的直接支持和資源,以幫助你儘可能提高作品的質量和吸引力。這個新流程特定於Oculus Quest,但Rift或Oculus Go應用程序的提交系統沒有任何變化。

與所有其他設備一樣,任何Oculus Quest都可用於開發。註冊Oculus Developer Organization後,開發者可以將設備置於開發者模式,並使用Oculus與Unity和Unreal的免費集成,或直接利用Oculus的SDK進行編碼。Oculus將參加今年的GDC大會(將於2019年在美國舊金山舉行,時間是3月18日至22日),並詳細解釋這一過程和回答各種問題。


另外,Oculus列出了對常見問題的回答:問:我已經有了開發套件或計劃在產品發售時購買設備,這是否意味著我可以馬上在Quest發行內容呢?答:不是。我們十分注重Quest平台的質量,這改變了我們接受Oculus Quest Store發行申請的提交方式。我們要求所有Oculus Quest開發者提供概念文檔以供審核,然後才能訪問商店提交流程。對於拿到早期Quest開發工具包的開發者,Oculus團隊將聯繫他們並了解應用程序的狀態。如果沒有,他們應該主動聯繫他們的Oculus對接方。問:我看到有很多開發者拿到Quest開發套件,也有很多開發者表示他們的遊戲將登陸Quest。這是否意味著他們的遊戲一定能在Quest發行呢?答:不一定。我們很高興看到開發者對Quest充滿熱情,而我們致力於與合格且通過審核的開發者進行密切合作,幫助其提升應用程序的質量標準,並最終為VR玩家社區帶來優秀的作品。開發周期總是充滿著變化,我們無法評論任何特定的傳聞Quest版本。但可以肯定地確認,如果遊戲要在Quest發行,開發者或我們將宣布官方的公告。問:如果你在Quest發行一款應用程序,這是否意味著我同樣可以在Rift發行呢?答:我們絕對會與你合作並幫助你把內容帶到儘可能多的平台。我們一直是跨平台和連接玩家社區的強力支持者。對於Quest遊戲,開發者可以選擇實現跨平台訪問,而我們將與開發者密切合作,幫助他們實現這一目標。問:概念提交的回復窗口是多久呢?答:我們預計將在10個工作日內回答所有的提交,但具體時間取決於實際的提交量。問:我什麼時候才能知道我的應用程序是否能在Quest發行呢?答:我們的目標是在開發者提交概念後的10個工作日內回復他們,但具體時間取決於實際的提交量。對於全新的Quest應用程序提交流程,其目的是確保所有開發者投入大量資源進行開發之前能獲得Oculus的意見。如果獲批,開發者將能解鎖Oculus提供的資源。請注意,即使在概念獲批後,開發者依然需要在正式發行內容之前提交作品,並獲得最終的發行批准。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57384.html

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