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體感遊戲發展簡史

體感遊戲發展簡史

體感遊戲(英文:Motion Sensing Game)是一種通過肢體動作變化來進行操作的電子遊戲。它突破了以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式讓玩家能夠用身體去更加深入的參與到遊戲中來。隨著技術水平的不斷提高,體感遊戲在2006年以後伴隨著任天堂Wii、索尼PS Move和微軟Kinect的陸續發售而達到高潮,不過隨著VR/AR技術的誕生,體感遊戲又逐漸開始沒落。今天我們就來為廣大玩家簡單回顧一下體感遊戲的發展歷史。

雛形

說起體感遊戲的發展,最早我們可以追溯到紅白機世代的光槍遊戲,大家還記的小時候在家裡用光槍打鴨子、打飛碟的快樂時光嗎?

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早期的體感遊戲還包括街機中像VR戰警這種需要玩家手持光槍配合手臂,腰等肢體才能進行的遊戲。另外,早在GBA時代,任天堂就通過卡帶內置的陀螺儀來定位機器的傾斜角度,讓玩家的遊戲除了固定的按鍵以外,也需要通過使用機器的擺動來進行遊戲,而這也是體感遊戲的雛形。

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發展

時間來到2004年,任天堂在主機市場面臨著微軟與索尼的雙面圍剿,自家的NGC主機也銷量不佳。但是就是在這一年的E3展會上,時任任天堂社長的岩田聰公布了一款代號為革命的遊戲主機。2006年該機正式發售,這就是今天大家所熟悉的Wii。

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Wii的推出就像是它的開發代號一樣,真的對當時的主機遊戲市場起到了革命性的影響。Wii主打體感概念,其獨特的控制器,以及精妙的遊戲設計,使玩家可以完美的體驗運動與遊戲的結合,在玩家使用自己的身體動作來進行遊戲的同時,玩家自身的運動樂趣甚至遠遠超過了遊戲本身的樂趣。

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Wii作為同時代性能最弱的一款主機,其銷量卻遠超出同時代的PS3和Xbox360,Wii也成為任天堂歷史上第一台銷量破億的主機。

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高潮

隨著Wii的大獲成功,體感遊戲的理念可謂是深入人心,索尼和微軟也不敢落後,紛紛陸續推出了自己的體感產品PS Move和Kinect。主機遊戲市場進入了空前繁榮的體感時代。

2010年9月,索尼正式發售了自己的體感設備PS MOVE。它和PlayStation3 USB攝影機結合,不僅會辨識玩家上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。

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微軟在2010年11月,也發售了自家Xbox360的體感外設Kinect。不同於任天堂和索尼的體感設備,Kinect是一款純3D體感攝像頭,它同時擁有即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能,玩家無需再手持任何設備就能進行遊戲。Kinect還創造過世界上銷售速度最快的消費者設備的吉尼斯世界記錄,在10年末上市後的60天內,狂銷800萬台。

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隨著三大遊戲廠商紛紛攜各自"黑科技"進入這一戰場,體感遊戲的發展達到了高潮。

急轉直下

一件事物一旦發展到了一個較高的階段,進入了巔峰期,那往往隨之而來的就是巔峰過後的衰落,只不過讓人們沒有想到的是,體感遊戲的衰敗之勢會來的如此之快。

2012年任天堂推出了Wii的後繼機型WiiU,新主機除了可以進行全高清的畫面輸出,還擁有了全新的觸摸手柄,其它部分與Wii相差無幾,並可以兼容所有Wii上的遊戲。不過了解任天堂的玩家都知道,WiiU最終落得了一個怎樣的結果。

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2013年11月份,微軟推出了新一代主機Xbox One,並同步捆綁了Kinect2.0,售價比同時期發售的索尼PS4高出100美元。事隔7個月後,微軟宣布不再捆綁銷售Kinect,Xbox One價格同步下調100美元,與PS4持平,隨後一個月的銷量統計比上個月提升了一倍多。在隨後的改版機型中,微軟甚至取消了Kinect設備的介面,要想在新機型上使用Kinect設備必須購買專用的轉接線,而這款轉接線之前也被證實已停產。

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體感遊戲發展形勢的急轉直下,一方面與近年來興起的VR遊戲有著直接的關聯,相對於VR遊戲帶給玩家的強大沉浸感,體感遊戲則是小巫見大巫了。但目前VR遊戲的技術並不完善,很多方面的因素也限制了VR遊戲的發展,所以說VR遊戲直接導致了體感遊戲的沒落並不十分準確。

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體感遊戲的沒落有很大一部分原因其實是主機廠商錯誤的估計了體感遊戲的市場規模。雖然體感設備的很多技術已經進化到了一定程度,但它所能承載的遊戲題材仍然僅限於休閑類合家歡式的輕度遊戲,將其作為遊戲形式的一個補充一個分支也許可以取得成功,但將其當作一台遊戲主機的主流和未來遊戲的潮流就有點南轅北轍的意味了。

另一部分原因是體感遊戲開發的矛盾。體感遊戲的開發是有自身難度的,自主原創新的體感遊戲的話,雖然會更好玩,但是成本和風險大,而且一時無法在數量上建立起影響力;那麼,便捷的解決方式就是移植和仿製。不過,對於移植的遊戲,由於本身並非為體感操作而設計,可能遊戲性反而要大打折扣;而仿製的遊戲又因為難以找到新的盈利點而無法改進和持續開發。所以廣大遊戲開發者們對於Kinect的熱情也只能用寡淡來形容。

缺少殺手級的遊戲,普通體感遊戲又很快會讓人失去興趣,更容易討好的非核心玩家也最容易離你而去,加之更好遊戲體驗的VR的出現,體感遊戲的時代就這樣從高潮迅速走向了衰敗。不過,總有廠商還對體感有著孜孜不倦的追求。

一縷曙光

任天堂就是那個對體感有著特殊情節的廠商。在索尼發力VR、微軟停產Kinect、自家的WiiU銷量遠低於預期的背景下,任天堂推出了新一代掌機主機混合式遊戲平台Switch。

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這次任天堂的switch雖然主打的並不是體感,但通過藍牙定位、紅外相機和HD震動等技術,任天堂實現了讓玩家可以使用自身的行為動作操作遊戲,並且可以接受到相應的遊戲帶來的反饋的整個體感過程,而且得益於HD震動技術,這種反饋顯得更加自然真實。可以說任天堂switch是目前市面上最好的一款體感遊戲設備了。

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結語

體感遊戲從最初的光槍,到任天堂Wii的異軍突起,再到三大遊戲廠商同時推出相應的體感設備,再到最後被棄之如敝履。真應了那句"眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了"。不過,作為玩家體驗遊戲的一種方式,體感遊戲不應該真的就此消失不見。就像體感在switch上體現的那樣,融入到各種遊戲中去,但又不喧賓奪主。相信這會是體感遊戲今後一個全新的發展思路。最後,也希望VR遊戲儘快攻克目前自身技術上的一些難關,不再重複體感遊戲的老路,為廣大玩家帶來更便捷更真實的遊戲體驗。

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