黑曜石老闆解釋為何選擇被微軟收購 說到底還是沒錢
遊戲
02-28
為了加強自己第一方遊戲的陣容,微軟這幾年大肆收購各類工作室,其中最引人注目的就是黑曜石了。那麼問題就來了,為什麼黑曜石願意被微軟收購呢?近日,黑曜石的首席執行官Feargus Urquhart接受了Game Informer的採訪,採訪中他就談到了為何工作室選擇加入微軟陣營的原因,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!
Feargus Urquhart說:「作為一家公司,在經營自己業務的時候,我們必須要做出選擇,而這個選擇肯定多少會和資金有關。我們公司有一百六七十個人,而我們在2018年年初的時候就在考慮這個問題了——我們該往哪兒走?我們要怎麼走?如果我們想要4000-7000萬美元的資金來製作下一款大作的話,我們要從哪裡獲得這筆錢?於是我們去找各個發行商,我們這幾年曾經與很多發行商談過,但是作為一家獨立的開發商,這很難,我們的人越來越少,我猜現在又走了一個。」
「所以我們必須要思考的一件事就是:我們是否改變了這家公司?我們不是要努力製作大型RPG嗎?我們是否已經儘力去爭取那些發行商的投資了?我們是要從某家公司那裡獲得投資呢,還是想要被收購?2018年開始的時候,我們也不知道自己會走向何方,當然了,最終的結果是我們被微軟收購了。但是我們終於可以做我們15年前就準備開始做的事情了。」


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