微軟賣的不是HoloLens 2,而是「雲」
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文 | 鍋灶
北京時間2月25日凌晨1點,微軟在MWC2019期間推出第二代HoloLens。HoloLens 2相比上一代有更大的視場角,更舒適的佩戴體驗,其採用了高通驍龍850晶元以及微軟自己的AI引擎,擁有了更強的性能。
時隔近4年迎來迭代的HoloLens 2,一經發布就業內掀起了一陣熱潮,甚至整個行業都為之沸騰。關於這款硬體可參考評測:《售價3500美元!微軟Hololens 2評測:超強多人協作與交互》。
在諸多AR硬體企業退縮時,微軟卻依舊沖在最前方。本文主將從微軟此次發布會的新品以及今年來微軟的動向,來解析微軟布局VR/AR的戰略意圖。
深化B端市場:以Open開發的戰略,創建AR標準
大會上,HoloLens之父Alex Kipman表示:「HoloLens 2的設計基於包括工廠車間、手術室以及異地人員等行業在內「一線工人」。它專為那些需要雙手作業並需要智能設備指導工作的人而設計。」
2016年2月,HoloLens正式開始向開發者預售;
2016年8月,微軟推出HoloLens商業套件;
2017年8月,蒂森克虜伯給全球24000 工程師配備了HoloLens設備;
2017年9月,福特公司採用微軟Hololens設計汽車;
2018年4月,微軟官方透露HoloLens銷售量50000台;
2018年8月,梅賽德斯賓士在培訓中心導入100多台HoloLens,用於汽車培訓;
2018年11月,微軟獲得美軍10萬台HoloLens 訂單合同,總價4.8億美元;
2018年12月,微軟與豐田達成合作,將HoloLens引入工廠生產車間;
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回顧HoloLens的發展,在其最初的原型,實際上是一款B端和C端的雙定位AR設備,這與HoloLens的開發團隊不無關係。起初在團隊建設上,該開發團隊就沿襲了Xbox項目中的核心成員,而他們對於消費者的娛樂需求十分熟識。在採訪中,開發成員曾透露團隊一直秉承著消費級的理念來製作HoloLens。
但在經過了4年AR的布局與HoloLens的市場探索後,微軟更加堅定的將產品瞄準在B端市場。
在大會上,微軟官方也很直白地表示:「客觀來講,HoloLens 2沉浸感仍遠不達消費者預期、體驗依然不夠舒適、價格也未低於1000美元。對於HoloLens 2這款產品,微軟不敢說,自己已經準備好面向C端消費者。」
雖然我們能在來自微軟的演示中看到HoloLens 2中的遊戲和其他消費者應用程序,但對於微軟來說更大更重要的部分仍然是企業。大會上,微軟表示將為B端用戶提供Windows Hello認證,以及行業認證和批量管理部署等工具。
除了深化B端市場,微軟同時提出要進一步完善開發工具,構建一個統一的基礎構架。
在本次大會上,微軟提出了Open開發的戰略,並表示在未來的AR布局中,將對HoloLens混合現實生態進一步開放,目的就是構建一個統一的基礎架構:1.開放應用商店;2.開放API和底層平台;3.開放網路化瀏覽。
而這其中,最為主要的是開放API和底層平台。
開放API
在開放API方面,不難看出微軟近兩年的市場上愈加一直在變化,變得越來越開放。
2016年8月,AR開發平台Vuforia發布新SDK,增加對HoloLens的支持;
2016年12月,Unity 5.5開始支持微軟Holographic;
2017年6月,微軟發布Mixed Reality Partner Program(MR合作夥伴計劃);
2017年8月,微軟將開源工具HoloToolkit改名為MixedRealityToolkit,並提供新功能;
2018年6月,Unity新插件允許開發者在HoloLens上預覽PC端3D內容;
2018年9月,微軟為HoloLens商業用戶正式發布Dynamics 365 MR工具;
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開放API對於微軟而言,一方面有利於提高對開發者的吸引,另一方面,靈活和可擴展的開發架構可以實現複雜的業務功能,提高解決方案的效率與輸出,並且能夠方便對第三方的技術和框架提供支持。
在本次發布會上,繼Dynamics 365 Remote Assist和Dynamics 365 Layout兩款開發軟體之後,微軟在此次發布會上推出了新的Dynamics 365 Guide程序。
且本次微軟還將HoloLens 2與自家Azure雲服務直接整合,結合Dynamics 365服務,提供完善的雲端AR服務和多人交互,據悉,在內容設計上HoloLens 2甚至還能直接兼容ARKit和ARCore。
此外,Epic Games的首席執行官Tim Sweeney也出人意料地出席了發布會。會上Tim Sweeney宣布虛幻引擎4將支持HoloLens 2。此消息一出,讓不少開發者為之興奮。
底層平台
與VR不同,目前的AR設備並沒有一個主流的標準。除了Meagle Leap採用Lumin OS系統外,多數的AR都是在安卓的系統之上進行移植。而作為有Windows系統技術作為支撐的微軟,自然想在AR行業的發展中,形成自己的體系。
值得一提的是,據知情人士透露,HoloLnes 2還將成為首批包含Windows核心操作系統(WCOS)的設備之一。但微軟方面目前只表示HoloLens 2將包含Windows 10的一個版本。
簡而言之,我們可以發現微軟在HoloLens 2的戰略是走一條的「軟體 服務 硬體」三方面同時發力的道路。然而在目前B端市場開闢難的背景下,微軟正在通過其Azure雲計算與開放開發策略使HoloLens 2做到更多的事。Kipman在演講時表示,微軟將讓HoloLens 2保持開放。HoloLens將與微軟的雲服務協同工作,同時它也將適用於其他的生態系統。
VR/AR不同策略,先「軟」後「硬」
回到微軟布局VR/AR的戰略意圖,如果梳理一下微軟AR和VR的策略,我們不難發現微軟在VR和AR上走的是兩條完全不同的路,而對於微軟而言,其更為看重的是AR。
在微軟的 VR 策略上,其和 PC 在策略上基本一致:由 OEM 硬體合作夥伴生產設備,微軟專心打造平台、生態、以及核心體驗。這就是「Windows MR 生態」。
在如何推廣VR上,延續著,想利用Windows所有權的優勢幫助混合現實(WMR)來衝擊市場,然而由於對個人電腦的需求過高,將市場限制在使用使用高端顯卡的台式機或筆記本電腦的少數人群。雖然WMR平台一直在努力爭取市場份額,但從現在看來微軟貌似已經決定延遲實現這一目標。
近日,WindowsUnited.de報告稱,微軟最近對聯盟計劃的改變反映了微軟希望支持的平台。且微軟將不再支付通過Microsoft Store銷售的Windows Mixed Reality頭顯的傭金。
然而在AR的策略上,微軟不僅將硬體的設備技術牢牢抓在手上,而且在底層開發以及底層平台上提供更多的投入。這一方面是由於兩者發展的技術基礎不同,另一方面跟微軟的新理念有關。
2014年微軟CEO薩提亞·納德拉在上任開始,其就對微軟進行大規模的架構變革和公司戰略調整。薩提亞·納德拉捨棄了前CEO史蒂夫·鮑爾默的戰略定位,既「設備與硬體提供商」。
轉而提出了:移動優先,雲技術優先的戰略。
薩提亞·納德拉認為:「當前發生的最大變化是雲趨勢和移動趨勢。這兩種趨勢是一同發生的。」
近兩年,後起的微軟一直在努力布局雲計算。在納德拉領導下的微軟力推的 Azure 在持續蠶食著亞馬遜的優勢,使得微軟的市場份額從2017年的 10% 增加到2019年Q2季度的18%。
而在硬體平台上,微軟將目光鎖定在AR上。納德拉曾多次在對外公開表示:「微軟預想的終極計算機,就是能將視野當成無限的數字顯示器,讓用戶不僅能看到模擬世界,還能看到各種數字物體,這就是我們研發Hololens全息眼鏡的原因。」
對於之前沒能抓到智能手機浪潮的微軟,其在下一計算平台上明顯發力更大。相信在雲趨勢和移動趨勢雙浪潮下,微軟VR/AR跟雲的結合也更深。
然而無論是AR還是VR,歸根結底,微軟主要目的是圍繞著雲服務。
移動優先,雲技術優先
而如何圍繞雲服務?這在最新的2019年Q2季度的財報以及微軟CEO薩提亞的財報電話會議的發言中一覽無遺。
2019年Q2季度,微軟的營收和利潤增長仍主要得益於Office 365和Azure的穩健財務業績。其中生產力和業務流程業務收入達101億美元,增長13%,以下是突出業務概覽:
得益於企業級 Office 365 服務收入增長34%,企業級 Office產品與雲服務收入增長11%;
消費級 Office 產品與雲服務收入增長1%,消費級 Office 365 訂閱用戶總數增長至3330萬;
得益於用戶交互30%的增長,領英活躍度創紀錄,領英營收增長29% ;
得益於 Dynamics 365業務收入51%的增長,Dynamics 產品與雲服務收入增長17%;
智能雲服務收入達94億美元,增長20%,以下是突出業務概覽:得益於Azure收入76%的增長, 伺服器產品和雲服務收入增長24%;企業級服務收入增長6%;
更個性化的計算業務收入130億美元,增長7%,以下為突出業務概覽:Windows OEM 收入下降5%;Windows Pro產品及雲服務收入增長13%;Surface 收入增長39% ;遊戲業務收入增長8%;Xbox 軟體及服務收入增長31%;不包括流量導入成本在內的搜索引擎廣告業務收入增長14%。
從上面的數據不難看出,在以上所有的業務中,和雲相關的業務增長率都是最高的。而往年收入佔比最高的Windows OEM,在新的季度依然處在下滑。至於HoloLens的業績,官方本次也未對其進行公開。
在電話會議上,薩提亞·納德拉表示:「正確的方向以及強大的業務執行力成就了又一個強勁的財季。值得一提的是,在這一季度中我們企業級雲業務收入同比增長48%,達到90億美元。這讓我們在2019年迎來一個良好的開端。這是我們的創新和客戶對我們的信任的結果,他們相信我們能夠推其數字化轉型。我們很高興能幫助客戶建立他們需要的數字能力,以實現繁榮和成長,並建立一個與他們的成功基本一致的商業模式。」
當然,除了微軟外,其他有參與雲服務的互聯網巨頭,比如亞馬遜、騰訊、阿里、百度等都採取相同的策略。面對5G通信改革的前夕,每個巨頭都想在高速增長的市場中擴大自己的份額。
然而雲平台的戰爭已經從單品競爭走向了生態競爭,需要爭取更多的資源,積極跟上下一波技術浪潮,才能在競爭中佔據主動地位。VR/AR、物聯網以及AI這些高新領域就成為了大家爭相搶佔的新市場。而這些技術所需要的信息傳輸量是巨大的,這使得雲以及5G成為必不可少的後盾。
而隨著這些產業的發展,雲技術的需求將會不斷提高。


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