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保持年輕,保持變態

作者:謝楓華

封面:笨拙之極的上野

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摘要

為何許多動畫人跨界挑戰插畫,卻折戟沉沙?如果想要成為插畫家,應當如何提升自己的魅力?網路八卦、言論、趣聞集錦。

著名動畫人、插畫家田中達之在上周出版了一本書籍,題為《動漫插 動畫、漫畫、插畫的製作方法》,非常開門見山。

在書中,田中提到,包括他自己在內,很多動畫人都苦於身為純粹的匠人做不了自己想做的東西,轉而去畫漫畫或者插畫,卻遭遇了滑鐵盧。

這些能發表漫畫作品的人,作為動畫人的水平無疑是一流的,為什麼卻會輸給漫畫家、插畫家呢?田中認為,雖然各自專精的領域不同也是一個原因,但更主要的是,動畫人非常缺乏「作家性的訓練」。因為他們沒有一直釋放自己喜歡的東西的時間、缺乏「藝人性」,所才會輸給漫畫家和插畫家。

(https://twitter.com/uwSy3lBoAZxNwTX/status/1099607868548952064)

動畫人村上達也將這一頁發到推特上,引發了許多人的關注。

遊戲製作人 TANAKA U 指出,在抽卡遊戲的泡沫期,也曾有公司心想,讓畫得快的動畫人來畫卡面,不就天下無敵了嗎?可是他們讓動畫人自由交一張圖上來,畫作卻往往缺乏吸引力,從玩家的角度看也完全沒有「課金壓」。另外,啟用漫畫家而失敗的公司也不在少數。

當然,也有例外。抽卡遊戲中的《偶像大師 百萬現場》是由動畫製作公司 A-1 Pictures 繪製卡面,還出了畫集。這款遊戲的插畫就非常有魅力和「課金壓」,而且質量非常穩定。不知道 A-1 里是有擅長插畫的作畫呢,還是有善於引導的人在,又或者二者兼備。

TANAKA 有一套自己的測量「課金壓」的方法,就是把圖縮成極小的縮略圖,看看還能否保持魅力。因為是他自己的經驗之談,所以也沒有被哪款遊戲用過。但他覺得參加《神擊的巴哈姆特》《Shadowverse》等遊戲的插畫家蟲麻呂的畫就非常「耐縮」。

(https://twitter.com/TANAKA_U)

當然,在動畫人當中,也不乏在其他領域展現出充分的作家性的名家。職業插畫家們自己也不是生來就有魅力,而是經過了有意識的鍛煉。

身兼動畫人和漫畫家的西位輝實表示,動畫人當得久了,眼前擺一張白紙,也會不知道該畫什麼好。所以她經常告訴後輩,要養成畫塗鴉在推特上發表的習慣,可是當她這麼對後輩說的時候,後輩里能做到這一點的人,已經不多了。

西位自己剛剛入行半年左右的時候,坐在白紙前就已經什麼都畫不出來了。因此,她做出種種努力,包括和同期交換繪畫日記等,想要避免忘記開心繪畫的心情。習慣了在工作中按指示作畫,就會不知道怎麼從零開始畫,所以要多加小心。能發表塗鴉的推特還可以提升作畫的動力,非常可貴。

西位還表示,以前畫過漫畫的人,在成為動畫人之後,也要盡量堅持畫漫畫。她自己花了很長時間,才恢復了畫漫畫的能力。而在今後,既能畫動畫又能畫漫畫會成為非常實用的武器,所以她認為沒有必要因為自己當上了動畫人就放棄同人活動。雖然同時從事二者在時間上會非常辛苦。

(https://twitter.com/NishiiTerumi/status/1099731611870851072)

那麼,如果你有志於成為一名插畫家,要怎樣才能提升自己的魅力呢?

插畫家山下しゅんや得出結論:要畫出有魅力的畫作,只有成為變態這一條路可走。但是在發表畫作的時候,最好還是裝成正常人。

(https://twitter.com/ShunyaYamashita/status/1099110336697778176)

插畫家壽司補充說,人隨著年齡增長,會逐漸變得不變態。所以他認為,打造一個能維持自己的變態的環境,至關重要,這不是開玩笑。這個行業的人應該都懂,變得普通是多麼地可怕。

(https://twitter.com/t_kotobuki/status/1099149926347358209)

如果你感到自己和神畫師們格格不入,那可能是因為你不夠變態。可問題是,要怎樣才能變得足夠變態呢?

獵奇漫畫家氏賀 Y 太分享了一段歷程:

要提高畫功,光畫臉是不夠的,還必須好好練習身體。

光畫外側不行,要學習骨骼。

不能滿足於骨骼,內臟也要畫出來。

到這一步,已經走上歪路了。

氏賀老師覺得,這是非常自然的路程嘛。

(https://twitter.com/uzigawaita/status/1099897486884261888)


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