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過載巨人薩重出江湖:滿場帶復活的大哥看著真舒服

今天給各位帶來一套過載巨人薩,這套卡組的獲勝機制不論是法術還是獲勝方式都與之前改版的電影薩在卡組的配置上有很大差別,但相同的是兩個卡組都是爆發類型的卡組。這套卡組的combo是先祖之魂 雪怒巨人 大型法術藍寶石。靠場上4個88身材並且帶復活的巨人,一波勸退對面 。

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卡組解析

使用這套卡組時需要注意,在升級法術藍寶石時,盡量配合套牌里的過載aoe整費升級。比如過載二費的閃電風暴配合過載一費的靜電震擊,否則會造成過載浪費的情況,很不划算。所以一定要合理利用過載法術保證自己在下一回合有充足的費用操作。

單卡解析

這張傳說單卡的作用不言而喻,將使用過的法術再打一次,在面對快攻卡組,和治療之雨還是各薩滿法術aoe的配合不僅能幫助我們回血還可以幫我們解場。

我們屬於中後期卡組,在面對快攻的時候我們需要十分謹慎,苟活到中後期。這張牌賦予了我們十足的韌性,在面對各職業的斬殺都可以遊刃有餘的面對。作者(非酋)建議滿編。

配合「呱」對手的隨從減少對面場攻,當對手看到自己的關鍵隨從一個個變成綠蛙,心態直接炸裂。比如說在對陣冬靈獵的時候,將冬靈招募的野獸都變成青蛙,對面的核心combo無法奏效,搶血大打折扣。且與異變配合性價比也是相當高的。

狗頭人版本的薩滿就出了複製的法術石,這個版本又出了一個複製的卡牌,但是6費隨機複製用處不大,複製出巫妖王之類的橙卡可能會有點賺,但是這卡很卡手,所以建議帶一張。

對局解析

法術獵:優勢對局,只要對面不是天胡兩四狼開局,我們很容易利用自己的法術傷害處里掉對面第一波的鋪場。

在對手沒有交太多場攻的情況下盡量也不要交解牌,特別是要注意祖爾金的出場時間,因為我們也是後期卡組,苟到後期才是王道嘛。

法術獵的直傷也是非常多的(高質量野獸比如衝鋒豬配合 兩殺戮)輕輕鬆鬆14點斬殺不成問題。起手找治療之雨,閃電風暴和過牌。血量盡量保證在18以上才算安全,對手場上的野獸能解就解。

野獸獵:劣勢對局,一費厄運鼴鼠二費進化獸....食腐獸與一費突襲山貓的配合。

野獸獵節奏是非常快的,爆發也相當高。我們唯一的獲勝點就是將對手場上的key牌解掉減少爆發。因此我們帶上大量的法術,不論是在場上有單個野獸,還是在面對對手不斷的鋪場都可以靈活的應對。

起手留閃電風暴,治療之雨,過牌。不建議留水晶,因為打快攻,解場獲得場面保證自己血量的安全撐過前期才是最為關鍵的。

核彈牧:均勢對局。在我們手上有大量過牌情況下,我們是不用擔心尖嘯的,我們只要不斷地利用過載法術水晶給雪怒巨人減費,抽到巨人直接鋪場即可。

對局核彈牧不能因為手上沒有藍水晶就不敢交法術,減傷也是非常關鍵,畢竟對面運氣好7費配合石像鬼的幸運幣啟動,一波就能帶走我們了。前期找四費的妖術「呱」對面高質量的生物,減少對面復活生物質量為我們combo的成型拖延時間。

天啟騎:大優對局,由於天啟騎的回血能力太強,所以我們需要一回合斬殺。騎士沒有像盜賊、牧師既能解場還不出發亡語的牌,但是炎術士 生平的配合足以解掉場上任何一個隨從,因此我們在下巨人的時候務必貼上重生,讓對面沒有辦法一回合解乾淨我們的。即使聖騎士帶了免疫,我們加上亡語的場面,共有四次叫殺機會,對面即使能躲得過初一也躲不過十五。

奇數戰:46開對局。由於奇數戰擁有超高的護甲,也有相當的解牌量,暴甲、兩亂斗、兩頓猛,再加上碰撞刀形成了三位一體的防禦體系,所以不論是巫妖王、伊瑟拉還是雪人,都不能夠有效地戰場。我們只有利用我們快速過牌和對面搶節奏,在最快的時間內完成寶石的升級,配合低費巨人斬殺對手,只有連續性的場面優勢才可以幫助我們獲得勝利。水晶務必與重生配合,防住對面的第一波解場。

(不考慮盾猛)我方法術寶石升級完成的情況,複製雪人並且貼上重生。

假設10費:亂斗 亂斗=「全解」(gg)、亂斗 爆甲=「全解」(gg) 或者爆甲 亂斗=「全解 」(gg);

5費以上10費以下:單亂斗=活、單爆甲=活、極端情況:爆甲 2費7甲 爆甲=活;

因此,綜上所述打奇數戰10費之前必勝,10費及往後贏的幾率小。有時對手手牌中沒摸到解牌,那就另當別論了。

機克德:二八對局。機克德利用加基森拍賣師加低費法術過牌,不論在過牌方面還是法術單解方面我們都不是他的對手。

在這裡我們只有用一些小技巧來獲勝,機克德過牌很快,因此牌庫的牌減少遠快於我們,我們就利用這一點疲勞死對手。我們知道機克德能夠解自己隨從,無非就那幾張牌(2星火術 2法術寶石 2平衡 星墜),一般老玩家都會用一張平衡解掉對手場上的大怪,留一張來觸發自己的機械克蘇恩,而有的德魯伊幾乎都不帶星墜,因為費用太高,容易造成卡手增加回合數。而星火術通常會配合加基森過牌法術寶石用來解對手場上隨從同時過牌,這樣算下來能夠用來清理自己場上的隨從牌並不多。我們只要利用好雙妖術(兩個最好,一個屬於正常情況)在對手快啟動時妖術對面其他隨從,運氣好的話,對面後期手上只有一張用來觸發克蘇恩的平衡,那我們這局基本就拿下了。

魔塊術:五五對局。但個人感覺比較好打。起手留吃刀、澤蒂摩、妖術。一般魔塊術前期隨從質量不高,到中期,術士的刀才是最最關鍵的,把刀一吃可以說贏了一半了。他老老實實下939,我們利用妖術變了就完事兒了,最後就算對面變dk也沒有什麼威脅,出來惡魔質量很低的,接下來打出我們的節奏就可以了。

後期直接重生加法術寶石只要對面不是老手,數學不是特別好的一波帶帶帶,一般不會解掉。八費扭曲虛空也沒有辦法處理我們的亡語,總的來說,吃掉刀,一切都好說。

快攻奇數法:大劣對局,反正作者本人很少贏他。奇數法英雄技能配合334過牌,還有黑貓過牌加法強的加成,卡牌質量不容小覷。五費蘑菇之力buff隨從和吞火者配合機器人,八傷英雄技能,最後龍鷹之神斬殺,節奏相當快。

我們把他當做快攻來打,雖然隨從不如奇數騎多,但質量遠高於奇數騎。起手留雙治療之雨,硬幣不要隨便交,可以用來測法反。對局中我感覺寶石升級作用已經不重要了,看到己方場上隨從先複製了再說。如果等寶石升級完成,我們估計早就涼透了,畢竟站住場才是根本,雪巨人能下就下,不要執著於減費,畢竟場上的隨從也可以幫我們減輕不少的壓力。


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