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不是每個ADC英雄都適用走A,ADC走A技巧不再是首選要素

在英雄聯盟的每個正常陣容中,ADC在場往往起到一個"瞬間扭轉"戰局的作用,續航性的爆炸輸出能力在後期打團之時,承擔起整個陣容主要輸出點的大旗!ADC應該是作為位置中最容易背鍋也是最容易被噴的存在——團戰沒贏ADC出來背鍋!ADC對於玩家們的水平具有一定的要求,常規操作的走位和對走A的理解程度、掌控全場帶節奏的意識和更優於常人的抗壓能力,特別是對於走A這一方面的能力,在同等操作技術的大前提下走A或許是ADC一種自保的手段和更快輸出的方式。

但是,並不是所有ADC都適用於走A的技巧,要分時機、分英雄以及對於輔助英雄的要求。在後期參團中比較適用於走A技巧打輸出的英雄有:卡莎、德萊文、老鼠、VN、女警和希維爾等等,這些ADC共有的主要輸出方式都是依靠平A打出,所以施加一定的走A技巧更利於他們找到輸出節奏,同時也能規避掉敵方陣容的AOE輸出技能。不管是出於進攻端,還是ADC處於防守端都要進行一定程度的走A,這樣會有一定幾率讓敵方英雄的非指定性技能打空,從而讓ADC的血量處於比較健康的狀態。

德萊文之所以需要走A就是因為要接"斧子",只要能夠利用走A來接Q就能完成"空中四斧"的壯舉,走A對於德萊文來說就是進一步提升爆炸輸出的手段。對於卡莎來說,走A更適用於一些打追擊和拉扯戰術之時,卡莎並沒有瞬時位移的能力,所以面對於一些刺客英雄的貼臉,必須要在走A中拉開與其的身位距離,同時在拉距離的過程中反打、消耗,所以對於卡莎來說,走A或許是一種保命的手段。

對於"甩頭狂魔"老鼠來說,走位不僅僅是為了秀操作,更是讓老鼠這種移動"活靶子"具有更強的團戰生存能力,在走A中逐漸進行追擊,開啟R狀態的老鼠會一定程度的增加射程,而在這個過程中敵方整體陣容會向後方偏移,為了保證敵方整體陣容在老鼠的平A範圍,走A就給老鼠提供了合適的輸出空間。對於VN來說,走A是為了調整身為,從而找好合適的角度用E進行"訂牆",同時為了搭配上Q來打出三環,走A對於VN來說至關重要!而希維爾的走位更多是為了調整Q技能可以命中敵方儘可能多的英雄,調整自己的身位來讓Q技能的回力標觸碰到多個英雄,從而打出更高的爆發輸出。

而還有一些站擼型的ADC,如果找不對正常的走A技巧沒有"走A怪"那種身法操作,走A技巧甚至會英雄以下這些ADC打輸出。聖槍遊俠,一個依靠觸發被動技能打出普攻的ADC,走A的時間會讓QWE和平A的銜接出現斷裂,所以聖槍遊俠在打一套爆發的時候盡量不要走A,這樣會強行中端聖槍遊戲一秒打6槍的節奏,並且銜接上一次走A甚至會浪費掉打出兩次平A的機會。

戲命師,本身射速並不高且每打出四發平A就要進行裝彈,走A並不會提升戲命師的射速,反而會出現戲命師A不出來的尷尬場面。探險家在對W技能改版之後,無形中就是削弱了探險家的平A,POKE消耗和QW銜接的一套爆發才是現如今探險家的正確打開方式。作為"站擼之王"韋魯斯,在被動作用下甚至會讓平A突破2.5的最高界限,所以走A反而會英雄韋魯斯的正常輸出,畢竟大多數玩家都沒有職業玩家的手速,能夠做到一秒連續兩次走A走A的手速。

對於那些單單會利用邊路英雄走A的玩家來說,並不能一時間直接過渡到ADC的走A,因為近戰型邊路英雄的走A大多數都是為了補傷害,並不是主要的輸出手段,所以走A的頻率並不高——基本上就是打出一個技能黏住敵方英雄從而等待打出一次平A的機會,嚴格意義上說這種走A技巧就是入門級別的。想要直接駕馭ADC的走A技巧,必須要從銳雯的光速QA銜接來練起,因為"光速QA"更容易讓玩家們摸清楚走A的節奏和頻率,對於走A的銜接理解的也更加透徹。

並且另一方面的原因就是,走A技巧並不是會玩一個ADC的表現,還需要出色的反應能力和高超的意識,在後期參團之時要找到一個最佳的輸出位置來參團,這個位置必須要保證敵方刺客英雄不能夠做到瞬秒自己。而且,要在敵方下路組合前期強勢之時學會一定程度的抗壓,不能夠以犧牲大量的兵線經濟來苟全自己的生存,也不能為了收割兵線經濟而去送人頭。抗壓能力主要表現在:即使敵方下路組合打的非常有侵略性,也不給敵方輔助英雄強開到自己的機會,時刻保證在吃掉儘可能多兵線經濟的同時也和敵方輔助英雄拉開安全距離。

一個ADC要有時刻掌控全局的意識,畢竟ADC在前期的傷害非常低,沒有裝備的保證更不用說生存能力的保障。一旦敵方中路英雄消失在自己視野中,就要適當的向自己防禦塔方向偏移。一旦敵方下路組合硬扛著兵線傷害強開自己之時,要及時的反應果斷交出閃現或者其他瞬時位移手段,不能因為優柔寡斷而把自己和輔助的發育葬送在敵方打野英雄的一波GANK中。

此外,還需要計算好敵方打野英雄的位置,一旦預判到敵方打野英雄正在下半個野區刷野,就需要把兵線控好防止敵方玩家把兵線控在他們防禦塔周圍,或者把兵線推進自己的防禦塔中。在敵方刺客英雄貼臉的第一時間不能單純的想到逃生,要學會在迂迴中進行反打,一味的逃生就是必死而反打才是唯一的生存希望。總之,走A對於一個主玩ADC的玩家來說是必備的一項技能,但是並不是適用於所有類型的ADC,會走A距離會玩ADC還差很大一段距離!


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