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電影里的這些神仙建築竟然都是真實存在的!

電影里的這些神仙建築竟然都是真實存在的!

電影里的這些神仙建築竟然都是真實存在的!


靜態攝影沒有清晰地捕捉到它們,人不得不隨著眼睛一起運動,只有電影才能讓新建築被人理解。

——西格弗·里德(鐵的建築) 1928


建築在電影里一直是一個特殊的存在;它們有的取材於真實建築,比如《魔女宅急便》中的海濱城市▼

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湛藍的天空下,漂亮的紅房子,安靜的街道,純潔、天真的魔女在這裡進行著自己的修行。

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而這些均取材自維斯比小鎮,位於瑞典的哥特蘭島。

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瑞典維斯比小鎮

還有《千與千尋》中的「油屋」▼

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VS.

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日本道後溫泉

據說道後溫泉約在3000年前「開池」,號稱日本最古老的溫泉。動畫中湯婆婆的溫泉旅館「油屋」的原型便來自於此。



除了動畫,各類建築最常出現的還是科幻片,如《星球大戰》塔圖因行星▼

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突尼西亞

作為塔圖因行星的取景地,突尼西亞的風格是極為獨特的,它位於非洲大陸的最北端,是世界上少數幾個集中了海灘、沙漠、山林和古文明的國家之一。

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同時突尼西亞的建築融合了迦太基、古羅馬、阿拉伯等多個帝國的文化精髓。從拉爾斯之家的取景地——突尼西亞的Matmata山區酒店▼

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拉爾斯之家

到「天行者」阿納金的家鄉——突尼西亞的糧倉建築群Ksar Ouled Soltane▼

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糧倉建築群Ksar Ouled Soltane

身在非洲,卻不像非洲,神似歐洲,卻不是歐洲,怪不得人們評價它「左手撒哈拉,右手地中海」了。

而在《機械戰警》中的OCP總部大樓則是另一種風格▼

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《機械戰警》中的OCP總部大樓

以某一建築為原型,進行後期CG特效製作,晃眼看去是不是看不太出來~~

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OCP大樓在達拉斯市政廳的基礎上加高了不少。

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達拉斯市政廳 貝聿銘

達拉斯市政廳呈倒轉金字塔形,正面向前傾斜34°,既為正門入口和窗戶遮陽,又可節能。

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內部連接大廳的走廊逐層向上退縮,自然光自屋頂灑下,整個空間開闊而有生氣。

除了這些取材自現實建築的,還有的直接來源於建築理論,比如《星球大戰》中的帝國步行機▼

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《星球大戰》的四腳步行機與利布斯·伍茲的步行城市

其靈感則來自於「電訊派」建築師海隆提出的設想——「行走的城市」▼

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而後概念建築師利布斯·伍茲(Lebbeus Woods)獲得了啟發,做出了「步行城市」的成果▼

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以上的設計我們尚且能找到原型,還有的則完全是虛擬建築,由設計師結合現實建築重新進行設計,比如最近奧斯卡大熱的《黑豹》中的城市瓦坎達(Wakanda)▼

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根據設計師 Hannah Beachler的說法,瓦坎達(Wakanda)中的未來主義建築是扎哈·哈迪德和白金漢宮的意外結合。

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金色城市

金色城市中的曲線結構參考基於扎哈·哈迪德(已故)在首爾的DDP大樓和北京的望京SOHO。

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韓國DDP大樓

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望京SOHO

這兩種結構都是扎哈最慣用的曲率和材料,如混凝土、金屬或木質,而不是清一色的玻璃幕牆。

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龐特城市公寓

而瓦坎達(Wakanda)王國金色城市首府的摩天大樓則參考傳統的設有圓錐形茅草屋頂的南非圓形茅屋;《黑豹》宮殿的靈感來源則是白金漢宮。

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同時,在《黑豹》中,設計師還融入了非洲未來主義▼

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不同的非洲文化中存在的東西都放置在同一條繁忙的街道中進行了二次創造

完全出自設計師二次創造的建築,也讓我們從全新的角度去解讀這些建築;在此之中,我們無從說到底是建築啟發了電影,還是電影啟發了建築。

但是同一棟建築在不一樣的電影中,就有不一樣的面孔,我們也在電影中認識了它們新的一面。



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