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《爐石傳說》巨龍年設計師採訪Part2 隨機卡背、智能構築

隨機卡背

Q:關於隨機卡背功能,有可能讓玩家自定義自己的隨機池嗎?

Ben:這個功能現在只是提供隨機卡背這樣一個想法,之後要根據收反饋再決定這個功能未來的情況。如果有需求我們會進一步考慮,不過現在還只是在整個收藏範圍內隨機卡背。

Q:那麼會有更多自定義功能嗎?比如隨機英雄頭像?

Ben:現在我們先要把隨機卡背做好,如果大家非常喜歡這個功能的話誰知道以後會怎麼樣呢?我不能把話說死,但現在先要把卡背的功能做好。

智能構築

Q:來聊聊智能套牌構築功能。暴雪之前對大數據的態度很謹慎,在這方面支持也比較少,玩家只能通過第三方的網站來獲得數據。這個功能是否表明你們的態度有所改變?

Ben:你是指記牌器插件嗎?

Q:是的

Ben:我們的態度並沒有改變過。這並不意味著我們會在遊戲內支持記牌器。

Mike:記牌器目前只有一小部分玩家在用,而這個功能更關注的是更大部分玩家和新手玩家們。

Ben:這個功能更多用於構築卡組。據我們了解,對很多玩家來說構築卡組都是比較困難的環節,在構築的時候玩家們往往不確定自己是否帶了正確的牌,或者缺少某幾張牌會有什麼影響。如果你特別想使用某幾張牌,你只要輸入這幾張牌就會根據數據給你推薦最適合的卡組,這和記牌器有很大區別。我們希望通過這個功能讓玩家享受組卡的樂趣,當你開出一張新卡後可以看看又可以嘗試什麼新卡組。

Q:為了支持這個功能,你們會通過數據挖掘系統來進行分析嗎?

Mike:我們會進行一些數據挖掘的工作,根據玩家數據的情況進行決策。當我們決定某張卡退環境或者削弱的時候都是要參考數據的,設計新卡的時候也會看,比如術士需要加強,或者某種形態的術士很弱,可以出張牌支持一下,這樣的數據我們一直都有。

Q:這個功能是否會根據玩家的分段來推薦?還是根據整個遊戲環境推薦?

Mike:我們內部進行數據分析時有很多分法,但是對這個功能來說,會根據天梯5級以上的環境推薦,這些卡組被認為是成功的。

哦補充一句,新版本上線前兩天需要一個學習的過程,這時候推薦的卡組可能不是那麼好(笑)

隨著數據越來越多,推薦的卡組也會越來越完善。

競技場

Q:金色頭像功能已經推出很久了,為什麼時隔這麼長時間才把競技場勝場也添加到勝場計數中?

Mike:最開始我們的想法是不同模式對應不同獎勵,比如競技場獲勝後能得到金幣和卡包,而天梯沒有什麼獎勵,所以我們推出了金頭像功能。

很多玩家反饋想在競技場也使用金色頭像,我們加上了。後來大家還希望競技場也能計算到500勝中,我們覺得也很合理,就也加上了。

Q:為什麼會推出競技場的新舊混搭玩法?這很像之前的一期亂斗([新舊混搭]),是你們在測試嗎?

Mike:是的,我們有很多想法都會先經過亂斗進行測試,亂斗是很好的測試新玩法的地方,也能迅速得到大量反饋。

Q:競技場的變化越來越頻繁,從全卡池到標準卡池,再到新舊混搭,是你們的理念發生改變了嗎?

Mike:最開始競技場是全卡池,玩家們喜歡卡池很深的感覺,但也因此導致對某些卡不熟悉。後來我們做出了競技場退環境的決定,但玩家又覺得整個環境很快就被摸透了。我們需要通過一些方法保持玩家的興趣,包括發布新內容,和改變競技場的環境。


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