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第374期:裸眼3D手機/6K設計PC

【前言】

不久前,華為發布的摺疊屏手機成為大家日常聊天的主要話題,新穎的設計也讓同期發布的其他產品「黯然失色」。

近期也常常看到「裸眼3D」的相關訊息,顧名思義,「裸眼3D」就是無需藉助傳統「偏正光眼鏡」或者更古老的「紅藍3D眼鏡」便可以實現最直觀的3D視覺效果體驗。一定有Young Man期待「裸眼3D」能夠「在手機上實現」。然而,裸眼3D技術應用在手機其實很多年前就已經淘汰了,老人們一定知道HTC在2011年發布的一款非常經典的、空前「絕後」的裸眼3D手機——HTC EVO 3D(G17)。G17不僅屏幕本身支持先進的「視差屏障技術」來實現裸眼3D效果顯示,並且還配備了兩個500萬像素的攝像頭,可拍攝裸眼3D視頻。機身搭載當時最高端的高通Snapdragon MSM8x60雙核處理器,每個核心主頻1.2GHz,顯示屏尺寸是4.3英寸,解析度則是當年最流行的960x540像素。

【上圖】機身左側的按鈕可以實現2D影像與3D影像拍攝模式的切換

G17的雙攝和我們現在的雙攝意義完全不同,G17的雙攝是為了模擬人眼視覺差從而實現3D立體,而我們現在的雙攝,其中一個多半是長焦鏡頭,是為了畫面變焦而存在,這個長焦鏡頭你拿一張紙遮掉也不會對你的拍攝產生多少影響。

我曾經買過一個G17,是我大學本科的時候花幾百塊錢買的二手,就是為了體驗一下裸眼3D的神奇。不得不說裸眼3D真的很好玩,你可以用這款手機拍攝立體照片,畫面會比平面照片更有代入感,而且隨機還自帶「3D蜘蛛俠」、EA專門為G17定製的裸眼3D版「極品飛車」。如此有趣的功能現在怎麼見不到了?只能說裸眼3D整個生態環境如同荒漠,支持裸眼3D功能顯示的軟體、遊戲少之又少,而拍攝的3D照片、視頻也並不能在其他的電腦、顯示器中還原,即使電腦能夠播放,但常規顯示器怎麼可能會有「視差屏障技術」來實現裸眼3D顯示呢?而且裸眼3D手機、PAD屏幕實在是太小,不可能覆蓋你的全部視線,盯著看不了幾分鐘你就會覺得頭昏眼花。未來會不會有更先進的技術在手機上實現「裸眼3D」功能真的不好說,但裸眼3D的生態建設確實很難,現階段HTC更注重VR(HTC Vive)領域的設備研究,至於手機嘛,很多人估計連HTC曾是智能手機的王者都不知道吧?

【配置推薦】

今日配置推薦需求來自公眾號後台,該網友希望用6K預算組裝一台比較適合PS、3D建模、CAD出圖等需求,偶爾還要玩賽車遊戲、GTA5等。其他需求:盡量英特爾、不要光、要靜音、內存至少要16GB、存儲空間要大。

【點評】

預算不是非常高的用戶(萬元以上)就不建議搭配什麼專業設計類的顯卡咯,可以將更多的錢投入到CPU上,畢竟成品輸出很大程度上會依賴CPU的性能。如果是遊戲平台,大家可以用i5-9400F搭配RTX2060,但如果是設計相關,我們更建議換成i7-8700 RX580。

現在i7散片大幅漲價,不如換成盒裝的板U套餐,價格都差不多,散熱器直接用盒裝自帶的就行,肯定夠用,雖然夏天溫度可能會略高,但安全穩定肯定不用擔心。

很多設計類用戶都會考慮用2K解析度顯示器,部分設計軟體也比較依賴顯存容量,所以RX58買8G顯存版比較明智。

存儲部分,入門級用戶建議256G固態搭配2TB機械硬碟,固態用來裝系統、軟體肯定足夠,機械硬碟可以用來放大文件、成品、重要文檔等等。2TB現在只比1TB貴80塊錢,3TB的性價比也很高。

機箱這邊,靜音不帶光的選項可以入先馬黑洞。

高性價比的2K設計類顯示器可以考慮HKC的T7000或者AOC的Q27P1U。

【性能直方圖】

【評分說明】單項分數達到6分及以上就可以較好地滿足目前主流的大型單機的相關需求。

【點評】綜合遊戲評分6.3,可以滿足1080P解析度下的主流大型單機、網路遊戲的(中)高畫質需求。

【數據分析】主板有四根內存插槽,未來可以自行升級內存、加裝機械硬碟、升級大容量固態或者升級獨立顯卡。

【購買鏈接】

【CPU套裝】

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