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評《凱瑟琳 Full Body》:婚姻大事,豈能遊戲

32歲的時候,交往5年的女朋友談起結婚的事,那天晚上在酒吧一個人喝到深夜,有個穿蕾絲連衣短裙的女孩過來搭訕,第二天醒來,和女孩睡在了同一張床上……

《凱瑟琳 Full Body》在情人節當天發售,其心可誅。

當年我沒玩原版《凱瑟琳》,這次重製版《凱瑟琳 Full Body》肯定要玩一下。雖然暫時沒有軌可出,但不妨提前模擬一下,所謂機會總是留給有準備的人。

本文有輕微劇透。考慮到《凱瑟琳 Full Body》中原有兩位凱瑟琳的劇情和原版一樣,而第三位凱瑟琳的劇情在本文也不會劇透,下文統一稱本作為《凱瑟琳》。

渣男模擬器

我非常討厭《凱瑟琳》的男主角文森特,能討厭得癱在椅子上哼哼。

這個角色挺到位的。

文森特軟弱,缺乏自制力和行動力,遇到壓力第一時間選擇逃避,找狐朋狗友長吁短嘆,酒吧喝到深夜,就算你讓他早早回家,他也會在家裡喝酒熬夜。

面對凱瑟琳(Catherine,以下簡稱C琳)的誘惑,他無法拒絕,面對凱瑟琳(Katherine,以下簡稱K琳)的督促,他又唯唯諾諾,止步不前。當文森特說出第一個謊言,我們就能預見他接下來會有越來越多的謊言。

C琳和K琳,選哪個?

文森特每天和K琳、C琳簡訊聊天,我們從給定的文本中選擇句子去編一條簡訊,那些語句大致可以分為兩大類:哄人的、含糊推脫的。哄人的話語是挺體貼動人的,但發完簡訊文森特就繼續在酒吧里和狐朋狗友胡侃,哀嘆女友催婚(其實K琳和他說話時很體諒他的感受,處處注意不使他為難)、外遇對象糾纏(而他又捨不得C琳)。至於含糊推脫的語句,那是渣男的被動技能。

遊戲里還有一處讓文森特的渣男形象深入人心:過場演出中,文森特面對兩位凱瑟琳時往往表情誇張,虹膜縮小露出四白(面相上說四白眼者口蜜腹劍、品德不定、喜好酒色、心浮氣躁,果然不錯233),神情慌亂,雙手舉在胸前做推拒狀,一副退縮投降的姿態。我和朋友笑說文森特這幅樣子是又慫又渣。

面對K琳時慌亂的文森特

諷刺的是,文森特晚上夢裡推箱子爬塔,那是一個堅毅不屈奮戰到底,看到其他綿羊意志消沉還會上去鼓勵。講道理,這才是一個我們玩遊戲普遍會認同並代入的主角形象。文森特爬到塔頂抱著枕頭歡呼的樣子很喜感,也叫人自然而然地為他慶幸。只不過那都只是在夢裡。夢中醒來,看看旁邊躺著的C琳,再想想下午要見的K琳,他又變回了那個又慫又渣,只會彷徨逃避的文森特了。

塑造了這樣一個男主角,把他放在了這樣一個現實困境里,《凱瑟琳》是有點意思的。

結婚真可怕

我們說《凱瑟琳》中文森特為兩個女人的事發愁。

C琳的問題很明白,明白得露骨,一個性感的姑娘主動投懷送抱死纏爛打威逼利誘。「你不要我我就死」、「你若還有女人就殺了你」,性格極端到這般地步,C琳角色塑造的空間其實也就很有限了。除了她魔鬼般的肉體和澤城美雪、能登麻美子、小清水亜美、堀江由衣、佐藤利奈等等聲優的聲音,似乎沒什麼可深談的。

K琳帶來的問題很現實,第一次見面談結婚,第二次見面談婚後生活——不吸煙,不泡吧,努力賺錢存錢,為結婚生子做準備。很可怕。

「結婚真的很可怕,就像天要塌下來一樣。」雷電老師原話。如果一個人收入一般,家境也不殷實,只靠自己出來在外面打拚,結婚會是非常非常可怕的一件事。回想文森特面對K琳時那些誇張的演出……唉,你瞧瞧,結婚這事兒把一個有為青年(至少在設定上文森特是個正經溫柔的青年)嚇成啥樣了。K琳沒看出文森特的退縮,也是奇了怪,只能說她脾氣好,真喜歡文森特,才沒在看到文森特那張苦瓜臉時沒當場走人。

遊戲中有幾段文森特和K琳往日戀情的閃回片段,K琳是個好女人,直率不小器,理性自持又替人著想,情動時更有一般甜膩可人。而當這樣一個好女人和文森特談婚事時,文森特猶豫退縮了!這種情緒傳染到玩家(我),讓人看到K琳發來的第一條簡訊時竟有些厭煩。可見結婚是多麼可怕!

不管之前有多甜蜜,結婚還是讓文森特害怕

文森特只想維持現在的關係,希望生活就保持現在的狀態,心理上所謂舒適區讓人軟弱,每個人或多或少都有體會。結婚,邁入人生下一階段,文森特在舒適區待了五年又怎能一下子跨出去。故事根本的矛盾衝突一直就在這裡。因為有了這層矛盾衝突,C琳才能插進來,這個角色也不是非C琳不可,重製版這不就加了第三個凱瑟琳嗎。

但是……

遊戲終究比生活簡單

第三位凱瑟琳,Rin,這個角色只能說直白單薄。

和前期宣傳片展現的一樣,Rin是個在主角身邊支持陪伴的角色,對文森特一直說著「跟隨自己內心的想法」、「不要在乎別人的看法」、「我永遠會陪在你身邊支持你」、「我能像現在這樣,都是多虧了文森特的鼓勵幫助」之類的話。Rin 說話聲音纖柔,一雙碧眼澄澈無暇,簡直是天使一般的人兒,相比C琳那種熱辣兇猛的女生或許還會讓一些人抗拒,Rin是真的我見猶憐。但這個角色也僅此而已了。

劇本沒在文森特和Rin之間安排什麼波折去升華他們的感情,文森特陷入消沉,Rin天使般地關懷他,然後他們就在一起了。中間只有一次波折,這個戲劇衝突的伏筆早已埋下,我作為玩家也早就準備好看編劇如何處理這個衝突,沒想到之後劇本放飛自我的操作讓這個劇情衝突變得索然無味。現實的問題用所謂的「神展開」去解決,只會讓原本的現實問題失去意義,當問題本身已經沒有意義,問題的解決又怎能讓人獲得滿足?

在一起了!推箱子就能在一起了~

其實K琳和C琳所帶來的問題,最後也是這樣解決的……

神展開帶來的結局自然引起舒適,畢竟它已脫離原本那個讓文森特變成苦瓜臉的現實困境,天馬行空,還能讓人贊一下編劇的腦洞。但故事因此也就沒了苦盡甘來成就與解脫,這份成就與解脫才是顯水平的地方(也可以不得解脫,那就更好了)。現在這樣,輕浮淺薄了些,不能不說遺憾。

倒不是說《凱瑟琳》的「神展開」本身有什麼問題,它的伏筆早早買下,理路清晰,有因有果。只是這樣的劇情展開,對不住遊戲一開始所給出的那個現實又沉重的主題。當然,要是把《凱瑟琳》當個帶點葷、帶點邪氣的童話看,那就沒什麼問題,但這遊戲的設計和調性在這之前並不是童話。

《凱瑟琳》本身的結構設計是很見想法的。

遊戲分現實和夢境兩邊,現實中文森特發愁,夢境里他推箱子爬塔,反映他在現實中的壓力和恐慌。這裡要重複一下當年原版時就有的觀點,推箱子真好玩,規則簡單但變化無窮,底下追趕的夢魘再添一分緊迫刺激,爬到塔頂的確酣暢淋漓。

夢境的告解室問答環節還會問些「結婚是墳墓還是新開始」、「男女之間存不存在友誼」之類的二選一問題。之後我們是帶著自己答案,或者說信念,去推箱子爬塔,最終爬上塔頂,主角終於掙脫壓力恐慌。這個過程帶來的移情效果讓人覺得事情會往好的方向發展,問題終會解決。用我們熟悉的說法:我們發揮了自身的主觀能動性,有了克服困難的主觀願望和動力。

推箱子真的好玩

妙就妙在,回到現實中,如上文所說,文森特繼續逃避,繼續裹足不前,繼續當渣男。從玩家角度來看,現實和夢境感受是割裂的,為此遊戲還專門做了個設定:文森特不記得夢。這倒有點多餘了。本來嘛,現實的困境,如果變成了推箱子的遊戲,那不知道是簡單了多少。現實哪有這麼簡單?現實問題的答案哪會像告解室里那樣非此即彼?即便文森特記得夢中經過,當他面對K琳時想想將來婚姻的負擔,面對C琳時忍不住沉溺慾海又怕讓自己原有生活徹底崩壞,估計他還是要抱頭哀嘆,像只鴕鳥。

這份設計是不錯的。它不光是表現文森特的苦惱,還粉碎了玩家推完箱子後彷彿問題解決的輕快感,你還是不得不去現實中面對這討厭的渣男和自己無能為力的劇情。現實本就是如此無可奈何。

二選一的問題:男女之間的友情,成立嗎?

但是,接下來的「神展開」讓之前的壓抑鋪墊都近乎白費。之後的實際內容不過幾個推箱子關卡和一兩段動畫過場,就結束了,問題解決了,你可以和某個凱瑟琳在一起了。回頭再看整個故事,這部分劇情的草率,且不說導致C琳和Rin的形象薄弱,連最有塑造空間的K琳也因此顯得平淡。因為在這之前的劇情里,文森特的意願一直是維持現狀不想改變,以至於幾位凱瑟琳也沒有太多深層的表現,只是維持各自角色催婚、勾引、支持的劇情功能。

遊戲前半段告訴玩家的是,現實的困難不能靠推箱子來解決(雖然推箱子本身挺難的)。後半段遊戲則等於在說,我們畢竟是遊戲,還是用推箱子解決吧……

男女情愛、婚姻大事,自來是世間堪不破、說不清的事情。《凱瑟琳》說不清也沒什麼,但它不僅說簡單了,還有點賴皮。你這樣賴皮,那就不好玩了嘛。

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