Twitch人氣暴跌九成,Apex會成為外掛祭品么?
今年春節,EA漫不經心發布的《Apex英雄》,成為一匹出乎所有人意料的黑馬,它用3天同時在線100萬、總玩家數破1000萬,以及一周同時在線200萬、總玩家數破2500萬的成績傲視群雄,比當初《堡壘之夜》達到相同成績快了兩個多月,頗有一副要當吃雞老大哥的意思。
彼時,《Apex英雄》與借《刀塔自走棋》東風的DOTA2一起獨步海外直播平台Twitch,風光一時無兩。
不過常言道爬得越高摔得越痛,在審美疲勞內憂、外掛外患之下,這款《Apex英雄》人氣正受到重創。3月1日上午,《Apex英雄》Twitch觀眾人數從早期巔峰的68.8萬,降至如今的10萬出頭,縮水85%、四捨五入接近九成,而開啟了第8賽季的另一款吃雞遊戲《堡壘之夜》順利重回第一。
儘管如此,此前江湖傳聞正與EA溝通代理事宜的騰訊似乎並不在意,最近更低調發布了一則調查問卷,開始對國內《Apex英雄》玩家進行摸底。
坐過山車的大廠「庶子」
吃雞遊戲難做眾所周知,雖然概念普及時間不長(從H1Z1算起),但吃雞遊戲現象級爆款出現的太頻繁,基本每年一款甚至數款(H1Z1、絕地求生、堡壘之夜),給了後來者很大的壓力:既要創新做得不同,又要精品化做得更好。
這也是《Apex英雄》一開始沒得到EA重視的原因,一來是檔期要給「嫡子」《聖歌》讓路,二來吃雞遊戲涼的實在太多,一些大廠也沒能掀起什麼水花(如動視暴雪的《使命召喚:黑色行動4》的吃雞模式「黑色衝突」)。
因此雖然《Apex英雄》研發商、重生工作室創始人期間不斷遊說EA高層保住了項目,但獲得的內部優先度並不高,至少還要排在《戰地5》吃雞模式的後頭。最終導致了《Apex英雄》發布當天即火急火燎上架,完全沒有宣發資源配套,全靠主播給面子。
作為一款標新立異的吃雞遊戲,《Apex英雄》人氣驟減令人惋惜,但其實反而不突然,背後的原因多多少少此前也有些跡象,總結起來大致有:
玩法內容跟不上用戶消耗速度;
吃雞遊戲對外掛體驗損害的放大效應;
以及Origin平台友好度不足造成新血輸入慢、後勁不足。
管不住的外掛
首當其衝自然是外掛的衝擊,《Apex英雄》上線10天後,GameLook就對外掛開始猖獗的跡象進行報道。彼時國內外外掛分銷渠道已經初具規模,不少外掛分銷群人數均達千人左右,且功能逐步完善,鎖頭透視應有盡有。
比外掛更糟糕的是應對外掛的手段,發行商EA素來有放任外掛的不良名聲,開發商重生工作室此前雖有讓外掛匹配外掛的點子,但《Apex英雄》走紅事出突然,還沒來得及做死亡回放和舉報功能。玩家若想要檢舉可疑玩家,必須首先記住嫌疑玩家ID,在遊戲結束後到開發商指定網站填表,並提供充分的描述,才有可能對其實施懲罰。
想舉報,先填表
儘管舉報開掛的流程如此繁瑣,但重生工作室在2月17日曾對外宣布,《Apex英雄》上線不到兩周即因開掛行為,封禁了1.6萬個賬戶,可見外掛泛濫程度。最近也有不少玩家反映,如今外掛處於失控狀態,若想得到一局「乾淨」的遊戲環境,只能掛上專門的加速器,去一些冷門的區服遊戲。
我們知道,由於吃雞遊戲單局容納玩家人數更多(絕對求生100人,Apex英雄60人),往往只要一局遊戲中有一名玩家開掛,就可損害其餘99或59人的遊戲體驗。
因而外掛對吃雞遊戲的傷害遠高於其他FPS遊戲,同時又因為吃雞往往熱門,外掛也普遍更容易在其中泛濫,特別是《Apex英雄》這樣開掛成本極低的免費遊戲。除了加大檢測力度和懲罰力度(如像《無限法則》一樣直接封禁硬體),設計更合理的舉報流程,《Apex英雄》才有遏制外掛泛濫的機會。
三人行必有「坑貨」
此外,《Apex英雄》獨具一格的設計收穫掌聲,同樣也在新鮮感過後,開始拖累用戶體驗。
作為一款吃雞遊戲,《Apex英雄》高度強調團隊協作,僅允許3人組隊遊戲,而未開放單排功能。團隊協作衍生出了重生信標的功能,玩家被擊殺將會掉落為時90秒的重生信標,隊友拾取後放置重生點即可復活。
加上人物血量增加、武器傷害降低的設計,《Apex英雄》明顯有意降低進攻成本,加快吃雞遊戲的節奏,杜絕出現伏地魔等苟決賽圈的行為。前職業選手、騰訊光子工作室遊戲策劃孟陽曾總結認為,吃雞遊戲中《絕地求生》偏向防守,而《Apex英雄》鼓勵進攻。點明了《Apex英雄》走紅的原因。
不過由於《Apex英雄》早期湧入玩家過多過快,玩法內容快速被消耗已成為大問題。如僅支持3排但玩家水平和對待遊戲的態度不一,隊友死亡不管不顧已經越發普遍,這同樣導致了許多玩家死亡後即立刻退出遊戲,開始下一局,不等待隊友幫助復活,讓隊伍陷入不利狀態中。
你哭著對我說,海報里都是騙人的
由於目前《Apex英雄》懲罰機制尚不完善,對遊戲中隨意退出沒有任何後果,導致玩家體驗非常看運氣,甚至可以說獨狼玩家註定要獲得較差的遊戲體驗。除非真正湊齊2個願意一起玩、而且會玩的朋友,才能享受到《Apex英雄》設計好的遊戲體驗,這或許是重生工作室始料未及的。
玩法出發點是好的,實際體驗出了偏差,不能單純怪罪「這屆玩家不行」,玩家的行為總是奔著對自己有利的「最優解」方向前進。因此《Apex英雄》目前應當做的是積極引導玩家,及時填上可以取巧的漏洞,分別確立正向和負向反饋,這樣才能夠保證遊戲的長久生命力。
站在十字路口的「英雄」
一款吃雞遊戲紅不紅,還有個硬性標準是要看中國網吧有沒有預裝。中國玩家基數眾多,而且近年來對品質要求快速升高,樂於嘗試熱門海外遊戲,也能為這些產品帶去源源不斷的人氣。
由於之前一直徘徊在中國市場邊緣,Origin在各大網路社區一直處於缺乏管理的狀態。較為典型的是《絕地求生》走紅後,百度貼吧Steam吧成為了不少新人玩家的「金牌客服」,對新玩家順利進入遊戲起到了一定的作用。但Origin吧由於缺乏管理者,少數幾名熱心玩家獨木難支,甚至還淪為外掛的宣傳陣地,大量新玩家不得門而入得同時,又進一步加劇了外掛傳播,影響遊戲體驗。
加上本身Origin在內地沒有架設伺服器,能不能裸連、網速好不好全看緣分,對中國玩家其實並不友好。綜合下來,《Apex英雄》人氣銳減自然令人惋惜,但也並非全是外掛之罪,欲戴王冠必負其重,《Apex英雄》要走的路才剛剛開始。
因而,《Apex英雄》其實又回到了當年《絕地求生》來過的十字路口,在巔峰時刻面臨去路抉擇,英雄狗熊就在一念之間:如何處理外掛,如何優化自身,要不要積極擁抱中國市場,與當地實力發行商合作?都成為了《Apex英雄》,和甩手掌柜EA需要靜下心來思考的問題。


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