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《聖歌》降低爆率強延生命 雲電腦表示不可取!

近些日子EA可謂是處於一個尷尬的狀態,一邊是低投入、利用《泰坦天降》系列邊角料做的《APEX英雄》爆火,Respawn工作室如其名一般,藉助《APEX英雄》完美復活;另一邊是吹了大半年的重頭戲《聖歌》飽受詬病,甚至創下了bioware工作室旗下遊戲的最低分,簡直是慘不忍睹。

不但首發內容較少,並且由於劇情與後期遊戲體驗的強烈割裂感,導致遊戲除了爽快的打擊感和完美的「鋼鐵俠模擬器」之外一無是處,又肝又無聊,人物重複率極高。而且由於傷害的不平衡,技能傷害遠遠高於槍械傷害,槍械的存在感不高,遊戲變成了一個等待CD循環的過程。

不過由於遊戲定型度較高,很多東西暫時也無法做出更改,但要挽救遊戲又必須做出一些措施才行。於是EA搞了一波騷操作,降低爆率以延長遊戲生命周期。

這下玩家們可就炸鍋了,本來遊戲就已經夠枯燥夠肝了,居然還要降低爆率!許多玩家組成了團隊,在《聖歌》的推特之下進行抗議。

筆者不得不說,EA的這一波操作真的是騷得不行,本來《聖歌》就出在風口浪尖之上,EA自己又給它推了一把。要是在平時也就算了,要知道接下來就是同類型遊戲《全境封鎖2》的發售啊!

儘管《全境封鎖2》在第一部的基礎上並未做出大的創新,但是也並沒有出太大的差錯,玩過內測的玩家們都說還是那個味,堪稱《全境封鎖》的大型DLC。

可以預見,如果聖歌不抓緊近期的這一段真空期,在3.15號《全境封鎖2》發售後將失去一大批熱衷於第一人稱RPG遊戲的玩家。

如果有的小夥伴想體驗趁著這段時間去體驗一下《聖歌》但配置又不夠流暢遊戲,可以嘗試一下「雲電腦」這款黑科技。

雲電腦通過將高配主機架設在雲端,然後用高帶寬網路穩定的將雲端運算圖像數據傳輸到本地顯示器,等於本地僅相當於在看一場超高清視頻。只需要擁有一個高帶寬穩定的網路,登陸雲電腦就可以享受高端電腦的感覺,暢玩《聖歌》完全不是問題。


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