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周末玩什麼:如果你是「兇手」,如果你必須密室求生……

在每個周末,觸樂編輯部除了推薦遊戲之外,也可能會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。每個人對遊戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也有可能與你的想法一致,我們希望這個多角度評論遊戲的「圓桌討論」可以引發一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像觸樂微信公眾號(chuappgame)每周日推出的「問爆觸樂」一樣,成為你在休閑時刻樂於參與其中的輕鬆活動,並且從中有所收穫。

如果各位讀者或開發者朋友手中有合適的題材,歡迎您給我們推薦或向我們尋求報導。


劉淳:《寂靜之風》(iOS、Steam、Switch)

關鍵詞:非種田、非種田、非種田、氛圍、體驗、詩意

一句話概括:比起遊戲,可能更像一首抒情小詩。

「一個在寂靜中講述生命與失落的農場遊戲」,這是《寂靜之風》(The Stillness of the Wind)Steam商店頁面的介紹。但我有必要在這裡強調一句:雖然有一些農場的元素,但這不是一款種田遊戲,模擬經營的內容並非遊戲重點,它的更多內容是提供幾小時的氛圍體驗,比起遊戲,《寂靜之風》可能更像一首抒情小詩。

玩家在遊戲中扮演年邁的婦人塔爾瑪,在身邊親友接連遷往城市定居後,曾經繁華的農場如今只剩下她一人,玩家需要照料好自己的莊園度過晚年。

故事就發生於這樣一個小小的農場里

從表面來看,遊戲前半段很像一個相對簡單的種田遊戲,遊戲有晝夜循環的日程設定,玩家需要規劃自己每天有限的時間操持家務,過上相對樸素但還算過得去的生活。

玩家可以擠羊奶、煎雞蛋、種蔬菜、給自己做飯,如此周而復始,一天最大的變化是經過的旅行商人,你可以跟他交易各種奇怪的玩意,從他那裡取得遠方親人的書信。遊戲並未設置硬性任務,你可以在沙漠里漫步,或者只是坐在門口看著風從面前吹過。

擠羊奶

但這也不是一個悠閑舒適的「養老遊戲」,像這樣普通卻日常的生活,不可能無限制地進行下去,正如「年邁」這個詞暗示的那樣,故事終將隨時間走向一個結局。當遊戲到一定階段後,你會開始在書信里讀到親人的不幸,自己的安寧也會受到自然的威脅。

你對此無能為力,也註定無能為力,只能迎來預定的結局。這是前期再怎麼遵照種田思路儘力囤積物品也無濟於事的,你大概也能猜到那個並不是那麼令人愉快的結局。

做午飯

這一小段體驗就是《寂靜之風》全部的內容,它就像一首短詩,定下了開頭與結尾,中間部分盡量放空,句子被拆散,幻化成了遊戲中微小的互動,留待玩家自己去撿拾和書寫。

閱讀這首自己參與的短詩,你可能會想到被時間遺忘的老人,想到家裡的長輩,想到未來也會步入晚年的自己,或是遊戲在寂靜中講述的「生命與失落」。

如果你奔著種田遊戲或是什麼故事體驗而來,無疑會收穫失望,但如果你樂於體驗一種氛圍、一段情緒,我願意將這款遊戲推薦給你。

如果你還是拿捏不準的話,不妨試試免費前作《Where the Goats Are》

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胡正達:《火線邁阿密2:空號》(Steam)

關鍵詞:俯視角、血腥、暴力、劇情深刻

一句話點評:難度極高的俯視角射擊遊戲,血腥、殘暴的動作場面下隱藏了極為深刻、有內涵的劇情。

本周推薦的是一款由Devolver Digital在2015年發行的俯視角射擊遊戲《火線邁阿密2:空號》(Hotline Miami 2: Wrong Number)。作為經典作品《火線邁阿密》的續作,本作保持了初代血腥、暴力的特點,並對這一特點進行了更深層的挖掘——當玩家使用不同武器攻擊敵人時,血液和屍體的呈現狀態多樣且逼真,幾乎將像素風畫面的表現力發揮到了極限,你很難在其他像素遊戲中找到如此多的細節。

大紅大紫

多樣化的武器選擇及每種武器間微妙不同的手感使得玩家能夠時刻保持著新鮮感,遊戲幾乎為零的容錯率也催促著玩家將腎上腺素高速分泌、精神高度集中,每通過一關後,酣暢淋漓的快感都會席捲而來。

每個角色最初都要空手對付敵人

劇情上,製作人摒棄了遊戲初代強調個人英雄主義的傳奇故事,改為多主角片段敘事,讓鏡頭始終環狀地穿插於各個角色之間。玩家乍一上手,可能會對劇情感到一頭霧水,此時只需將全部精力集中在遊戲爽快的戰鬥中即可。

待劇情推進一段,一切浮出水面時,一個個結構奇異但內容飽滿的故事便會呈現在玩家眼前:遊戲中每個角色都有著自己的無奈,他們都是自己生活的主角,但都因難言之隱無法完全掌控自己的人生。

巨大的絕望感配合著遊戲內凌亂、迷幻的背景音樂以及大紅大紫的血腥場面,讓玩家也會跟著生出一種迷離的悲傷來。

每段故事都有一個悲傷的結局

作為4年前的老遊戲,由於風格特殊,《火線邁阿密2》在今天看起來毫不過時,如果你當年沒有趕上遊戲首發,現在補票依然不晚。

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忘川:《惡果:王朝》(Steam)

關鍵詞:推理、畫面陽春、創意取勝

一句話點評:由玩家扮演「兇手」、策劃兇案、設計栽贓嫁禍的別樣體驗。

之前,我曾推薦過一款另類的推理遊戲《The Deed》。儘管流程很短,可玩的內容不多,但4塊錢的親民售價,加上由玩家來扮演兇手、親自策劃兇案的獨特玩法,讓我對它留下了深刻印象。上個月,《The Deed》的前傳遊戲正式更新了簡體中文版,並被定名為《惡果:王朝》(The Deed: Dynasty),我們終於可以繼續在中文語境下體驗「殺人栽贓」的別樣樂趣。

相比前作,《惡果:王朝》的定位更像一個資料片,遊戲的核心玩法基本不變,仍舊分為3個階段:犯案準備、殺人栽贓、應對警方。

務必記得準備好「證物」和兇器,空手殺人會要了自己的命……

「犯案準備」階段,玩家需要通過和其他角色交談,來了解他們之間的關係,並尋找合適的栽贓對象,為其「創造」顯而易見的「殺人動機」;同時,在探索場景的過程中,玩家也要基於設定的「栽贓對象」,選定適合的兇器和栽贓用的證物。

和前作一樣,「犯案準備」階段沒有時間限制,當玩家的背包內物品達到兩件時,系統會自動觸發接下來的劇情。

對話是了解人物性格及相互關係的途徑,也是為栽贓對象增加嫌疑的一環

劇情過後,遊戲會進入「殺人栽贓」階段。玩家在安放完栽贓用的證物後,就可以正式執行自己的謀殺計劃。謀殺成功後,屏幕右上角會出現倒計時,玩家需要在此之前逃離現場,獲得不在場證明。屍體被發現後,遊戲就進入最後的「應對警方」階段。

在這個最終階段,基於之前不同的對話互動,其他角色會向警方提交不同的證詞,玩家不僅需要確保自己的證詞和其他角色的描述吻合,更要利用他人的證詞和此前準備好的「證物」,設法栽贓他人,逍遙法外——和前作一樣,《惡果:王朝》的核心樂趣,仍在於如何在幾個栽贓對象和若干兇器、證物間排列組合,尋找成功脫罪的各種解。

相比前作,這次有3個案子可以玩了

雖然作為資料片,遊戲在玩法上的提升並不大,但因為遊戲這次提供了3個包含不同主角、歷史背景和人物關係的劇本,流程要比前作要長一些,遊戲售價也相應上升到7元——其實也就是一頓麥當勞早餐的價格。如果你和我一樣不那麼在意遊戲畫面,又想來一次當「兇手」的另類體驗,不妨試試這款遊戲。我非常期待未來能有更多玩法新奇的推理遊戲面世。

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陳靜:《你的玩具》(PS4、Xbox One)

關鍵詞:恐怖、解謎、第一人稱

一句話點評:3D「密室逃脫」,暗黑《玩具總動員》。

曾登陸Xbox One國行、時隔2年終於推出PS4版,《你的玩具》(Your Toy)是一個讓人產生復古情緒的遊戲。如果只看外表和遊戲介紹,你可能會誤認為它是一款致敬經典恐怖遊戲的作品,不過實際上,它所還原的更多是自2004年《深紅色房間》(Crimson Room)開始風靡一時的密室逃脫遊戲。事實上,它在結合「恐怖」與「密室逃脫」這兩個元素時的確有一些不錯的想法。

《你的玩具》給人的第一印象是個恐怖遊戲

經典的密室逃脫遊戲《深紅色房間》,10周年時還推出了3D重製版

遊戲的核心內容毫無疑問是解謎。或者說,其他設計都圍繞著解謎而服務。主角甫一出場,就發現自己被扔在一個廢棄的廁所里,窗外雷雨大作,你不知道自己是怎麼到這裡來的,唯一的目的是逃出去。

在逃脫過程中,你會發現這個廁所里處處機關,步步玄機,拿到的東西全沒用,有用的東西一個也找不著。雪上加霜的是,遊戲本身提供的指引極少,還有大約30%的隨機線索,一不小心就容易卡關,還不能完全依靠背版。

像這樣的密碼,都是隨機的

這同樣也是經典密室逃脫類遊戲的引人入勝之處:玩家不需要問主角為何被鎖在密室里,密室為何會有那麼多機關,機關之間又為何看不出聯繫。一句話,跑就對了。為了逃脫,玩家需要與自己看得到、碰得到的所有物品互動,遊戲理所當然不會給出任何提示,假如你卡關,一定是查得不夠細,或者腦子轉得不夠快。

在這個基礎上,《你的玩具》更進一步,將恐怖遊戲的一些演出手法融入謎題之中。近距離觀察功能固然是發現線索的有效手段,然而湊近之後的呼吸聲、鏡頭的輕微抖動,還是讓人不由得毛骨悚然。

關燈之後其實不是一片漆黑,但這一段的演出著實嚇人,特別是初見

正因如此,我對有些朋友批評《你的玩具》疏於引導、解謎天馬行空、線索之間缺乏邏輯關聯、UI設計一類的問題,總是想替它辯解一番——這種遊戲的玩法就是如此。

不過,遊戲也有著非常明顯的不足。其一,將這種以前大多為2D網頁版的密室逃脫玩法轉換成第一人稱3D,增加了許多不必要的操作(尤其是在恐怖的環境里),遊戲節奏也因此受到影響,玩家在轉換視角、物品互動時看似更自由,實際上更容易失誤或錯過,一旦卡關,暴躁感遠遠超過傳統作品。

其二,遊戲真正的場景共有3個——廁所、岩洞、兒童房。在這3個房間的內容配比上,明顯頭重腳輕,廁所佔的戲份比後兩者加在一起乘以2還要多。岩洞追逐戰只能算是個過渡,兒童房雖然戲份少,卻也最「令人髮指」,某個關鍵的限時解謎極其容易失敗,幸好開發者在這兒留了一份憐憫,線索固定,多試幾次後背版即可。

戰鬥主要靠QTE,被追上其實沒什麼,不按錯就不會死

其三,靠著氛圍和卡關的幫助,一周目流程大概是3至4小時,對於解謎類遊戲來說,剛好是個輕度玩家勸退、核心玩家不過癮的時間。不過看開發者訪談,他們對這一點也相當清楚。

第四,以遊戲流程而言,它的獎盃實在是太多了。雖說有些獎盃的確能讓人回想起早期日系遊戲里的特殊獎勵,然而像《你的玩具》這種恨不能走兩步、做點事就跳杯的情況,也確實有點兒吃飽了撐的……不過,只要你摸清開發者的套路,這些杯都很好拿,它很有可能成為你最快白金的遊戲之一。

各種獎盃亂跳

總而言之,《你的玩具》是一個製作合格、氛圍合格、特點和缺點都很明顯的遊戲。想要體驗復古密室逃脫、硬核解謎,又不怕輕度恐怖的玩家,或許可以試試。但假如你不在此列,那這個遊戲就未必適合你了。

故事基本上是簡化版的暗黑《玩具總動員》


牛旭:《冒險小子》(多平台)

關鍵詞:2D橫版冒險、畫風可愛、玩法簡單易懂、無厘頭、輕鬆

一句話概括:一款適合找尋童真的小遊戲,兩個好友一起玩,體驗更佳。

如果你對網頁小遊戲了解得夠多,那麼也許你已經聽過《冒險小子》(The Adventure Pals)的發行商Armor Games的大名,對於我個人來說,有它參與的遊戲就是「品質保證」。

不管是畫風還是名字,總讓我聯想到《探險活寶》

Armor Games最早以免費Flash小遊戲網站起步,嘗試做發行商之後,推出的遊戲也大多源於自優質的Flash小遊戲。《冒險小子》的前身就是一款名為《超級冒險小子》(Super Adventure Pals)的小遊戲。

作為小遊戲,《超級冒險小子》的質量也很優秀

清新可愛的美術風格是《冒險小子》給我的第一印象,大片使用鮮活的顏色並沒讓整個畫面變得膩煩,通過恰到好處的光影點綴,《冒險小子》的遊戲畫面總讓我有種畫面也在呼吸的錯覺。同樣「鮮活」的還有遊戲中的角色形象,《冒險小子》的角色畫風像是小孩子的簡筆塗鴉,大腦袋、水汪汪的眼睛、呆萌的表情,都有奇特的治癒效果。

和角色造型同樣誇張的就是這些角色的能力,尤其是玩家背包里的長頸鹿,這頭長頸鹿不光可以當做「機械臂」幫助打開機關,應急時刻還可以伸出舌頭變成「竹蜻蜓」,帶角色脫離墜落邊緣。

可愛吧?

沒錯,長頸鹿「就是這樣的」

《冒險小子》的故事像是充滿童真的臆想,在遊戲一開始,主角正在享受父親給自己舉辦的生日派對,並收到了生日禮物——一頭會飛的長頸鹿,不過還沒來得及開心多久,不速之客B先生突然出現,綁架了主角的父親。B先生貌似是個邪惡科學家,專註於、架老人並把他們改造成熱狗。玩家要一路跟隨父親的蹤跡,擊敗怪物、拯救鯨魚,並在恐龍和吐司之間做出陣營選擇……

衝過障礙

雖然劇情設定聽上去有些讓人摸不到頭腦,但《冒險小子》的遊戲樂趣就在於發掘這些無厘頭環節中隱藏的腦洞。除了一個人獨自享受,《冒險小子》也支持雙人同屏合作,如果有合適的人選,把它像甜點那樣分享出去,共同享受,體驗也會加倍歡樂。

「長頸鹿兄弟」

和那些體量小卻樂趣十足的網頁遊戲一樣的是,《冒險小子》的遊戲文件只有1.3GB,對配置要求也非常低。如果平日里接觸的遊戲讓你感到疲憊,偶爾感受一下純真和美好,也會是個放鬆的好選擇。

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陳路威:《叛亂:沙漠風暴》(Steam)

關鍵詞:FPS、硬核、擬真

一句話點評:這是一次身臨其境的爽快戰鬥。

如果你是一位FPS玩家,相信你對《叛亂》(Insurgency)並不會陌生。這款2014年發行的FPS遊戲以擬真和硬核著稱,《叛亂:沙漠風暴》(Insurgency: Sandstorm)則是《叛亂》的續作。

《叛亂:沙漠風暴》採用「虛幻4」引擎製作,可以提供比前作更好的畫質,此外,射擊手感、戰場表現等也在前作基礎上做了優化提升,遊戲的擬真程度比前作更好。

比如遊戲中有隊友傷害的概念,因此在快節奏的戰鬥過程中你有可能會誤殺隊友,如果真的在多人戰鬥中發生這種情況別忘了在公屏和人家說聲抱歉;還比如,你如果長時間疾跑,屏幕顯示就會變得模糊,就彷彿汗水浸濕了眼睛一般;遊戲畫面上也是沒有準星的,這正是這款遊戲「硬核」的一點,如果你早就習慣了靠輔助去玩FPS遊戲,那剛上手時或許會難以接受。

場景非常擬真

遊戲開發者表示,現在所有的3A遊戲都不那麼重視單人劇情了,許多遊戲更專註多人模式,因為這才是賣點。《叛亂:沙漠風暴》則反其道而行之,首次加入了單人戰役,整個戰役的流程大約有5小時左右。相比於PvP的部分,單人戰役的難度低了不少,不論是為了練手還是為了看劇情,都是玩家最初接觸這款遊戲時不錯的選擇。

本周五,《叛亂:沙漠風暴》迎來了首個遊戲內容更新補丁,更新了「街機」模式、射擊訓練場與多種新武器。為了慶祝遊戲銷量突破50萬,遊戲目前以八折促銷。

夜視儀下的視角

即使不為了磨練高超的技術,只為來一場身臨其境的射擊戰鬥,《叛亂:沙漠風暴》也是很值得一試的。

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