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2019年03月01日美國專利局最新AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了32篇專利。

映維網 2019年03月01日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共32篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.yivian.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Twitter Patent | Live Interactive Video Streaming Using One Or More Camera Devices(Twitter專利:利用一個或多個攝像頭設備實現的實時互動式視頻流式傳輸)》

計算設備配置為執行互動式的流式傳輸應用程序,互動式的流式傳輸應用程序配置為加入事件的實況播送,所述事件由在伺服器計算機執行的互動式視頻播放服務共享。接收配置成作為第一視頻源的視頻捕獲設備所捕獲的第一視頻流,並在顯示屏幕顯示視頻。接收配置成作為第二視頻源的全景視頻捕獲設備所捕獲的第二視頻流,並根據全景視頻的第一視角在顯示屏幕顯示全景視頻的一部分。接收全景視頻的第一視角變化,並根據第二視角顯示全景視頻的另一部分。

2. 《Snap Patent | Spherical Video Editing(Snap專利:球形視頻編輯)》

專利描述了用於編輯球形視頻數據的系統和方法。在一個示例中,計算設備可以接收球形視頻,如通過內置球形視頻捕獲系統獲取數據,或從另一台設備獲取視頻數據。計算設備可以顯示球形視頻數據。在顯示球形視頻數據時,計算設備可以追蹤對象的移動以改變視口位置。計算設備可以在新視口位置生成新視頻。

3. 《Disney Patent | Augmented Reality Device With Predefined Object Data(迪士尼專利:具有預定義對象數據的增強現實設備)》

實施例捕獲包括第一物理對象的視覺場景的一個或多個圖像。確定要應用於增強信息的第一區域。實施例確定第一物理對象當前所處的配置。第一物理對象配置為對對配置中的每一個進行物理操縱。渲染幀序列以進行顯示,其中第一物理對象的第一區域以預定義方式進行動畫化。根據所確定的第一物理對象配置,描繪第一物理對象的虛擬光源。根據對應於第一物理對象對象類型的預定義幾何信息,系統生成第一虛擬對象,並將一個和多個增強應用於第一虛擬對象。

4. 《Amazon Patent | Realistic Rendering For Virtual Reality Applications(亞馬遜專利:虛擬現實應用程序的逼真渲染)》

通過在用戶視場中顯示虛擬鼻子,可以減輕因使用虛擬現實頭顯而產生的暈動症。通過用戶選擇各個選項,可以獲取鼻子數據,或者可以通過各種圖像分析演算法進行動態確定。可以分析捕獲的用戶面部圖像數據,以確定用戶鼻子的大小,形狀,顏色,紋理和反射率等等。生成三維鼻子模型,將其視為虛擬世界中的對象,並相應地對其應用照明,陰影和紋理。可以從圖像數據確定瞳孔距離,並用於確定渲染鼻子部分的視點。

5. 《Pinscreen Patent | Deep Learning-Based Facial Animation For Head-Mounted Display(Pinscreen專利:用於頭戴式顯示器的深度學習面部動畫)》

對於專利描述了系統和方法,其可用於訓練一組計算表達和中性卷積神經網路,方法是使用映射至預定句子和面部表達的一組已知音素和視素的單一表現。接下來,利用映射至一組專業創建的三維動畫的原始表現內的音頻數據,導出時間數據,從而進行卷積神經網路的後續訓練。然後,通過充分的訓練,計算表達和中性卷積神經網路可以實時地根據面部圖像數據生成面部動畫,無需單獨的特定訓練。

6. 《Tobii Patent | Systems And Methods For Panning A Display Of A Wearable Device(Tobii專利:用於平移可穿戴設備顯示器的系統和方法)》

專利描述了一種用於平移可穿戴設備顯示器內容的方法。所述方法可以包括由眼動追蹤設備確定用戶的注視方向。所述方法同時可以包括由運動檢測系統確定用戶的頭部方向。所述方法可以進一步包括,至少部分地根據注視方向和頭部方向都與特定方向一致,驅動可穿戴設備顯示器顯示的內容朝特定方向平移。所述方法同時可以包括,在平移內容期間確定用戶的注視方向已經返回到中性位置。所述方法同時可以包括,至少部分地根據返回至中性位置的注視方向,驅動顯示器顯示的內容停止平移。

7. 《Tobii Patent | Gaze Detection Method And Apparatus(Tobii專利:注視點檢測方法和裝置)》

專利描述的方法用於確定用戶的注視方向是否指向3D場景中的感興趣區域,所述方法包括:提供包含感興趣區域的3D場景;將asset與感興趣區域聯繫起來;在投影視圖中創建表示感興趣區域位置的點陣圖,其中點陣圖的每個像素存儲感興趣區域的屬性;檢測用戶的注視方向;使用點陣圖來確定用戶的注視方向是否指向感興趣區域。

8. 《BOE Patent | Signal Acquiring Device, Virtual Reality Apparatus And Control Method(京東方專利:信號獲取設備,虛擬現實裝置和控制方法)》

專利描述的信號獲取裝置包括:感測器,信號轉換器和信號發射器,其中感測器與信號轉換器連接;信號轉換器與信號發射器連接;感測器,信號轉換器和信號發射器均設置在虛擬現實設備的機體;感測器用於檢測設備用戶的動作信號,信號轉換器用於將動作信號轉換為電信號,信號發送器用於將電信號發送至虛擬現實設備。所述裝置具有高精度,並能改善設備用戶的體驗。專利同時提供了一種虛擬現實設備及其控制方法。

9. 《eBay Patent | Augmented Reality Information System(eBay專利:增強現實信息系統)》

專利描述了一種用於在增強現實顯示器中提供信息的系統和方法。在示例實施例中,接收由客戶端設備捕獲的初始連續圖像數據流。識別圖像數據流中的對象。進一步接收連續的圖像數據流,並包括關於對象的附加圖像數據。附加圖像數據提供接更多的視覺細節和特徵。藉助附加的可視數據,對對象進行精細識別。根據對對象的精細識別,執行與特定類型的對象信息搜索。格式化結果,並通過客戶端設備進行實時顯示。

10. 《Apple Patent | Systems, Methods, and Graphical User Interfaces for Interacting with Augmented and Virtual Reality Environments(蘋果專利:用於與增強現實和虛擬現實環境交互的系統,方法和圖形用戶界面)》

專利描述了用於與增強現實和虛擬現實環境交互的系統,方法和圖形用戶界面。示例性觸敏表面包括觸控板,觸敏遙控器和觸控屏顯示器。所述表面可以幫助用戶操縱顯示器顯示的用戶界面和對象。示例用戶界面對象包括數字圖像,視頻,文本,圖標,以及諸如按鈕和其他圖形的控制元素。在一些實施例中,計算機系統包括桌面PC。在一些實施例中,計算機系統可以是便攜設備,如筆記本電腦或手持式設備。在一些實施例中,計算機系統包括諸如頭顯這樣的個人電子設備,如下圖所示。途中用戶正通過頭顯設備感知一個增強現實環境,並能夠通過觸敏控制工具與之交互。

11. 《Apple Patent | Systems For Modifying Finger Sensations During Finger Press Input Events(蘋果專利:在指壓輸入活動期間修改手指知覺的系統)》

當指戴設備和用戶手指接近電子設備的輸入表面時,可以通過諸如光學接近感測器或電容式接近感測器等感測器進行監控。當手指朝向輸入表面時,指戴設備中的致動器可以向內擠壓手指。這使得手指的指腹部分朝輸入表面突出,從而減緩手指和輸入表面之間的衝擊。根據手指朝輸入表面的運動,電子設備的組件陣列可以對指戴設備和/或手指施加推力。所述組件可以利用靜電,磁斥力或吸引力,超聲波輸出和機械輸出來產生排斥力。作為示例,所述組件可以包括與輸入表面重疊的電磁陣列,並對諸如永磁體這樣的組件施加推力。

12. 《Oculus Patent | Apparatus, System, And Method For Interpupillary-Distance-Adjustable Head-Mounted Displays(Oculus專利:用於瞳距可調頭戴式顯示器的裝置,系統和方法)》

用於頭顯的裝置可包括(i)柔性平面支撐框架;(ii)耦合至柔性平面支撐框架左側的左視杯,以及耦合至柔性平面支撐框架右則的右視杯;(iii)裝接至柔性平面支撐框架的左眼顯示屏區域和右眼顯示屏區域,致使左眼顯示屏區域朝由左視杯限定的左眼孔徑投射,右眼顯示器屏幕區域朝由右視杯限定的右眼孔徑投射。柔性平面支撐框架可以彎曲,使得左眼顯示屏區域和右眼顯示屏區域的投影在觀察平面上的距離隨柔性平面支撐框架彎曲而變化,從而針對瞳孔間距進行調整。專利同時描述了各種其他設備,系統和方法。

13. 《Magic Leap Patent | Blue Light Adjustment For Biometric Security(Magic Leap專利:用於安全生物識別的藍光調整)》

專利描述了提供了一種利用可穿戴顯示系統進行藍光調節的系統和方法。一個實施例可以包括接收暴露於藍光的眼睛圖像;對比接收的眼睛圖像與第一圖像,從而檢測瞳孔反應的變化;確定瞳孔反應是否對應於人類個體的生物特徵;根據確定允許其訪問生物識別應用程序。

14. 《HTC Patent | Antenna Structure Capable Of Tramsmitting A Wigig Band And Method Of Collapsing And Extending The Antenna Structure Thereof(HTC專利:能夠傳輸Wigig頻帶的天線結構,及摺疊和擴展所述天線結構的方法)》

對於專利描述的方法,其主要是用於摺疊和擴展能夠發送WiGig頻帶的天線結構。所述方法具有以下步驟:(1)將WiGig模塊安裝在基座內;(2)將天線結構布置在基座上;(3)相對於基座摺疊或延伸天線結構,以相應地縮小和擴大天線結構,從而發送和接收有效範圍的無線信號。

15. 《Facebook Patent | Fluidic Switching Devices(Facebook專利:射流開關設備)》

射流設備控制從源到管通道中的流體流動。在一些實施例中,射流設備包括柵極,通道和阻擋物。柵極包括至少一個腔室,其容積隨流體壓力而增加。柵極的高壓狀態對應於第一腔室尺寸,柵極的低壓狀態對應於小於第一腔室尺寸的第二腔室尺寸。阻擋物基於柵極中的流體壓力控制通道內的流體流動速率。根據柵極的低壓狀態,阻擋物在通道中至多引起流體的第一流速,並且根據柵極的高壓狀態,阻擋物至少在通道中引起流體的第二流速。

16. 《Facebook Patent | Controlling A Head-Mounted Display System In Low Power Situations(Facebook專利:在低功率情況下控制頭戴式顯示系統)》

專利與頭顯,頭顯控制器及管理低功率情況有關。當頭顯和控制器可操作時,頭顯檢測電量水平。如果檢測到電量水平低於第一閾值,頭顯則嚮應用程序發送低電池命令。低電量命令致使應用程序進入低電量模式。低電量模式執行鼓勵用戶對電池充電的操作。如果電池的能量水平繼續降低,頭顯檢測電池是否低於第二閾值。如果低於第二閥值,頭顯和控制器進入透視模式。 在透視模式中,系統在頭顯顯示器中投射操作環境的表示。

17. 《Facebook Patent | Shifting Diffractive Optical Element For Adjustable Depth Sensing Resolution(Facebook專利:用於可調節深度感應解析度的衍射光學元件移動)》

深度攝像頭組件包括結構光發生器,成像裝置和控制器。結構光發生器用結構光照射局部區域,並包括照明源,固定元件,以及固定在固定元件的衍射光學元件(DOE)。根據來自控制器的發射指令,固定元件可以具有相對於照明源的多個可調節位置。利用從照明源發出的光線,DOE將作為結構光投射的衍射掃描光束投射至局部區域。結構光的圖案可動態調節,並且每個可調節位置對於固定元件而言都是唯一。成像裝置捕獲對象反射的結構光圖像。控制器部分地根據捕獲圖像確定對象的深度信息。

18. 《Facebook Patent | Pixel Elements Including Light Emitters Of Variable Heights(Facebook專利:包括可變高度發光器的像素元件)》

頭顯向用戶呈現媒體內容。頭顯包括光源和聚光裝置。光源包括第一子像素和第二子像素,第一子像素以第一高度固定在第一微凸塊組,並且在第一光學帶內發光。第二子像素固定在第二微凸塊組,第二子像素位於第二高度。基板不同於第一高度,並且在不同於第一光學帶的第二光學帶上發光。聚光裝置接收來自光源的圖像光,並將圖像光引導到視窗,其中第一高度和第二高度可以減輕聚光裝置中的縱向色差和像場彎曲。

19. 《Microsoft Patent | Object Tracking(微軟專利:對象追蹤)》

對於圖像序列的當前圖像中的多個像素,計算每個像素的第一特徵分數,所述圖像序列描繪被追蹤的運動對象。計算每個像素的第二特徵分數。根據先前圖像的信息動態地計算混合係數。利用混合係數組合第一特徵分數和第二特徵分數以產生混合分數。根據混合分數,將當前圖像中的位置計算為對象的追蹤位置。

20. 《Microsoft Patent | Depth Map With Structured And Flood Light(具有結構光和泛照光的深度圖)》

專利描述的方法包括,接收由預定結構光圖案和泛光填充照明兩者照射的場景圖像,根據所接收的場景圖像生成場景的有效亮度圖像,在有效亮度圖像中去除預定結構光圖案的多個點,並根據有效亮度圖像生成場景的深度圖。

21. 《Microsoft Patent | Structured Light And Flood Fill Light Illuminator(微軟專利:結構光和泛光填充照明器)》

專利描述了一種深度感測器,所述的深度感測器包括:發光器,其配置為發射預定的結構光圖案和泛光填充照明;以及攝像頭,其配置為捕獲由預定結構光圖案和泛光填充照明照射的場景圖像。

22. 《Microsoft Patent | Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments(微軟專利:在虛擬環境中優先處理物理層的系統和方法)》

向用戶呈現視覺信息的方法包括,獲取相對於用戶的第一表面網格,獲取相對於用戶的第二表面網格,將第一物理層分配給第一表面網格,將第二物理層分配給第二表面網格,並且優先處理第一物理層,不考慮共享環境中第一物理層和第二物理層的相對位置。

23. 《Microsoft Patent | Devices, Systems, And Methods For Temperature Based Limiting Of Battery Pack Discharge(微軟專利:根據溫度限制電池組放電的裝置,系統和方法)》

專利描述了根據電池溫度限制電池放電的系統和方法。在示例中,控制器根據電池溫度設置電流限制,並向電源管理設備和片上系統(SOC)提供相應的電流限制。當電池放電電流超過放電電流限制時,控制器增加放電電流限制,並向PM裝置和SOC提供更新的電流限制。當電池溫度超過電池組最高溫度時,控制器向PM裝置和SOC發出關閉命令。

24. 《Microsoft Patent | Game Streaming With Spatial Audio(微軟專利:包含空間音頻的遊戲流式傳輸)》

遊戲引擎可以以每幀為基礎生成視頻和音頻內容。可以生成對應於當前幀的音頻數據,以包括獨立於揚聲器配置或空間化技術的聲場信息。在當前幀中,可以根據相對於遊戲對象產生聲音的單聲道音頻數據生成聲場。可以使用選擇的揚聲器配置和空間化技術將聲場信息發送至遠程計算設備並進行聲音再現。

25. 《Microsoft Patent | Mems Line Scanner And Silicon Photomultiplier Based Pixel Camera For Low Light Large Dynamic Range Eye Imaging(微軟專利:基於MEMS線掃描儀和硅光電倍增管的像素攝像頭,適用於低光大動態範圍眼睛成像)》

光感測電路包括與電容器或電阻器陣列電連通的光電倍增器。陣列中的每個電容器或電阻器具有相關的開關,並且具有與陣其他電容器或電阻器不同的電容或電阻。每個開關具有打開狀態和閉合狀態,因此每個電容器或電阻器能夠與光電倍增器電連通或隔斷。可切換陣列可以與模數轉換器(ADC)或跨阻放大器(TIA)電連通。可切換陣列使得ADC或TIA對低值信號敏感,並在大動態範圍內工作,同時以快速速率運行。

26. 《Microsoft Patent | Virtual Reality Input(微軟專利:虛擬現實輸入)》

專利描述了接收虛擬現實輸入的示例。在一個示例中,頭顯包括感測器系統,顯示器,邏輯機器,以及儲存可由邏輯機器執行的指令的存儲機器。所述指令包括在頭顯執行3D虛擬現實體驗;通過感測器系統追蹤觸敏輸入設備;根據追蹤數據在顯示器渲染用戶界面;通過觸敏輸入設備的觸摸感測器接收用戶輸入;並且根據接收到的用戶輸入,控制3D虛擬現實體驗並在顯示器渲染不同的視覺內容。

27. 《Google Patent | Fast And Memory Efficient Encoding Of Sound Objects Using Spherical Harmonic Symmetries(谷歌專利:利用球諧函數對稱對聲音對象進行快速且節省內存的編碼》

專利描述了一種編碼聲音對象的方法,其包括接收一組單聲道聲音輸入。每一組單聲道聲音輸入包括聲音對象相對於源位置的位置和方向信息。根據球諧函數數據集,將單聲道聲輸入的集合編碼成球諧函數域中的Higher Order Ambisonic (HOA) 聲場,所述球諧波數據集包括用於給定方位角和仰角子集的所有球諧係數子集。

28. 《Qualcomm Patent | Rendering An Image From Computer Graphics Using Two Rendering Computing Devices(高通專利:利用兩台渲染計算設備渲染圖像)》

示例系統包括第一計算設備,第一計算設備包括以電路實現的第一圖形處理單元。示例系統同時包括第二計算設備,第二計算設備包括以電路實現的第二圖形處理單元。第一圖形處理單元配置為執行圖像渲染過程的第一部分,以生成中間圖形數據並將中間圖形數據發送到第二計算設備。第二圖形處理單元配置為執行圖像渲染處理的第二部分,以根據中間圖形數據渲染圖像。第一計算設備可以是遊戲主機,而第二計算設備可以是虛擬現實頭顯,後者能夠扭曲渲染圖像以產生立體圖像對。

29. 《Qualcomm Patent | Processing Omnidirectional Media With Dynamic Region-Wise Packing(高通專利:利用動態區域智能打包處理全向媒體內容)》

用於處理視頻數據的示例設備包括:存儲器,其配置為存儲全向視頻流;在電路中實現的處理器,其配置為處理全向視頻流的文件格式樣本集的第一幀,指代樣本條目的文件格式樣本集,具有第一打包方案的第一幀,並且處理指代樣本條目的文件格式樣本的第二幀。第二幀具有不同於第一打包方案的第二打包方案框架。以這種方式,單個全向視頻比特流可以包括整個虛擬現實視頻內容,其中優先以單位面積最大數量的顏色樣本處理請求最多的區域。

30. 《Sony Patent | Spectator View Perspectives In Vr Environments(索尼專利:虛擬現實環境中的觀眾視覺)》

專利描述一種為觀眾生成虛擬現實環境視圖的方法,系統,計算機可讀介質和雲系統。一個示例方法包括使得觀眾能夠觀看虛擬現實環境,並控制觀眾希望看到的特定內容。通過允許觀眾移近或遠離特定內容,頭顯播放器生成的虛擬現實內容將自動縮放。其他功能包括允許觀眾調整內容視角。可允許觀眾在場景中伸手移動內容視角,然後將內容定位在對觀眾位置而言最舒適的視角。

31. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理設備,信息處理方法和程序)》

(目標)提供信息處理設備,信息處理方法和程序。(解決方案)一種信息處理設備,所述的信息處理設備包括:顯示控制單元,其配置為致使顯示單元執行顯示,使得以第二尺寸顯示的第二虛擬對象可見性低於以第一尺寸顯示的第一虛擬對象。

32. 《Sony Patent | Holographic Display Screen(索尼專利:全息顯示屏幕)》

在一個方面,全息顯示屏的每個像素以窄角發光,並且微型鏡控制光發射的角度。調製發射的光線,使得當像素指向用戶左眼時發射用於左眼的圖像,併當像素指向用戶右眼時發射用於右眼的圖像。

文章《2019年03月01日美國專利局最新AR/VR專利報告》首發於映維網.

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