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《聖歌》在歐美一直不被看好,但在日本竟賣出7萬套

《聖歌》是由EA發行BioWare開發製作的一款科幻機甲類網遊大作,從遊戲曝光以來,就因其出色的世界架構、戰鬥體系和超酷的畫面得到受到大量玩家的密切關注,因此在遊戲上線前呼聲很高,甚至在EA內部也將其視為2019年的重磅產品。然而,《聖歌》上線後因為各種細節問題,玩家並不買賬,大概期望越大失望也越大。

雖然《聖歌》從全球銷量和媒體評分而言,成績只能說是不溫不火,最近日本市場調查數據顯示,截止2019年2月24日,《聖歌》在日本地區上線首周賣出了7萬套的成績,登上該地區當周銷量榜榜首。

7萬套的銷量從全球來看不多,但對日本遊戲市場而言已經是一個相當不錯的數字,而歸結其成功的原因,可能和日本地區的文化屬性有關,日本從遊戲到動漫機甲高達文化十分盛行,而《聖歌》恰好在這方面觸碰到日本玩家的G點。

《聖歌》上線後因為一些細節影響到遊戲整體體驗,比如任務繁瑣、讀條時間過長、職業傷害不平衡等等,遊戲本身品質的基礎肯定沒的說,戰鬥過程也很爽快,但這些讓人意想不到的小問題總是會打擾到玩家遊戲時的興緻而被用戶和媒體吐槽。

《聖歌》目前的狀態雖然說不上尷尬,但顯然開局不利,幸虧EA意外收穫《Apex英雄》這種爆款產品,因此《聖歌》應該還能暫時喘口氣,或許會像《命運2》那樣在初期雖然有所不足,但隨著後續內容更新逐漸得到玩家認可,而遊戲官方也在積極準備新內容,至少從態度上不太可能輕易放棄這款遊戲。

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