DNF:輕武器、重武器、固傷職業的區別在哪?
我們通常把職業分為固傷和百分比兩類,而實際上百分比職業還存在輕重武器之分,武器類型影響著打造提升,那麼輕武器、重武器、固傷三種職業的區別在哪?
一、為什麼把職業分為三類?
1.為什麼之前我們把職業分為百分比和固傷?
老版本中,百分比吃的攻擊和固傷吃的獨立不統一
.武器強化機制:鍛造成本低,但限制段8封頂;強化成本高,但沒封頂。
.裝備額外屬性中,獨立都高於攻擊(參考目前版本的收集箱)。
.奶量:奶爸提供的攻擊遠高於獨立。
從這三點設定可以看出固傷與百分比有明顯的區別:
固傷職業上限低,下限高。
百分比職業上限高,下限低。
換句話來說,就是根據打造提升將職業進行分類。
高端玩家看上限,佛系玩家看下限,都可以根據自己的喜好選擇職業。
2.現在為什麼要把職業分成三類?
當前版本逐漸平衡了攻擊與獨立,固傷百分比差距變小。
我們繼續根據打造提升來分類的話,就會發現:
百分比職業輕武器與重武器的差距有時候比百分比與固傷的差距還要大。
所以我們將職業分為了三類。
二、三類職業的打造提升有什麼區別?
我列出3個典型的職業模板。
1.基礎屬性對比
DNF中攻擊和獨立的地位是平等的,百分比職業取攻擊,固傷職業取獨立,三攻和力量就是基礎屬性(面板攻擊≠真實攻擊)
在我設定的同等裝備模板下(武器 12段8)
無收集箱:
有收集箱:
可以看到,劍魔(重武器)的攻擊遠高於劍魂(輕武器),非常接近紅眼(固傷)。
2.打造提升
目前大部分裝備的攻擊與獨立都平衡了,所以我們假設提升150點三攻。
150三攻帶來的提升:
劍魔(重武器)與紅眼(固傷)提升差不多,都不如劍魂(輕武器)。
3.強化/鍛造提升。
固傷職業鍛造提升遠低於百分比職業,同時輕武器職業強化提升又高於重武器職業。
所以我們得出一條不嚴謹的結論:
相對與重武器與固傷職業,輕武器職業打造提升更大。
三、如何區分重武器/輕武器職業?
重武器、輕武器之間沒有一條明確的界限。
這裡就說一下兩種武器的特點:
.物攻/魔攻高於同職業其他武器。
.攻速較慢。
.物理/魔法技能冷卻時間增加。
輕武器則正好相反:
.物攻/魔攻低於同職業其他武器。
.攻速較快。
.物理/魔法技能冷卻時間減少。
四、總結一下
1.在一般情況下,打造提升:輕武器>重武器≈固傷(打造成本也是)。
2.基礎低的職業,技能百分比就會相應高一些,反之亦然。
3.可以根據自己的投入來選擇職業:
零充:固傷
低氪:重武器
重氪:輕武器
如果你選到了不適合自己的職業,就會出現花了比別人更多的錢,提升沒別人大的情況(參考旭旭寶寶玩紅眼)。
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