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3月3日:Nintendo Switch 發售

【遊戲歷史上的今天】3月3日:Nintendo Switch 發售

有時靜下來想想,時間過得還真快。記得 2016 年的 10 月 20 日那天,任天堂終於發布了有關傳說中新主機「NX」的首支宣傳片。雖然片子只有三分多鐘而且沒有任何一句解說,但內容足以讓玩家群體,尤其是任天堂的粉絲們感到驚喜。新主機不同於之前的任何一款市面上出現的主機,既沒有延續 WiiU 的設計也不同於藍綠兩家的客廳高性能路線,而是選擇了一個將掌機與主機融為一體的方案。一機在手,玩家可以在居家、出差、旅行、聚會等各個場合隨時享受遊戲帶來的樂趣。而且更有趣的是,主機兩側的手柄可以卸下當做兩個小手柄,方便玩家與朋友一起進行遊戲。而這台主機的名字是——Nintendo Switch。

新主機的誕生總會讓玩家開心,第一個宣傳片我已經不記得循環多少遍了

有人試圖從這個短片中的每一個畫面分析 Switch 的細節設計和特性,但再怎麼分析也不如官方一場發布會來得實在,2017 年 1 月 13 日。任天堂 Switch 發布會如期舉辦,新社長君島上場除了介紹了 Switch 的基本消息、發售日和發售價格以外,「原則不鎖區」的宣告也讓所有玩家感到欣喜(這一點真的很重要)。後面的播片環節在展示了 Switch 的所有特性,比如多模式切換、Joy-con 手柄的 HD振動、IR攝像頭後,也公布了第一批遊戲陣容情報,其中包括:

《1,2 Switch》

《ARMS》

《Splatoon 2》

《超級馬力歐:奧德賽》

《異度神劍2》

《火紋無雙》

《勇者斗惡龍英雄1 2》

《真女神轉生(新作)》

《八方旅人》

《上古捲軸5》

《塞爾達傳說:曠野之息》

Nintendo Switch 發售日期為 3 月 3 日,今天就是它的生日。

Switch 在發售初期也曾被各種質疑,比如首發陣容不夠強大,中文支持不足,機能畫面孱弱,主要功能華而不實等等,但如今看來這台主機的優秀之處足以讓買到它的玩家忽視它本身確真存在的一些小缺點,而這些缺點後來也被漸漸改善。

這樣一個盒子擺在面前,誰不愛呢

從 WiiU、PSV 以及再早期一些主機的失敗來看,我們可以得知一個重要的結論,那就是「遊戲陣容是主機成功之本」。從任天堂發布會結束到 17 年 3 月 3 日正式發售,Switch 上的遊戲陣容一直讓玩家們感到擔心:首發只有《塞爾達傳說:曠野之息》一個重頭作品,玩家們買賬嗎?發售初期的銷量能達到任天堂的預期嗎?事實證明這些擔心是多餘的,因為《塞爾達傳說:曠野之息》這個作品的實力超出了人們的想像,至今仍然無法用一句話將它的優秀之處表述完整。

這個時代的一個傳奇

優秀的作品帶動了硬體方面的銷量,很多人在 Switch 發售初期實體遊戲方面只買了《塞爾達傳說:曠野之息》,但他們依然沒有覺得後悔。龐大的世界和超多收集要素能提供上百個小時的遊戲體驗,足以讓非重度玩家花一兩個月時間去體驗這個遊戲的美好。而在首發遊戲後,任天堂在遊戲陣容安排上有兩個明顯的「作戰方針」。

第一個是合理地安排第一方和第二方遊戲的發售時間。從 4 月 28 日《馬力歐賽車 8:豪華版》開始,幾乎每隔一個多月就會有一個官方主推的大作上線,包括《ARMS》、《Splatoon 2》、《馬力歐 瘋狂兔子:王國之戰》、《寶拳 DX》、《超級馬力歐:奧德賽》以及《異度神劍 2》。這些作品不僅遊戲質量有保證,而且也都比較耐玩。這種上線節奏基本保證了一般玩家不會出現「遊戲荒」的感覺。「紅帽綠帽」這兩個當家 IP 新作贏得的榮譽和存在感也是同年大部分其他作品無法比擬的。

被許多人詬病的《異度神劍 2》,在很多人心中是 2017 年度遊戲的並列第一

而且第一、二方遊戲發售間隙中,來自其他大廠的第三方作品也對遊戲陣容進行了不錯的補充。《怪物獵人 XX》、《我的世界》、《生化危機啟示錄 2》、《NBA 2K18》、《上古捲軸 5:天際》等作品也都是可玩性超強,頗殺時間的硬作。所以目前來看,Switch 的遊戲陣容現在早已經不再是個讓人擔心的問題了。

強大的合作夥伴陣容

另外,可能大多數人在一開始都沒有想到,Switch 對於獨立遊戲的支持非比尋常,已經成了獨立遊戲的最佳平台之一。首先對於一個獨立遊戲開發者來說,讓遊戲登陸 Switch 的難度要比從前要小得多。而且官方還舉辦了諸如「Nindies」這種專屬於獨立遊戲的直面會和展會,宣傳得力。取消鎖區也幫助部分獨立遊戲有了更多的受眾。方方面面的原因結合在一起,讓眾多獨立遊戲開發者將 Switch 作為自己作品的發售平台之一。

任天堂X獨立,碰撞出超乎想像的火花

而對於玩家們來說,掌機模式與眾多獨立遊戲的契合度遠遠高於其他平台。面對一些獨立作品,部分玩家很難有時間或者精力坐在電視電腦前將它認真的玩下去,而掌機模式的 Switch 則讓你在睡覺前、午飯後、休息、出差、外出旅行時有機會以放鬆的姿勢和心態體驗這些遊戲。《神奇小子:龍之陷阱》的製作組就表示過該作品在 Switch 上的銷量超過了其他平台總和,《蒸汽世界開採 2》在發售的前兩個月銷量超過 20 萬份,是 Steam 平台的 10 倍。這種雙贏的局面儼然讓 Switch 成為了名副其實的「獨立天堂」。

各區商店下載榜的前幾名常常出現獨立遊戲的身影,這是好事

所以 Switch 不但沒有滯銷,反而在很長時間內產量趕不上銷量,處於「一機難求」的狀態。海外亞馬遜及零售商網站補貨被秒搶,日本實體店需排隊抽號購買(還記得神谷英樹的推特嗎),國內淘寶店家加高價出售,這樣情況似乎持續了小半年。而 Switch 也在發售後 9 個月銷量破了千萬,在產能不足的情況下跟 PS4 成績相當,可以說非常成功了。要知道 WiiU 銷量破千萬足足花了兩年半的時間。

雖然沒有數據統計,但據觀察國內 Switch 銷量不斷攀升。一個原因是 Switch 的體積小巧,對於在外工作的人們來說,它是帶回老家遊玩的最佳主機選擇。另外,《賽爾達傳說:曠野之息》在 2018 年 2 月 1 日更新了中文語言,這解決了國內大量玩家的語言障礙問題。如果你一直關注最近的遊戲產業,就會發現任天堂以及眾多大廠和獨立工作室都發現了中國這塊極具潛力的市場。現如今任天堂第一、二方作品基本都會增加中文語言選項,即使一開始沒有,也可能會像《賽爾達傳說:曠野之息》一樣以補丁的形式推送。對於國內玩家來說,沒有比這再好的消息了。借著這台主機,任天堂似乎與與中國的玩家更近了一步。

令人激動的畫面

不過話說回來,我們對於 Switch 的喜愛可能更多來源於它與其他主機的差異性。小巧便攜、多模式遊玩、易於分享這些特點確實都不是花架子,不經意就會在生活中體現出它們獨特的優越性。而就在大家以為自己已經了解了 Switch 的時候,任天堂在 2018 年 1 月 17 日公布了 Nintendo Labo,推出後雖然並未引起狂潮,但是也算是成功。

Nindendo Labo 出現在這個時代,著實難得可貴

對於 Nintendo Switch 這個預計生命周期為 7-8 年的主機來說,一切還只是一個開始。它將繼續陪伴玩家們走過下一個春夏秋冬。

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