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《深淵狂獵》中文版評測 最有趣的部分在最初的三小時

《深淵狂獵》是由日本一Software開發的動作地宮探險遊戲,玩家可以自由編輯最大4人的隊伍潛入地宮進行探險。有意思的是4名成員會以疊羅漢的形式疊在一起成為一個糰子,通過切換操控的角色來進行戰鬥。本作在近期正式發售了中文版,本文將就中文版的體驗進行一個大概的評測。



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深淵狂獵 | ラピス?リ?アビス

開發商:日本一Software

發行商:SEGA Games

首發日期:2018年11月29日

所屬平台:PS4、Switch

屬性:Q版、橫版、地宮探險

※本文基於PS4 Pro體驗進行評測



中毒性很強的Hack & Slash模式

這個遊戲的玩法很簡單,就是操控角色在地宮中探險,破壞了紫色的菱形水晶並積攢到一定計量槽之後就能激活通向下一層的傳送門。在這期間內不斷收集更強的裝備以及能讓裝備變得更強的道具,以挑戰下一個區域。

《深淵狂獵》中文版評測 最有趣的部分在最初的三小時

八種職業的攻擊動作是遊戲做的比較好的部分了,攻擊鍵配合方向鍵/搖桿能夠使出不同的操作,在換人的時候也可以根據方向鍵來換到想要的成員(雖然如果不熟悉的話反而一直換不到)。每個角色的動作都不同,效果、範圍和特點都不太一樣,摸索幾個角色的區別還挺有意思的。

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戰鬥只需要猛按攻擊鍵就行,非常無腦,剛開始玩的話看著還挺爽的,嘗試各種職業的能力也是初期遊玩時的樂趣。不過不管是什麼敵人,對付他們的方式都是一樣的,只需要一頓干就行。不同的敵人只有攻擊的模式會發生變化,因為遊戲里存在著大量換皮敵人,只要知道怎麼躲就沒問題。即使是BOSS也沒有什麼區別,不過就是腦袋上標著BOSS的標誌而已。

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戰鬥中攢滿FEVER槽之後就能進入FEVER模式,這個期間內會進入無敵狀態,並且從視覺表現上就能發現能夠獲得大量的金錢和物品,攻擊一些方塊也能夠獲得大量的回報。不過演出效果實在太花哨了,雖然在這期間內無敵,對付敵人只需要一頓干,什麼都看不到還是有點視覺疲勞。

數值的設計讓人感到困惑

因為本作的開發成本比較低,所以主要的養成要素集中在讓玩家反覆刷裝備、培養角色上。遊戲中人物沒有等級概念,要變強的話都主要通過裝備來提升(此外還有道場)。而裝備有COST值,整個隊伍的裝備COST不能超過這個上限。之後可以在交換屋來提升COST上限,需要花錢。之後解鎖了改造屋與道場之後也能夠強化裝備與角色的基本能力,同樣需要錢。在這款作品中對錢的需求比想像中大得多,從目前的經驗來看正常刷下來的話可能只能滿足一個角色的需求,要強化所有角色的話還是需要反覆刷,這時候就會遇到一個困境。

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當我探索完這一層之後我就可以前往下一層進行探索了,但目前的等級其實還不太夠如果去了下一層很容易被亂刀砍死。但在下一層能夠獲得的裝備也肯定會比這一層好,只要能夠活下去,收穫的回報也是實打實的。在這個困境下玩這個遊戲的壓力莫名的大,尤其是慣用的角色被兩刀砍死之後撤退重來的流程,玩著玩著就一陣莫名的煩躁。

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難度上來說,敵人的攻擊模式並不豐富,但勝在數量與攻擊數值上。雖然我用破壞者的時候基本大劍一掄倒地一排,但我的破壞者也是被敵人摸兩下就死了,皮脆的匪夷所思。剛開始玩的時候本以為是以爽快感為主的砍殺類清版遊戲,現在則是兩份壓力互相重疊,產生出了新的壓力。

當然如果只是普通的休閑玩法的話,大可在將裝備、基本能力都刷的差不多以後再去挑戰下一層,只不過筆者自己並不太喜歡這樣的設計。

不盡人意的各種設計

除了開發成本以外,開發人數的不足也讓遊戲在設計上有著各種各樣不盡人意的設計,最讓我感到不滿的是每個關卡的5分鐘限制。同樣因為成本的原因,地圖的素材經過了反覆的利用。在加上一些地形實在有點複雜,所以大部分場景玩過以後也很難記住。最後加上5分鐘的限制時間,即使到現在依然會出現探索失敗的情況。

時間的限制和評價有關聯,在一定時間內獲得的寶藏點數會反應到評價上,根據評價的等級來獲得解鎖獎勵寶箱的鑰匙。姑且跳過獎勵包廂這個隨機性的要素,筆者個人更喜歡慢慢探索整個關卡的地圖,填補地圖完成度這樣的設計,在5分鐘的限制之下就連重點都不一定能找到,更是提不起探索的性質了。

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同時在遊戲中不提供關卡地圖,角色在移動的時候永遠處於畫面中央(其實角色沒動,動的都是地圖),視野也不是特別的好,找不著路的情況時有發生。雖然滿足開門條件之後會有一個箭頭指向終點方向,但是有些關卡需要通過傳送門前往,指向箭頭說實話派不上多大用場。或許也會有人說只要把地形記住了就好了,說的沒錯,只不過這一關刷完了基本都會去回報更豐富的下一關了,記地形可以但沒必要。

此外,刷裝備刷道具也是本作的重點之一,所以會獲得相當大量的裝備。但裝備的排序和篩選功能都做得不太方便,不管是出售還是分解,如果能通過篩選功能來批量分解的話彎起來也更舒服一點。而且字體的UI彎彎扭扭的,看著也太難受了。

A9VG體驗總結

總體這款作品來說還是太膚淺了,雖然八個職業的動作部分做的比較不錯,但整體的系統並沒有太大的內涵,很容易就厭倦,最愉快的恐怕只有最初的三個小時。再加上各種各樣不太滿意的設計和數值設計,玩久了又膩又煩躁。

由於這款遊戲的日文版已經在去年發售了,可能有些玩家已經看過朋友、主播等其他玩家的遊玩了。雖然看著很沒意思,但實際玩下去之後你也能明白這個遊戲是真沒意思。

A9VG為《深淵狂獵》評分:6.5/10,詳細如下

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