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《文嘉》:《奧日與黑暗森林》式玩法,《寂靜嶺》式世界設定

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我最早接觸到《文嘉》這款遊戲,是在Wegame上,第一眼就被它那充滿綠意的小清新畫風給吸引到了。再點開宣傳PV,悠揚的配樂配上空靈的女聲,美到令人窒息。和諸多獨立工作室的作品一樣,《文嘉》憑藉著自己的外表和包裝,讓玩家還沒有去體驗遊戲,就深深的愛上了它。

《文嘉》採用的是《寂靜嶺》式的雙世界設定,也就是玩家口中常說的表裡世界。玩過《寂靜嶺》的玩家都知道,那大霧瀰漫,天上飄蕩著灰燼一般絮狀物的世界,是表世界;而當放空警報響起,牆皮脫落,怪物橫行的世界,便是里世界。《文嘉》同樣的存在著這樣一個設定,只不過比較簡單粗暴。

《文嘉》中的表世界指的是物質世界,也就是現實世界,主要以綠色為主基調,色調明亮歡快;而里世界則是物質世界,那裡遍布枯木與荊棘,有黑紫為主色調,整體比較陰暗和沉悶。玩家操作的主角,一隻小貓就擁有可以在表裡世界自由穿梭的能力。遊戲的劇情比較簡單,關於劇情的文字描述也是少的可憐。

雖然《文嘉》從畫風上看就像是一個人畜無害的休閒遊戲,但是實際上手後你就會感到深深地惡意。首先是難度,《文嘉》的難度分布十分的不均勻,沒有一個遞進式的過程,隊友新手玩家來講十分不友好。然後是操作,雖然只要移動和跳躍,但是表裡世界的切換卻成了手殘們的噩夢。玩家需要在表裡世界不斷的切換,從而來尋找前進的路和踏板。

《文嘉》在剛推出的時候,就受到玩家質疑,因為它像極了另一款遊戲《奧日與黑暗森林》。對此我表示無話可說,也沒有什麼好解釋的,像就像吧,師夷長技以制夷吧。《文嘉》移植到移動平台,是一件意料之外同時又是想像之中的事情,只是希望製作組可以優化一下遊戲的操作和判定,不然遊戲的遊戲關卡,真的會讓人崩潰。

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