Steam調查:Rift和Windows VR繼續增長 Rift份額接近歷史最高水平
Valve Steam調查的最新數據顯示,Rift和Windows VR頭盔在Steam月度聯網頭顯市場的份額持續增長,主要從Vive和Vive Pro搶奪市場份額。
每個月,Valve都會從Steam用戶那裡收集信息,以確定一些關於平台用戶使用的硬體和軟體類型的基線統計數據,並查看事情是如何隨著時間變化的;其中包括連接到用戶PC上的VR頭顯。參與調查是可選的,如果在收集數據時頭顯沒有打開電源,也沒有被用戶的PC識別,則不計入調查。數據是在一個月的過程中捕捉到的,它告訴我們在這段時間裡有多少獨特的頭顯連接到用戶的PC上;為了清晰起見,我們將得到的數據稱為「每月連接頭顯」。
與1月份創紀錄的銷量相比,2月份該平台上月度聯網頭顯的銷量略有下降,從佔Steam用戶總數的0.91%降至0.89%。這種差異可能與1月份比2月份多3天有關,但如果沒有Valve在幕後是如何計算這些數據的,就很難確切地說。
就平台上不同頭顯的市場份額而言,Rift和Windows VR頭顯在今年2月的市場份額遙遙領先。
Rift連續第三個月增長,達到48.21%( 1.18%),略低於2018年3月創下的48.92%的歷史高點。最近幾周,油價下跌至350美元(1月份時曾出現過這種情況)可能對油價的下跌有所幫助。
Windows VR頭盔已經連續10個月保持增長,在平台上的份額達到9.96%( 1.02%),這也是該頭盔的歷史新高。Windows VR頭盔似乎一直在打折,包括上個月三星奧德賽(Samsung Odyssey)上的一些大銷量,這可能是其持續增長的原因之一。
這些收益主要來自Vive和Vive Pro的損失。Vive的市場份額跌至39.36% (-1.26%),Vive Pro跌至1.82%(-0.78%)。從兩款頭顯的市場份額來看,HTC在Steam上的整體市場份額一直在穩步下降,從去年同期的45.38%降至今年2月的41.18%。
Vive的頭顯不像其他頭顯那樣經常上市;在2018年的假日購物季,HTC沒有提供任何官方的Vive折扣,目前這款頭顯500美元的MSRP比它最直接的競爭對手Rift高出150美元。與此同時,Vive Pro定位在自己的價格類別中(與其他消費者頭顯相比),單是這款頭顯的要價為800美元,而「入門工具包」(其中包括使用這款頭顯所需的跟蹤信標和控制器)的要價為1100美元。
除了價格差異,HTC還將推出一款新的個人PC頭顯Vive Cosmos,這款頭顯於今年1月發布。即將於「2019年初」推出的一款新頭顯的出現,可能會抑制Vive和Vive Pro在最近幾周的銷售,並可能對目前在Steam上使用Vive頭顯產生連鎖反應。HTC還繼續積極擴張Viveport平台,該平台本身就是Steam的直接競爭對手;如果HTC成功地吸引了Viveport的用戶,它可能會直接導致Steam上Vive頭顯市場份額的下降。
綜上所言,這意味著Vive和Vive Pro在Steam上的市場份額下降並不出人意料,但當HTC推出Vive Cosmos時,情況可能會急升。雖然技術上與SteamVR兼容,但Cosmos可能會將Viveport作為主要的內容平台,而「Vive現實系統」作為頭顯的開箱即用的操作環境,因此SteamVR將是一個次要的選擇。
圖文出自:roadtovr


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