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手起刀落、把酒當歌,打完副本就賞風景

以前的人們為了生活沒日沒夜的去工作,而最後換來的卻只是一家人都吃不飽的飯錢。那個時候,人們別說對物質的要求,填飽肚子都是很困難的事情。而隨著時代的變遷,現代的人雖然書還有一些貧困的人存在,但是大多數人還是有點小積蓄,至少能吃飽且能吃好。

然而短短的幾十年的時間裡社會發展迅速,人們不僅對糧食方面有了很大的要求,還對閑暇的娛樂遊戲也有了更高的要求。從最初對遊戲硬核的要求到現在連場景設立和畫質上的要去,現在真的是什麼都要看顏值的時代呀。顏值控、風景黨,佛系玩家也成為了我們生活中的主流玩家。

的確,如果一款遊戲的硬核足夠強大,甚至是全球數一數二,但是如果它的畫質不過關的還是白扯。我們所知道的早期經典侍魂系列的遊戲,那個時候遊戲的畫質顯而易見的不像現在這麼發達,但是侍魂卻突破了當時的遊戲畫質,首次啟用了窗口抖動,這樣的設立瞬間引來大批玩家的圍觀,在當時就已經創下了經典。

如果在一款ARPG遊戲中,它的故事性和遊戲性注入了這款遊戲所有的靈魂,那麼這個面貌應該是誰給呢?當然是場景的設立和畫質的優勢。就像是你如何分辨一個人的一樣,第一眼不就是看他的臉嗎。之前小編也接觸過許許多多擁有美麗畫質的遊戲,在遊戲場景設立中那些遊戲做的確實很不錯,但是遊戲不是硬核做得好畫質就渣就是硬核有問題畫質卻不錯,很難找到一款兼具的遊戲,直到我遇到了《侍魂:朧月傳說》。

侍魂的正版延續《侍魂:朧月傳說》以3D動作手游的形式與我們會見了,而在這款遊戲當中你不僅能夠看到江戶時代的超美風景,還能夠體驗硬核遊戲該有的樣子。作為風景黨的你們有沒有想像過一個自由的上帝視角,沒錯,《侍魂:朧月傳說》這次啟用了全新的3D模式,你不僅可以賞風景,而且能夠賞個徹底,想看哪裡看哪裡,幾乎全地圖的每個角落都是超美的畫面。

首先在打鬥方面的場景畫面來看,《侍魂:朧月傳說》是正版侍魂的延續之作,它最為拿得出手的便是動作遊戲應有的打擊感上面。拳拳到肉的打擊感你可曾體驗過?不僅能夠享受刀劍碰撞、虐殺敵人的快感,連那種強烈的打擊效果都在畫面的映射下浮現在眼前。其次這款遊戲還有一個亮點就是連招系統,以前我們經常那手柄搓連招,這回你可以拿著自己的手機搓連招了,而且可以無限連哦,最值得一提的是連招的每個動作都能被畫面呈現的一清二楚,就問你爽不爽。

除此之外還有人物設計,《侍魂:朧月傳說》不僅還原了當年的經典角色,還在職業上面分為了4個轉職,而且還提供了轉職模式。霸王丸、娜可露露、橘右京...這些人就一直站在路邊等候你的到來,就像是在守護著你的天使一般,一舉一動都是那麼的真實,還等什麼,打完副本要去賞《侍魂:朧月傳說》的風景啊!

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