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Oculus Quest運行速度「顯著快於」Oculus Go

文章相關引用及參考:映維網

「顯著快於」Oculus Go

映維網 2019年03月04日)日前,Oculus的內容生態系統總監克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)在官方論壇舉行了一次AMA問答活動。在與網友的互動中,普魯厄特提到Oculus Quest的運行速度將「顯著快於」Oculus Go,並再次明確Quest的商店發行申請流程只特定於這款頭顯,Rift和Go不受影響。

1.「顯著快於」Oculus Go

有網友詢問如果算上Quest的六自由度/內向外追蹤和刷新率對CPU的消耗,Quest的運行速度是否快於Go。普魯厄特回答說:「

從CPU和GPU的角度來看,Quest顯著快於Oculus Go。部分原因僅在於晶元組本身的性能,但其中很大一部分與我們在頭顯設計和核心渲染架構方面的努力有關。追蹤不會與應用程序的運行爭奪資源,不會影響應用程序的性能。」

Oculus Quest屬於VR一體機,它搭載了所有的計算組件。Quest同時採用了驍龍835,性能大約高出Oculus Go(驍龍821)30%,或者說只需大約40%的功耗即可達到相同的性能。但正如普魯厄特所言,這不僅只在於晶元本身,同時與頭顯設計和核心渲染架構相關。

對於計算硬體性能,一個關鍵因素是散熱,而為了防止晶元在全速運行時超過最高限定溫度並損壞硬體,廠商採用了所謂的過熱降頻保護功能,亦即晶元需要降頻,乃至關閉。

Go只是單純採用了導熱管,頭顯前端都是金屬以幫助散熱。對於Quest,Oculus則選擇增加散熱風扇,進一步幫助系統冷卻。

另外,對於「追蹤不會與應用程序的運行爭奪資源」,這很有可能是因為QuestHexagon DSP數字信號處理器的存在。Quest將其用於實現VR追蹤,而非將其卸載至CPU。

最後,從非同步時間扭曲到非同步空間扭曲等功能,Oculus一直有致力於通過各種解決方案來降低設備要求,同時不斷大力優化核心渲染架構以提高渲染效率和性能。對於已經開發良久的Quest,這家公司有可能開發出特定的優化演算法。

2. Quest的發行申請不影響Rift或Go

儘管Oculus已經進行過解釋說明,但網友依然擔心Quest的面世將影響Rift或Go遊戲的開發流程。普魯厄特則再次明確道:「Rift的開發流程已經非常明確,而我們不認為這會在不久的將來發生任何重大變化。」

延伸閱讀:Oculus:Quest的VR內容質量必須更高標準,發行審核更嚴

另外,Oculus在一篇官方博文中強調「我們為Quest的內容質量設定了一個非常高的標準,比以前執行的標準都要高……如果我們認為你的應用程序不適合Quest,我們希望這是發生在應用開發過程的早期,亦即在你投入大量資源進行開發之前,而非到了最後一刻才發現自己的應用程序不適合。這意味著,在開發周期早期提交概念文檔將非常重要。」

值得一提的是,普魯厄特提到Oculus一般不會對拒絕的Quest申請提供反饋。他解釋說:「至於反饋,我們一般不會對我們拒絕的申請或概念提供反饋(除了技術性的VRC問題外)。但是,你可以繼續調整優化這個概念,並再次進行申請。或者你可以推進遊戲製作,在Rift發行,並用Rift平台的成功作為Quest申請的依據。但當你申請一個概念文檔時,請盡量確保其真實和完整。」

3. 超過100萬美元的內容數量

在2017年10月17日,賈森·魯賓表示「單單在Oculus商店就有超過8款VR內容實現了100萬美元 的營收」。儘管Oculus和HTC等平台一直對相關的數字三緘其口,但顯然,這種數據對於開發者制定預算方面非常有用,同時可以幫助其他人了解VR生態系統的健康情況。

有網友就希望普魯厄特可以更新已經達到這一數據的內容,並詢問Oculus商店「最高可以實現多大的營收,500萬美元?1000萬美元?」

對於這一問題,Oculus的內容生態系統總監沒有正面回答,只是暗示數量有多增加,同時速度更快。他表示:「我們通常不會討論合作夥伴的成功,但我可以說的是,自賈森發言之後我們的商店已經進一步發展壯大。我們看到,早期在VR中取得成功的開發商再次攜第二款或第三款作品回來,而它們一般都是更大的製作並有著更大的雄心,而這應該可以給你提供一定的信號。得益於世界範圍內更大的VR頭顯市場,我們有看到新內容以更快的速度取得成功。」

對於這一次的AMA問答,由於網友十分熱情並留下了大量的其他問題,普魯厄特無法及時地一一回答,但保證將盡量回復大家疑問。更多問答,你可以訪問Oculus的官方論壇。

文章《Oculus Quest運行速度「顯著快於」Oculus Go》首發於映維網.


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