小島秀夫:《死亡擱淺》開發順利 應該不會大幅延期
遊戲
03-05
《死亡擱淺(Death Stranding)》已經公布有很長一段時間了,這期間透露出過不少消息,但我們依舊無法得知這具體是一款什麼樣的遊戲。小島秀夫在推特上的每一次「摸魚」都令玩家們的好奇心更加高漲。那麼,《死亡擱淺》的開發狀況到底如何了呢?最近小島秀夫在一次電台對談中談到了開發進度的問題。
小島秀夫用做菜來形容遊戲的開發:作為廚師長,在製作一道新的料理時首先要擬定菜譜,尋找食材,做出一份可以試吃的樣品,然後確認製作是要用到的廚具以及預算,再和廚師們進行討論,構思出前菜、主菜乃至甜品等之後交由後廚團隊製作。目前所處的階段是,按照順序去進行品嘗,以此來調整菜單,在每道菜之間添加過渡的小菜。
不過在這些工作做完之後,還要找各種各樣的人來進行試吃,傾聽他們的意見。因為遊戲是一種互動的藝術,所以根據每個地區的環境不同,還是需要進行相應的調整,完成了這一切之後,遊戲才算是真的製作完成。
至於具體的發售日期,小島秀夫表示一般來說遊戲的發售日在立項策劃的時候就已經決定了,雖然偶爾會出現延遲的情況,不過根據目前的進度來看,應該不會出現大幅跳票的情況。


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