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一款超燒腦的AI編程遊戲,卻讓玩家被虐N小時後哭著給出好評

三番遊戲屋,好遊玩不盡,大家好,我是小boo。本期節目給大家帶來的事一款跟編程有關的遊戲。

說起編程大家第一個想到的是誰?沒錯!就是程序猿,這次推薦的遊戲就疑似是一位程序猿想要報復社會而開發的。為什麼這麼說?因為幾乎所有玩過這款遊戲的朋友,都哭著喊難!

俗話說口說無憑,到底難不難還得小boo親自試上一試才行。

這款遊戲採用的是順序過關式流程,遊戲自身設置有30個關卡可以挑戰,每通關一個關卡才會解鎖下一個關卡,在進入第一個關卡後,我們可以通過一些簡單的操作命令完成關卡任務,正如我們所熟知的那樣,遊戲在第一個關卡並沒有刁難人。

而當我們熟悉了基本的移動操作後,遊戲開始給我們提供更多的指令操作,讓遊戲突然變的有意思起來,比如我們可以通過AI編程指令實現讓單元進行類似dota中的hit and run操作。

有了這項堪稱bug存在的指令讓小boo一度產生了"這遊戲並不難"的錯覺,正當我得意忘形的時候,就發現剛剛get的新技能貌似並不難好使。

於是小boo開始分析敵人的行進路線,制定行動計劃,通過嘗試了一條條指令及付出了幾根頭髮的代價,小boo終於搞定了這幾個可惡敵人。就在我覺得這遊戲不過如此的時候,遊戲又開啟了新的命令條,這個命令可以讓單元發出和接收信號,這也讓協同作戰成為了可能。但這並不意味著遊戲從此會變得更加簡單。別看我們在其他遊戲中,對組打boss會比單挑容易,在這款遊戲中,協同作戰只會讓行動邏輯更加複雜。

由於執行過程中,是無法更改程序內容的,所以我們需要實現預估好每一個行動單元的行動順序,到了這個時候,每一個關卡都會是一次邏輯挑戰。當完成了前10個關卡後,小boo驚奇的發現,這時的大腦異常活躍,以至於腦殼上都多了些許油膩。

當小boo以為遊戲只有順序關卡的時候,以外發現,這遊戲還有一個互相傷害的玩法,在屏幕右側可以點開一個玩家自製關卡的列表,雖然這個列表中的關卡不會有那麼多的限制,甚至你可以有多種套路通關,但難度一點也不遜色與原有關卡,甚至遠超正常關卡的難度。小boo在被虐了數10次後,默默的點了返回按鈕。

遊戲雖然玩的很虐心,但這款遊戲確實有他的獨到之處,另類的編程玩法讓對編程感興趣的朋友愛不釋手,也可以當作邏輯訓練的遊戲來玩。讓然最重要的是,這款遊戲只需要6元就可以擁有完整的遊戲體驗,對自己頭髮強度有自信的朋友可以嘗試在安卓平台上下載這款遊戲。

如果各位小夥伴有什麼好玩又虐心的遊戲也可以推薦給小boo哦。

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