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為挽迴流失百萬玩家,暴雪自己打臉,把曾經刪除的玩法又改回來?

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

最近,爐石傳說發布了2019年的規劃,除了按慣例將一些卡牌退環境,甚至還將競技場模式中,把一些狂野模式的卡牌給請了回來。那麼,暴雪推出這些措施的目的是什麼呢?今天,小弟就為大家分析一波。

為挽迴流失百萬玩家,暴雪自己打臉,把曾經刪除的玩法又改回來?

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1、「等價交換」的卡牌,暴雪讓玩家嘗到「梭哈」的甜頭

從《冒險者協會》這個資料片開始,《爐石傳說》似乎有一種趨勢,對某一張卡牌,加上某種限制條件,限制玩家的構築,讓卡組圍繞著某張卡進行構築,但這張卡卻能給整套卡組帶來巨大的收益。比如雷諾·傑克遜,就是損失卡組中相同的卡牌,讓英雄瞬間回滿血。

而這種「等價交換」的思路,也讓玩家玩的很爽,後續縛鏈者拉茲、卡扎庫斯等卡牌,用30張無一重複的卡牌,創造出了「宇宙流」的套路。

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當年的宇宙三騷↑

而一開始完全不被玩家看好的「凱雷塞斯王子」(俗稱二王子),自從運用到隨從賊的體系中,甚至一度成為天梯毒瘤。

而這些被推到神壇的橙卡,也證明了玩家就喜歡這種「梭哈」爽一波的卡組,只要收益夠高,沒有什麼卡是不能放棄的,哪怕是在卡組中充當曲線潤滑劑的2費卡。

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於是,嘗到甜頭的暴雪,在這條路上越走越遠,在2018年的第一個資料片《女巫森林》中,推出「吉恩·格雷邁恩」與「噬月者巴庫」,鼓勵玩家損失構築中的奇數或偶數卡組,換取英雄技能上的增益。

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希爾瓦娜斯殺了偶的兒子,偶一定要為他報仇!(中文彩蛋梗)↑

不過這次,暴雪似乎玩脫了?

女巫森林之後的2個版本,被玩家們稱之為「女巫森林2.0」與「女巫森林3.0」,2018年一整年天梯幾乎全是奇數和偶數卡組,偶爾穿插中速獵、鋪場騎這樣的卡組。

而這段時間用戶體驗極差,遊戲過程單調,誰先手誰勝率高的情況,讓不少玩家離開了爐石。甚至首席平衡設計師August在推特上開啟了民意調查,誠懇的向玩家請教:「我們要怎麼改遊戲,你們才會回來玩爐石?」

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離職的設計師BB還在推特評論說:我教你?↑

依然是「等價交換」的思路,為什麼奇數和偶數的構築徹底失敗了呢?原因在於——損失太小,收益太高,這樣的交換並不等價。不論是損失奇數還是偶數卡,玩家都可以通過技能來彌補損失,以奇數鋪場騎士為例,沒了偶數費用的卡牌,玩家依舊可以直接召喚報告兵佔據場面,相比二王子與宇宙流的損失,這點損失可謂是微不足道。

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而這樣的思路,也讓許多本不該挨刀的卡牌,平白無故的遭到了削弱,比如火舌圖騰從2費變成了3費、冷血從1費變成了2費,不過即使是這樣的改動,也還是沒能撼動奇偶數系列的卡組。

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如果在繼續這種頭痛醫頭的做法,基礎卡包的卡都要被削弱一輪,造成惡性循環。暴雪似乎也意識到了這一點,值此一周年之際,從根源剷除,把奇偶數體系的核心卡直接送到了狂野模式。

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2、核心卡牌越來越貴了?暴雪把128冒險模式再次請回來了

除了的問題之外,讓許多玩家離開遊戲的原因,就是卡牌變得越來越「貴」了。

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為什麼玩家會有這樣的感覺?因為現在的爐石卡組太過於依賴核心橙卡,核心橙卡是可以改變場面局勢,橙卡變得不像以前一樣有其他的替代品,幾乎是完全不可替代的存在。

比如:離開噬月者巴庫和狼王,自然是不能玩奇偶數卡組,離了死亡騎士雷克薩,中速獵缺乏返場手段也沒法打後期,沒了守日者塔林姆(城管),連快攻騎士都打不了。也難怪玩家吐槽,以前3000塵不到的T7獵、動物園就能上傳說的時代已經一去不復返。

為挽迴流失百萬玩家,暴雪自己打臉,把曾經刪除的玩法又改回來?

作為一家遊戲公司,賣新卡這確實是無可厚非,但也讓許多零氪黨很難受。不過話又說回來,儘管2018年的三個資料片被玩家罵的很慘,但錢並沒有少賺,據美國的數據統計機構App Annie統計,憑藉爐石傳說在移動端的優異表現,動視暴雪成為全球前三的APP發行商,僅次於騰訊網易之後。

為挽迴流失百萬玩家,暴雪自己打臉,把曾經刪除的玩法又改回來?

作為暴雪最賺錢的手游,如果玩家都跑光了,那麼營收勢必也受到影響。暴雪也意識到了問題的嚴重性,但又不能完全放棄營收,所以這次的巨龍年,就把128元的冒險模式再次請了回來,0氪玩家一樣可以花費2800金幣通關。

不過同樣他們也沒有放棄繼續賣卡包,通關冒險模式除了送卡包之外,還會獲得一張類似「神奇的威茲班」金卡,也算是值回票價了!

為挽迴流失百萬玩家,暴雪自己打臉,把曾經刪除的玩法又改回來?

小弟打死也要說:許多玩家都說,暴雪越來越像爸爸了,總是給你一些欽定的套路,到最後都變成了「暴雪教你玩遊戲」,或許這次,他們該主動權交給玩家了。

一個正驚問題:這次你會買128元的冒險模式嗎?

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