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《深淵狂獵》左右游評:一款刷刷刷也能很開心的萌系ARPG遊戲

生活中難免會遇到挫折,順境再好也會遭遇逆境,工作和學習的壓力讓你喘不過氣,不公平的待遇讓你忍氣吞聲,這時候,你可以選擇放聲大哭一場,或者去聽一首喜歡的音樂,如果這些都沒法緩解你的不滿,那麼阿左今天評測的這款《深淵狂獵》也許會適合喜歡遊戲的你。

《深淵狂獵》是「日本一」的新作,因此在風格上有不少《魔界戰記》的影子:萌、輕鬆、裝備、刷刷刷。想當初阿左棄坑《魔界戰記》就是受不了srpg的慢節奏和肝到爆的遊戲機制,但《深淵狂獵》是一款平台動作遊戲,如果能打得又快又爽,阿左還是願意買賬的。正好,官方很親切地在2月21日發售了繁體中文版,阿左就迫不及待地來體驗了,究竟遊戲能不能刷出快感,刷出自信呢?阿左這就為大家講解。

很兇,很萌

初上手《深淵狂獵》,給我的感覺就是:「簡潔」。沒有開場op,沒有冗長的劇情,沒有複雜的系統,就連操作,也很簡潔。Y攻擊,X是技能,R放大招,L換人,只要你有一點動作遊戲的經驗,就可以快速掌握。但這也導致遊戲操作技巧較低,加上戰鬥硬直普遍較長,連招手感一般,主要靠技能打出高傷害,如果你想玩類似《空洞戰士》、《死亡細胞》這種較硬核的平台動作遊戲的話,那《深淵狂獵》可就不太能滿足你了。

遊戲基本上沒啥操作難度

雖然操作簡單,但遊戲過程中阿左卻打得非常爽,很有「割草」的快感,但也不能大意。因為怪是「血薄攻高」型,還會釋放各種煩人的debuff,比如第二區域會即死的噴霧怪,甚至是長刺的史萊姆,你只要碰到他們一下,就會掉不少的血。有時候你剛打完一波,跳上去開了個寶箱,瞬間下面就又刷出了幾十隻怪,還沒有準備好,就被天上的彈幕打中了,這平A怎麼打得過啊。因此,遊戲有了「Fever Time」(狂熱時間)這個系統,它會讓你進入一段無敵時間,並在攻擊的同時爆出大量晶片,收集越多就可以獲得各種強力效果。在「Fever Time」里,角色會處於無敵狀態,即使遇到再多的怪物都沒有任何壓力,你只需要不停地打怪(打錢)就行了!那你可能要問了,這麼開掛會不會影響遊戲的平衡性啊?當然不會了,因為「Fever Time」的一般只會在怪堆積最多的區域觸發,一個「Fever Time」剛好夠我們解決特定區域的一波怪,而且「Fever Time」本身需要打夠一定的怪才能觸發,一局觸發不了幾次,再說了,「Fever Time」本就是增加遊戲爽快感的設定,你只要盡情享受割草的快感就行了。

刺刺怪簡直是我的噩夢

「Fever Time」看起來爽,打起來也很爽

除了爽,遊戲的節奏也非常快。迷宮需要採集夠紫色寶石才能開啟下一層,全收集會大概率獲得究極武器。而遊戲迷宮設計主要是靠岔路和多平台組成的,對路痴很不友好,加上每層只有5分鐘,有時候跳下去你就上不來了,想回到原地就會消耗大量的時間,前期過關很容易時間不夠。這種設計算是比較偷懶的一種,因為只要玩家背板研究出合理路線,就很容易找齊寶石。但實際上,越到後期,怪一上來就是幾十級,但我們只能從1級開始練起,加上越來越多的陷阱,想得到SSS評級,一方面需要對地圖有一定了解,一方面還得把控技能和大招的運用時機才行,顯然《深淵狂獵》並不是一款無腦的割草遊戲,還是具有一定的挑戰性。

面對39級的BOSS,我們只有7級

阿左最高也只打出SS

當然,《深淵狂獵》最吸引我的還是萌萌的人設,遊戲有八大職業,並且一開始就可以招募齊,這麼多職業自然不可能完全平衡,比如「獵人」攻速快,攻擊力強,是非常好用的職業;而「女僕」雖然顏值高,但攻擊力非常弱,用她做主力會很難。為了讓輔助型職業也有春天,遊戲有了「糰子」(DANGO)系統。這個樣子看起來很像《魔界戰記》的「疊羅漢」,只不過《深淵狂獵》疊的是「腦袋瓜」。「糰子」系統類似組隊,但你只需要操縱一個職業,其餘3個隊友起支援作用。有些職業雖然攻擊力較低,但支援技能很強,比如「神官」,她具有唯一一個可以回血的支援技能,自然是組隊必帶。因此,我們搭配隊伍時沒必要全部選擇攻擊力高的職業,你只需要選擇一位做主力,其餘做輔助即可,加上職業是可以隨時更換的,沒有固定職業一說,因此你可以放心選擇喜歡的職業,來組合自己的隊伍,很好地避免了冷板凳職業的出現。

支援技能非常重要

豐富的職業

而在戰鬥中,「糰子」系統也發揮著重要作用,一方面可以增加跳躍能力,遊戲有平台跳躍玩法,一個職業只能二段跳,但有了隊友,就可以踩著隊友的腦袋三段跳、四段跳……許多平台都能夠輕易跳上去,對縮短通關時長很有幫助。另一方面是可以增強戰力,因為遊戲還是一個重數值輕操作的遊戲,多一個隊友就相當於多了一份保障,如果中途死亡角色太多,只剩下1個或2個的話,通關會變得非常困難。可見,「糰子」系統不光可以賣萌,還豐富了職業組合玩法,降低了遊戲的通關難度。

死掉就會只剩下救急箱

由於角色沒有等級,只會在迷宮中提升等級,裝備自然就成了提升戰鬥力的最重要物品。鑒於有《魔界戰記》的遊玩經驗,阿左在看到名字巨長的武器時就猜到遊戲有附魔系統了,果不其然。但《深淵狂獵》和《魔界戰記》的附魔系統有較大差別,《魔界戰記》可以把裝備的附魔扒下來直接裝到另一個裝備上,而《深淵狂獵》只能在目前裝備基礎上附魔,不可以更改已有的附魔,遇到一個附魔很好但基礎數值很低的裝備的話,你只能眼睜睜地將它分解。如果加入新的附魔,必須從1級開始一步步升到滿級,而這需要大量的材料。由於職業本身不附帶任何特效,你只能用裝備堆積,一個職業需要準備好幾把武器來應對不同種類的怪,每個武器都需要你去肝。就算好不容易刷到究極裝備,還得刷各種附魔材料。不管是難度還是肝度,《深淵狂獵》都比《魔界戰記》要高,如果你無法忍受這種肝疼的玩法的話,請做好心理準備。

定語非常長的武器

強化素材、錢都非常緊缺

《深淵狂獵》是一款能給你簡單快樂的遊戲,輕鬆的畫風,簡單的操作,爽快的戰鬥,阿左玩著還是挺開心的。但是任務流程過於單調,就是不停地刷副本刷裝備,長時間玩下來可能會膩,如果用來打發碎片時間,還是非常適合的。因此阿左給《深淵狂獵》7.4分,作為一款刷刷刷遊戲,它能夠給我帶來快樂,就已經很棒了,不足之處在於遊戲仍需充實世界觀,增加遊戲深度和可玩性,才能夠受到更多玩家的歡迎。其358港幣的售價,還是比較貴的,如果你感興趣的話,等打折再買比較好。如果你本身喜歡這種輕鬆刷刷刷遊戲,並且急需一款遊戲發泄心情的話,那就別等了,趕緊入手吧!

遊戲流程過於簡單


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