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過山車一樣的遊戲市場 誰會是下一個時代的見證者?

中國的遊戲市場就像是過山車,單機和網遊如兩條鏡像的軌道一般,一方上漲另一方必然下降。如果我們追尋著軌跡看去,你就會找到曾經的「黃金時代」。

時值2002年左右,單機遊戲還佔據著遊戲市場的半壁江山,一批優秀單機遊戲證實著當時開發商們的實力。其中有那麼幾款比較有代表性的遊戲,至今都讓玩家們感嘆,銘記。《秦殤》就是其中之一,作為一款十幾年前的遊戲,它具有多結局、獨立人物性格等特點,思想相當超前。《大眾軟體》給出了90分的高分,在E3展會上,GAMESPOT給出了「Diablo in history」的評價,甚至遊戲還製作了日文版,由CAPCOM代理髮行。

同一時代,還有一款遊戲相當經典,就是《大秦悍將》。這款由祖龍工作室開發的FPS遊戲,即便是用當今的眼光來看,其題材也頗具吸引力。「複製者」、「月桂戰爭」、「機甲部隊」,作為國產第一款機甲題材的射擊遊戲,《大秦悍將》雖然存在著諸多的BUG和僵硬的射擊手感,但雙主角射擊的設計和多樣化的比賽玩法依然讓它成了一款玩家們津津樂道的好遊戲。

這是一個單機遊戲剛開始走下坡路的時代,這些優秀的國產遊戲印證的是國內開發商們的實力。目標軟體、祖龍工作室、像素軟體等等,它們都是為國產單機遊戲做貢獻的一份子。但很不幸,從千禧年開始,遊戲市場開始洗牌,互聯網逐步的普及讓一批網遊走進了玩家們的視野。

國產單機遊戲的鼎盛足以證明這些工作室的強大

衝擊是巨大的,習慣了獨自一個人在小小的世界裡闖蕩的玩家,在遊戲里見到了另一個不知身在何處的玩家時,那種陌生、新奇的感覺,是傳統的單機遊戲給不了的,網路遊戲讓「與人斗其樂無窮」的改變越發深刻。《傳奇》、《紅月》、《千年》,一批韓式網遊逐漸的籠絡了越來越多的玩家,它們讓人深刻到即便是在十幾年後的今天,依然會有不少玩家放不下。

也就是在這個時候,國產網遊開始崛起了,一方面是看到了市場前景,諸多的投資商將資金開始投入到網遊開發。另一方面,很多有實力的單機遊戲開發商看不到生存下去的希望,既然打不過去那就加入,於是紛紛轉行做起了網遊。這些開發商有開發遊戲的優秀基礎在,做起來更是得心應手,越是早期有實力,就越容易做出有質量的網遊。

祖龍工作室就是其中之一,它在網遊化的浪潮中拿出了一代經典遊戲《完美世界》。毫不誇張的說,在那個網遊群雄並起的年代,《完美世界》稱得起「國產3D網遊巔峰」這樣一個名頭。尤其是遊戲的飛行玩法,更是具有跨時代的意義。或許如今你會覺得飛行、空戰已經遍地都是,但在十幾年前的遊戲里,幾乎所有人都是老老實實在地上打怪,很少有遊戲能夠讓玩家長時間在空中飛行。

並非只是「大跳」或者什麼輕功,《完美世界》當時的飛行自由度相當高,你甚至可以飛在天空中打怪升級。再一次小版本更新之後,普通飛行不會消耗元石時間,法師與羽靈等職業甚至可以長時間在空中升級。戰場立體化,讓玩家們有了很多的微操空間,這也是當時《完美世界》評價高的主要原因之一。

在第一屆「金翎獎」頒獎現場,《完美世界》力壓數百款遊戲,拿到三個重量級獎項。

那是一個鬥爭非常激烈的年代,各種各樣的玩法、模式逐漸被開發出來,也就是在那個時候開始,網遊從點卡收費逐漸的轉移到道具收費。然而就像是當年的網遊擠走了單機一樣,手游出現了,雖然沒有網遊的當年的殺傷力那麼大,但也足以動搖網遊的根基。彷彿歷史一幕的重現,網遊開始逐漸走下坡路,手游開始崛起,同時單機遊戲出現了復甦的萌芽。

手游擁有著端游無可比擬的優勢,便攜,快節奏,它讓那些踏足了工作,無法長時間坐在電腦前玩遊戲的玩家,能合理的利用碎片時間享受遊戲的樂趣。慢慢的經過適者生存,一批又一批的網遊死去了,它們中有很多還有忠實的擁躉,但時間讓它們漸漸「老去」,適應不了新環境的它們雖然仍有些許魅力,但無奈新遊戲更好玩。

有些經典遊戲選擇了「入土為安」,有些則在思考著如何「蛻變」。《完美世界》正是其中之一,雖然距離誕生已經有14年的時間,但它依然想為粉絲們「進化一次」,變成這個時代的玩家能夠接受的樣子。或許正是秉持著這種想法,才有了《完美世界》手游的誕生。

完美世界找上了騰訊互娛,這是個不錯的選擇,騰訊在國內無論是技術層面還是資金層面都有足夠的保障。也正是因此,《完美世界》的種種特點在手游上得到了復刻,其中最經典的還要數我們上文提到過的「空中戰鬥」和「自由飛行」。或許,在這個時代,飛行不是什麼稀罕事,但能做到這種高自由度的,除了《完美世界》手游幾乎沒有。

大多數同類的遊戲或許只是剛剛做到了當年《完美世界》端游的程度,但《完美世界》手游把「繼承」和「創新」這兩個詞發揮到了淋漓盡致。首先是繼承方面,手游延續了端游的無縫大地圖,玩家們可以在主城與野區間實現順暢穿梭,絲毫不受地圖載入的煩擾。而此前無數端游老玩家們記憶中的祖龍、積羽城,也得到了原貌還原。與此同時,手游復刻了羽芒、羽靈、妖獸、法師和武俠五大經典職業,並對他們的外形特點與職業定位,均進行了完美的繼承。

另外值得一提的是,《完美世界》手游繼承原作海陸空三棲戰鬥玩法,徹底打破了移動端單調死板的地面作戰方式,為玩家們帶來了新穎有趣的「空戰」、「海戰」體驗,而自由切換作戰環境的遊戲機制,使得遊戲戰鬥的策略性與趣味性倍增。此外在手感方面,手游採用了固定和自由搖桿兩種方式,打造出了一種非常舒服的操作手感。

隨著時代變化,手游在創新方面融入進了更新的技術,比如「三界」的概念,玩家們在不同的高度看到的景物豐富度是不同的。近景注重局部的表現,會把所有的細節展現的一清二楚;高空俯瞰的時候則會更注重整體的景色構建,減少細節,增強表現力。另外角色飛行的高度,也從市面上其他網遊「四段跳」的高度極限拔升到了「太空」。這些都是端游時代無法做到的,畢竟遊戲的上限與硬體支持有很大的關係。如今的手機的機能太強了,無卡頓,自由飛行,空中戰鬥,空中副本,《完美世界》手游的飛行體驗比端游還要更上一層樓。

特色的飛行器也是加分項

近幾年也有不少的經典IP復刻,但大多都是用IP吸引一下玩家,至於內容都是簡單的堆砌,單擺浮擱,吃相相當難看。甚至有些經典IP在改編成手游之後,和原作斷了聯繫,變成了一個單純靠名字當噱頭的遊戲。沒有對比就沒有傷害,通過《完美世界》手游對原作的繼承與創新,我們可以看出這款遊戲的進化是多麼成功。

中國的遊戲圈經歷過百花齊放的單機時代,也走過由《完美世界》領銜的網遊時代,如今《完美世界》手游更是引領了MMO手游飛行的熱潮。每一個時代都有屬於自己的代表作,它們留下印記,讓玩家們銘記,像一塊塊歷史道路上的里程碑。

在未來,國內的遊戲市場很可能會是一個三分天下的態勢,單機遊戲是否能覺醒,手游是否依舊升溫,網遊又是否能涅槃重生?這些都需要時間給我們答案。作為玩家,我們是見證者,見證了一個又一個的遊戲王朝交替,迭起興衰,不知道在未來又是誰書寫歷史,成為下一代人傳承的佳話。

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