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較好的還原了當年《紅警》《魔獸》的一款手游——《帝國:崛起》

操作模塊少而精,陣營清晰

首先是在操作模式上,包括建造、研究、戰鬥、搶礦、推塔等五個主要方面。建造包括資源建築、兵營、防禦設施、軍機營(研究所),並進行升級。升級可以提高兵種數量儲備、加快建造時間、資源生產時間等等。

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研究則是對兵種進行升級,升級後的兵種將提高屬性,更具戰鬥力。

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戰鬥不僅僅是跟玩家對剛,也包含清野。戰鬥可以獲得英雄經驗使英雄升級,從而解鎖英雄的更多技能,戰鬥模式後面會詳細提到。

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在本作的地圖上存在玩家大本營、野怪、資源等3個類型的據點,搶礦顧名思義就是搶奪地圖上的資源點。目前資源點只有兩種,農場和礦產,都是用來建造和升級所用的,搶奪礦產越多自然資源累積速度就越快。

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推塔就不解釋了,幹掉對方大本營獲得勝利。

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其次,本作對兵種進行了陣營上的劃分,也就是文明,包含東亞、歐洲、美洲等等,每個文明都有其特色,也就是屬性加成。

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且兵種和英雄也是根據文明的歷史來劃分。最貼心的一點是,很多兵種的歷史淵源也加在了其中,方便玩家閑暇時多讀讀歷史,這一點上必須點贊。如果下一步英雄也加上歷史背景故事就更完美了。

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兵種分為三類,騎兵、步兵和弓兵,剋制關係是騎兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克騎兵,當然這也不是絕對的,兵種也有其被動技能,有的帶群傷,有的對建築傷害高,有的弓兵還能反克步兵,所以研究好兵種的技能對戰鬥非常有利。

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英雄在戰鬥中不能出場,但是英雄攜帶有技能,隨著等級的上升而解鎖,兵種獲得經驗也就是英雄獲得經驗,目前英雄最高6級,包含6個技能,對兵種有加成作用。然而英雄只能攜帶一個兵種,所以玩家要根據英雄的特性決定他攜帶哪個兵種,這樣才能更好發揮英雄的作用。

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澄海3C式操作,少了英雄的影子

還記得當年《魔獸爭霸》中的經典地圖澄海3C嗎?人手6、7個英雄,好幾個玩家數十個英雄懟到一起,一邊釋放技能一邊還要兼顧大本營建造,這難度係數就是稱之為操作黨的噩夢都不為過,更遑論手殘黨。

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這張高門檻的地圖現如今已經慢慢走出了大眾的視野,但這不代表它所帶來的傳奇也會被人淡忘。《帝國:崛起》作為手游中的眾多追隨者之一,可以說繼承了不少3C的精髓。

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在戰鬥上,本作的界面絕對能勾起廣大RTS玩家的懷念。雖然大地圖有戰爭迷霧,但左上角小地圖依然清晰地展示了資源點的位置,並且可以進行縮放,方便玩家進行尋找和直接定位。地形排列對稱,結構清晰,只要玩過兩把就能夠摸透地圖脈絡,簡單易懂。

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玩家可操控的英雄隨著大本營的升級而增加,目前所有建築的等級為4級,最多時玩家可以操控6個英雄,好在英雄沒有主動技能,否則這手機屏幕不一定能夠用。

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不過雖然沒有主動技能,但是兵種隊列的操作可以說是本作的精華所在了。在玩家為英雄分配兵種以後就可以移動兵種了。移動的過程是自由的,想去哪去哪;同時攻擊目標可以自動,也可以手動。但是在發生戰鬥以後,玩家就只能進行戰術上的調整,而不能直接操控兵種進行攻擊了。

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玩家在操控兵種擊敗野怪,或者到達無人領土和資源以後可以進行佔據。建築的安置地點不是隨意的,只能在固定位置建設。而這其中,資源類型是固定的,額外的建築地塊只有1-2塊。佔領的倒是容易,防守卻是大難題,見仁見智

6個部隊,可以單選可以多選,可以分路進攻也可以集火對剛;可以正面佯攻背後偷襲,更可以毀了對方的資源點拔腿就跑。戰術是多變的,策略是無窮的,本作最燒腦的特性就在此時顯示的淋漓盡致了。

中世紀復古風格,英雄獲得很良心

《帝國:崛起》游如其名,是中世紀復古風格的作品。畫面一眼看上去就感覺非常厚重,而兵種的設計及其故事背景同樣符合中世紀特色,雖然畫質上還不夠優秀,但是能夠看出團隊確實是用心在做。

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英雄的獲得方式和王者榮耀一樣,通過積攢金幣或者鑽石直接購買,沒有開箱子沒有拼概率,一切都是公平公正的,可以說是一場盈利上的豪賭。

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目前遊戲的玩法並不多,分為匹配對戰、自定義對戰、訓練營、觀戰和符文。匹配對戰就是隨機單挑,自定義對戰則包含1V1、2V2,甚至可以對戰局進行下注,而且玩家還可以觀看正在進行的戰局。

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符文玩法則是熟悉的套路,以些微的屬性累積提升戰鬥力

總結

若談論起近期的RTS手游,《帝國:崛起》絕對是上乘之作,令人熟悉的界面和操作模式,複雜卻清晰的遊戲地圖,策略性極強的戰鬥模式,很容易讓人沉迷其中,幾個對局下來也是酣暢淋漓。喜歡RTS遊戲的朋友一定不要錯過。

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