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爐石最大的問題出在哪裡?淺談機制與聯動、超脫原本體系

明年巨龍年要開始了,而悲劇的渡鴉奇偶要被丟到狂野模式,就我觀察爐石最核心的問題不只是暴雪的亂砍......

我將最近爐石發生的問題歸納了一下:

1.對某些職業奇偶的比值太過於強勢

2.環境問題過於僵化

3.卡牌的強勢與平衡

4.職業特色與平衡

5.遊戲環境與系統的優化

系統內的機制與連動

嚴格來說奇偶的強勢不是在於「英雄技能增強後過強」,否則為什麼橫行的只有特定職業的奇偶,之前魔塊術修改之前除了DK其餘核心都是奇數,為什麼就沒有看到奇數魔塊流行?

最主要的問題在於系統內的機制與連動,遊戲內核心的玩法應該是卡組或是職業相互配合的,卡組配合例如:克蘇恩/能力疊加、恩佐斯/亡語、青玉/成長生物、卡組不重複(宇宙體系)、沙徳沃克/戰吼、送葬者/亡語。職業配合例如:德魯伊的成長、獵人的動物、術士的代價、牧師的治療時、戰士的受傷時、盜賊的伺機待發。

而奇偶在獲得能力增強時本應該超脫原本的體系,但是現在奇偶則是保留其原本的職業「體系」特色,這才是造成現今的失控的主要原因,而要解決這個問題就要從遊戲內的機制著手。

我們先嚴肅看待遊戲內的機制:

生物

上場的方式:打出、召喚、招募、分身(複製);

存在的狀態:牌庫、手牌、場上、死亡、移除(燒掉)、捨棄、休眠。

而爐石為了保持「簡單遊戲」不會加入複雜的機制,當越來越多資料片發行後,這從優點逐漸演變成「致命缺點」。

並不嚴密的機制規劃會延伸出什麼問題?

舉例:牧師的復活,召喚本賽局中死亡的一個隨機友方隨從。

這個張法術原在黑石山發行,但在卡拉贊時推出的巴內斯後出現問題,當巴內斯召喚出卡組中高費用生物死亡後,可以直接用這張法術將其復活,這會造成[輸出隨機]比值過重破壞遊戲體驗。

而詳細的遊戲機制可以解決這類的問題,例如可以改動一些細節:

復活:召喚本賽局中死亡的一個隨機「從手牌打出」友方隨從。

這樣就能有效掌控遊戲內的節奏性,減少隨機所造成的問題。更理想的是可以將牌庫/墓地/移除做一個整理,每年都在期待完善環境系統,結果都只會推出新的桌面......

回到奇偶,先以聖騎士/薩滿奇偶數問題來說,英雄技能所召喚出來的新兵/圖騰,如果將其設定成「類似休眠」的生物狀態,無法被法術/效果(比如恐狼、暴風城勇士)BUFF,也無法提供影響「海巨人」的效果。簡單來說就是新兵不管怎麼配置永遠都只有1/1的白板生物,並且不會提供其他效果。

聖騎士新兵之所以太強是因為可以跟職業特色連動,這樣更改系統設定,應該就解決一半以上的問題,之後的平衡可以再做其他調整,所以我覺得現在爐石最該先動手的是系統的完善。

另外奇數賊我覺得刀可以改成耐久度=攻擊力,就是說轉刀=2/2,砍過後會變成=1/1(無法塗藥膏)。

奇偶本身應該就是自成一個體系,不該混入其他職業/卡組特色。

職業特色與其禁忌

以職業來看,當初設計時可以說是各有特色,而之後的改版缺逐漸失去彼此的區分性,可以說是多樣化,不再綁死固定的一種節奏,但是最早設計時各職業英雄技能本身就有所不同,稱之為特色(適性)。

術士:以犧牲來換取優勢,那麼應該要注意的是,犧牲與優勢的平衡。術士的禁忌是沒有犧牲就獲得超額的優勢,比如:

惡魔守衛:5/5/7,衝鋒,戰吼:隨機棄掉兩張手牌。

犧牲:隨機棄掉兩張牌;

優勢:5/5/7 衝鋒的優質隨從。

自從術士現在出了橙武/著魔男僕後就可以無損召喚,這比值遠超過原本設計的犧牲,合理的更動應該是戰吼發動後才有衝鋒效果,而不是現在丟到狂野模式來個眼不見為凈。

惡魔守衛因為橙武召喚到場上是橙武的優勢,惡魔守衛不應該沒有隨機捨棄兩張手牌就能獲得衝鋒,這才是術士的禁忌。術士的橙武也應該有所限制,無法召喚生物水晶大於本回合水晶、召喚後橙武受損......等等(參考麥迪文的守護者之杖)。

德魯伊也是一樣,當核心價值與禁忌搞混後,就會變成設計出終極感染/分岔路口這種過度比值的卡,進而核心價值的崩潰「激活、成長、滋養」。激活、成長、滋養的核心價值是「利用手牌來獲得水晶優勢」,既然如此就不該輕易獲得手牌/萬用來彌補手牌的劣勢。

當然也可以說不要綁死一個職業的出牌,但因為錯誤設計出過度比值的卡,就砍其核心價值,當初為什麼設計這種超比值的卡給德魯伊呢?知識古樹就從抽二張牌砍成抽一張牌,不就是因為不適合過強補牌手段嗎?

環境過於死板

主要原因還是卡池的問題,當你卡牌只有這幾張可以選擇時,這是一款比賽類型的遊戲,能用90分的牌就不會想用80分的,所以造成看到的永遠都是那幾張。

新的資料片應該要做的是與其他卡連動,讓80分的卡因為有連動價值成長為90 ,而不是一昧砍舊卡來維持新卡的銷售。個人覺得最理想的還是卡池深一點,最少維持8 1個資料片,這樣才能維持多樣性,而不是永遠都只有這幾張比值比較好的牌。

現在已經有禁卡「榮譽室」,希望可以多開放一些資料片,設立「准禁卡」一副牌最多帶3張,這樣卡牌更多元化才會更有趣。

這是線上遊戲不是實體卡牌,如果有問題可以修正平衡,我能理解一個遊戲公司也是要發員工薪水「想減少退塵」,但搞好遊戲體驗才能使更多人入坑,真心覺得想賣新卡包就端出好的/有趣的設計。

會想這麼多主要還是因為我真心喜愛爐石這款遊戲,希望爐石能活久點與其他人多討論,當然不能說我的想法都一定是對的,但我想我提供的一些概想應該是現今爐石中缺少的,希望在巨龍年我依然還能保持今天這樣的遊戲熱情。

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