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DOTA2新版本的「冷門」英雄,在更新後他們的選擇率直線下滑

DOTA2新版本更新之後,一些上個版本過於強勢的英雄在新版本裡面被稍微平衡一下,而一些版本弱勢的英雄也是得到了加強,這樣總體來說版本又稍微「平衡」了一些。而路人局對於英雄的選擇率是衡量一個英雄是否是版本熱門的關鍵,無論勝率如何,選擇的玩家多就說明這個英雄火。相反,如果一個英雄的選擇率過低,那麼這個英雄無論勝率有多高都將會是版本的冷門英雄。本次小編就結合新版本更新後的這兩天綜合英雄選擇率來盤點一下可能變成冷門的英雄。


上古巨神

上古巨神在新版本裡面得到了一些削弱,星體遊魂碰撞小兵附加攻擊力從6/9/12/15 減少至3/7/11/15,之前版本裡面上古巨神的主要前期輸出就是依靠自己的星體遊魂,但是新版本裡面星體遊魂的攻擊力被降低也是大大阻礙了大牛的發育還有輸出。而且新版本很多醬油位都被加強了不少,目前來說能替代大牛的英雄也是很多,所以這個英雄玩家們棄用也是很正常。


冥界亞龍

新版本毒龍被削弱了很多,首先是二技能不能疊加而且藍耗增加,再就是屬性的降低。當然這些都是針對上個版本的上分利器——打野毒龍所安排的。而玩家們也是相當真實,在版本更新之後,毒龍的選擇率就迎來了大幅度下降,並且選擇了之後的勝率也是達到了新高後的新低!再加上毒龍這個英雄機動性太差,所以這個英雄大概率會被打入冷宮。

混沌騎士

混沌騎士前兩個版本被削弱的很慘,但是由於其技能的傷害還是挺高,而且比較克制之前版本的熱門英雄,所以這個英雄在前兩個版本的選擇頻率還是挺高的,但是新版本裡面,混沌騎士就比較慘了,新版本更新之後,混沌騎士的選擇率也是降低了很多,但是考慮到他比較白搭,所以估計在下降一段時間後會趨於平穩。


死亡先知

死亡先知這個英雄新版本之後選擇率竟然升高了,但是DP的上場率在這幾個版本都相當的低,主要也是因為有比DP更好玩而且更強力的中單存在。而近期DP的上場率僅有3-4%左右,就是100場比賽就4場比賽有DP,真的可以說是冷中冷了啊。

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