《只狼》的死亡懲罰不可怕,復活懲罰或許更要命
作為 From Software 最新開發的受苦大作,《只狼 影逝二度》不免被拿來和同社的《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》進行比較,遊戲的懲罰機制也被很多玩家所看重。此前接受採訪的時候,宮崎英高曾表示因為遊戲主角這次會「回生」,所以死亡懲罰機制不是掉錢,而是會更加嚴厲。
根據我們的親身試玩來看,宮崎英高確實沒有騙我們。
首先說說死亡懲罰,《只狼》中同時存在了經驗值與金錢這兩個完全不同的概念,經驗值用來升級 → 獲得技能點 → 學習技能,金錢則是用來購買道具的。經驗值和金錢都可以通過擊殺敵人來獲得,而如果玩家在遊戲中死去,並且不選擇復活的話,持有的金錢和經驗值都會損失一半。(沒有撿屍體設定,死了就是沒了)
在回到佛像進行恢復的時候,屏幕上會顯示一個叫作「冥助」的數據,若冥助顯示為40%,即代表徹底死亡從佛像處從新開始時,「狼」有40%的概率不會損失這一半的金錢和經驗值。
就算不小心死了,也有可能不會掉錢和經驗值。這麼來看,死亡懲罰也沒這麼可怕嘛~
死亡懲罰不可怕,復活懲罰才可能是最要命的。
復活的懲罰和遊戲的劇情有關,主角「狼」所侍奉的少主有著超凡的能力,來源於被稱為「龍胤」的古老血統,可以賜予人可以死而復生的能力,這就是「狼」可以復活的原因。
當被敵人擊倒時,玩家可以選擇讓「狼」直接死掉並從佛像處重新開始,或者原地復活繼續戰鬥。然而根據劇情的描述,「狼」每次復活時會散發出一種病毒,部分 NPC 感染病毒之後會患上一種名為「龍咳」的重病。復活次數多了,NPC 就會開始瘋狂咳嗽,此時「狼」會獲得「血塊」的道具。每個血塊會特指一個 NPC,這是他們因龍咳而咳出來的物品,這時患病的 NPC 表情痛苦,對話與行動會有變化。
而「狼」持有的血塊越多,「冥助」就會越低,也就是死了更有可能損失一半金錢和經驗值。
雖然官方目前沒有明確,但從實機體驗和劇情暗示來看,遊戲中的 NPC 可能會因為「狼」的復活次數過多而病死,考慮到遊戲包含多結局要素,NPC 的生死可能會直接影響結局的走向,或者角色的發展。
當然,這部分內容只是我們的推測,但畢竟宮崎英高說了懲罰會更嚴厲,我們也只能往更壞的方向想了……


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