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遊戲力量的釋放 2019年全球遊戲玩家將超24億人

據一份新報告顯示,市場研究機構Newzoo預計,2019年將有超過24億人玩遊戲。報告還預計遊戲產業將在2019年創造1480億美元的收入。動視暴雪與Newzoo合作製作此報告《億萬的賭註:遊戲力量的釋放》。大多數玩家都在移動平台上,報告指出,手機遊戲玩家仍然是品牌和廣告商尚未開發的機會。

總體而言,預計2019年遊戲的收入將達到1481億美元,其中手機遊戲的總收入比重略低於一半。

「對許多品牌來說,這是一個巨大的機會。遊戲市場憑藉其創新的變現策略和高度參與的消費者,正在嚴重挑戰傳統娛樂已經運作數十年的方式,「Newzoo營銷總監Emma McDonald在報告中表示。「這就是像Netflix這樣的媒體巨頭繼續嘗試互動體驗的原因之一。」

該報告考察了美國,英國,德國和法國的手機應用用戶。研究表明,手機遊戲是目前最常用的應用之一。典型的手機遊戲玩家在性別上男女比例一樣,平均年齡在30歲左右。

Newzoo發現,在過去七天內,有二分之一的手機應用用戶打開了遊戲應用,使得遊戲成為僅次於社交媒體和購物的第三大熱門應用。

在18到20歲的人中,遊戲是第二大最受歡迎的應用類型。大概晚上6點到晚上10點是最受歡迎的遊戲時間。

手機遊戲玩家是一個非常有影響力的群體,三分之二的手機遊戲玩家對他們的朋友,家人或同事的購買決定有影響力。在購買影響力上,手機遊戲玩家比非遊戲玩家高出23%。

與非遊戲玩家相比,手機遊戲玩家更容易接受廣告宣傳。例如,他們更有可能從他們喜歡的擁有廣告的品牌購買商品,利用廣告來保持對產品和服務的關注,並將廣告與優質品牌聯繫起來。


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