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不受硬體束縛,3A遊戲大作有網就能玩,「雲玩家」或成現實

在剛剛過去的2019MWC展會上,要說最大的亮點,關注科技的發燒友們肯定都知道,那一定是5G網路和摺疊屏。要知道摺疊屏剛出來的時候,可以說是吸引了全世界關心智能手機未來發展的消費者們的目光。

但是隨著摺疊屏手機的熱度逐漸下去,外加在今年的兩會期間多次提到5G技術的發展,5G的話題也隨之熱度逐漸上升。

其實馬上要進入5G時代了,不算是什麼大新聞,早在去年下半年的時候5G的消息就多了起來,只是今年的兩會和MWC都讓普通消費者們看到了5G這下子是真的快來了。

其實很多人不單單只是關心5G網路而已,更多的是在關心5G之後會對我們的生活改變和新的風口,2G帶來了聊天軟體,3G帶來了在線視頻和社交網路,4G帶來了網路直播和短視頻以及手游的蓬勃發展。

那5G能給我們帶來什麼呢,現在目前看來只有一個自動駕駛,不過實際的問題就是,自動駕駛是否能在5G的生命周期完成實用化,這都還不好說。那5G除了更快的消耗流量以外還能給我們帶來什麼呢,在這裡遊戲日報阿野要帶大家回顧一個我們經常提到可能又不是這麼熟的例子,那就是雲遊戲。

那麼什麼是雲遊戲,其實說簡單點,就是給你放一個進行實時反饋的視頻,遊戲本體在運行在雲端,然後玩家在遊戲終端的操作指令上傳到雲端,然後分析指令後再生成畫面轉換視頻流傳輸回玩家的終端,這種方案無論是英偉達還是PS NOW,或者是NS上的生化7都是如此。

於是乎,這就存在了三大問題延遲,畫質和終端成本,畫質和終端成本暫且不談,咱們今天主要就說說這個雲遊戲最大的痛點,延遲的問題。

目前用4G網路玩手游的同學應該知道現在的網路延遲在幾十毫秒左右,所以在4G的加持下才會有了刺激戰場和王者榮耀這種高即時戰略性的遊戲出現,然而到了5G時代,根據各大廠商的說法,理論延遲可以將1毫秒,這個網路延遲已經是非常低了。當然雲遊戲的特點還是得看它的伺服器在哪裡,想在國內玩美服的話,這幾千公里的物理距離,這信號衰弱肯定就沒辦法避免了。

不過到了5G時代,相比之前最大的優勢就是數據傳輸,就之前4G的傳輸速度,想要滿足1080P60幀的遊戲,那幾乎是不可能的,上文說過,雲遊戲就是個可以操作的視頻,而要滿足高碼率的1080P60幀的視頻,這數據傳輸量可想而知,而到了5G時代傳輸速度峰值可以直接干到5Gbps,只要伺服器和遊戲終端到位,剛好可以滿足普通玩家1080P60幀的遊戲要求還是問題不大的。

同時如果進入雲遊戲時代,遊戲廠商們無可避免的會和運營商進行合作,讓雲遊戲變成一種可以訂閱的付費方式,至於能否引導消費者去接納付費雲遊戲,對於遊戲廠商和運營商來說都是一場不大不小的賭博,我們期待著雲遊戲時代的到來


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