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PC冷知識:遊戲中如何顯示幀數和硬體狀態?玩家必須知道的神器

經常有玩家網友會問到,在電腦硬體評測里,那些遊戲幀數是怎麼測的?在遊戲畫面上顯示幀數還有頻率、溫度等等都是怎麼做到的?

對於評測老師們來講,這是一個常規工具,但為什麼普通玩家也需要這個?這除了是貼吧玩家日常之外,也有排除硬體故障和更好地調整畫質的實用價值。

這個工具一般叫做「OSD監測」,OSD全稱On Screen Display,顯示器呼出菜單那也是OSD的一種,而我們這裡講的OSD監測,是軟體讀取硬體狀態信息,並在遊戲畫面(或者系統全局)以文字或圖形顯示出來的應用方式。

少數遊戲如魔獸世界、LOL等是自帶幀數顯示的,steam平台遊戲也可以在設置-遊戲中頁面找到「遊戲中幀數顯示」選項。

在以往,我們還會用一個叫做「FRAPS」的第三方軟體實現幀數顯示,還可以記錄詳細幀數變化、錄像、截圖等,只是顯示的信息僅限於當前幀數。

如果你不滿足於觀察當前幀數,還想看幀數曲線變化、核心頻率、溫度、佔用率等信息,以下介紹的兩個神器你可就不能錯過了!


遊戲加加

先講簡單易用的遊戲加加,它有桌面顯示和遊戲內顯示兩種模式,桌面顯示我覺得比較雞肋,真的只會在桌面這一層顯示,相當於固定在最底層,其他軟體都會擋住,想看只能退回桌面了。

遊戲內顯示這一塊基本囊括了我們比較關注的核心數據,軟體上有FPS幀數、網路速度、時間,硬體溫度、頻率、佔用率甚至功耗都有。

遊戲加加也給了4個固定的排版樣式,其中橫向樣式佔用畫面比較小,2個縱向就是字體顏色不一樣,而測評模式就是大家看到媒體老師們做出來的那種樣子,還帶有幀數變化曲線,看起來要專業些。

這款軟體還內置視覺增強和遊戲加速工具,不過這些不在本文討論範圍內,有興趣的朋友可以自己去嘗試體驗。


Rivatuner Statistics Server(RTSS)

相比遊戲加加,RTSS佔用資源更少、可監測狀態數據更多,而且可自定義的空間也更大。

它原本是老牌監測軟體Rivatuner附屬的OSD模塊,現在被眾多軟體授權採用,例如AIDA64、HWiNFO64、微星Afterburner等,遊戲玩家用得比較多的是Afterburner,畢竟它還自帶顯卡超頻、截圖、錄像等功能。

在安裝Afterburner的過程中就會詢問安裝RTSS服務,勾上一起裝就可以,之後它也會跟著Afterburner一起啟動。

設置過程:先在Afterburner上打開設置-監控頁面,在列表區域勾選你想要監測的項目,之後再在下方勾選「在OSD上顯示」,並設定顯示類型(文字、圖形、2合1)和詳細樣式。

接下來轉到RTSS設置OSD信息的大小和位置,右下角小圖標找到這個藍底小圖標,打開後修改這兩項就可以,其它選項基本不用動。

自由度有多大?你就是做成全屏顯示都沒有問題!

RTSS用起來確實比遊戲加加複雜,但可以設置顯示的選項更多,顯示樣式、位置也可以隨心設定。尤其是你要錄對比視頻,調好大小和位置,在剪輯的時候也更容易展示。

最後講句,如果你使用這些軟體發現這台電腦玩遊戲怎麼調都達不到60幀的話,不如藉此機會勸自己及早買一台新的吧!


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