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《聖歌》製作人直播透露更新計劃:將推出屬性頁面和DLSS

《聖歌》製作人直播透露更新計劃:將推出屬性頁面和DLSS

昨日,《聖歌》製作人在Twitch直播平台上進行直播,直播過程中製作人討論了一些關於《聖歌》的更新計劃。直播結束後就有網友在Reddit上對製作人的話進行了部分總結,下面就讓我們來看一看吧。

部分即將更新的內容:

Bug修復:

3月12日更新將修復崩潰bug,比如PS4崩潰(不過BioWare表示當他們和索尼調查時,沒有發現PS4變磚的情況,這些機器又可以接通電源)

1級武器比大師級武器傷害還高的bug也會很快修復

修復快速匹配

如果玩家擊殺泰坦時死亡了,那麼你仍會獲得戰利品

滑鼠按鍵4不再能綁定閃避

修復重生時會出現重生在一堵牆之後的各種情況

大招CD沒有轉好但顯示轉好的bug也會被修復

修復更多的聲音bug

修復風牆阻擋放技能的bug

修復槍手印記bug,這次可以使用了

改進

不管你是否在群組裡,按住按鍵之後就能開啟遠征

巨像在機甲過熱、撞牆或是任何沉重反應之後,速度將變得更快

移除了很多限制復活的地區

自由模式伺服器通知不再頻繁地顯示

移除了「OPEN THE CORTEX」

重新加入隨機副本選項,沒有額外的獎勵

平衡性/遊戲性調整

近戰和大招將被調整,在高難度下傷害更高。裝備上的戰力數值已經被調整,加強AOE傷害。大師級裝備數字越高,你的近戰和大招的傷害就越高

增加了風牆吸收的傷害,縮短了CD(從之前的60秒改為20秒,吸收的傷害也高了)

玩家現在可以為泰坦技能依附,意味著打泰坦也可以進行combo

增加了很多大師級武器的傷害

戰利品

之前承諾的30之後不再掉落白裝和綠裝,將在這次更新中實裝

正在研究宗師2和宗師3難度的戰利品掉落,但這次更新不會有修改

其他

據說大師級輔助裝備在做了

BioWare同意需要一個屬性頁面,正在研究如何快速地設計和加入一個屬性頁面

經驗值將對其他東西有用

血量bug不僅僅是UI bug,目前正在研究中

計劃每兩周直播一次

RTX顯卡的DLSS支持正在做了,將來再實裝


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