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Oculus Unity插件現已支持Windows MR頭顯

3月7日消息,利用Oculus Unity插件開發的Oculus Rift遊戲現在可以添加對Windows MR頭顯的支持。

據青亭網了解,Facebook在去年11月曾在Oculus Unity Integration工具包中加入對SteamVR的支持,在去年12月推出的更新中,OVROverlay也開始支持SteamVR。

現在Oculus Rift應用也將支持Windows MR頭顯,這將意味著什麼呢?

使用Unity開發的Oculus Rift遊戲依然可以選擇僅支持Oculus API,這項改變會降低Rift提供對Windows MR頭顯支持的技術門檻。

對於利用Unity開發Rift遊戲的開發者來講,用Uinty的開發Oculus應用的開發者可以只使用一個插件即可,無需再同時使用SteamVR插件。還有一點值得注意的是,雖然SteamVR插件同時支持這幾款頭顯,但在Oculus Store中的應用不能使用此插件。因此想要將SteamVR遊戲移植到Oculus Rift的開發者還是要使用Oculus Integration。

據近期Steam硬體調查數據顯示,Windwos MR的市場份額近10%,Oculus插件加入對Windows MR支持後,希望這一數字會增加。本文系青亭網翻譯自:UploadVR

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