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LOL打野Gank不是首選,發育流如何一己之力帶動整隊推進

英雄聯盟中哪個位置在一場對局中更"燒腦"?不是ADC、更不是輔助位,而是需要全程神經緊繃的打野位——心中自有一套"打野路線",腦中時刻準備下一波的GANK,打野位對於一個陣容來說,是一個輸出陣容的核心,也是一個後期陣容拖延戰術和帶節奏戰術的關鍵點。一個陣容中若是打野位能夠先手找到自己的節奏,那麼在控龍、GANK支援、上中下野聯動方面都能夠在發育進程和推進節奏方面取得優勢,在英雄聯盟當今版本的快節奏中,或許GANK流打野位才是主流打法,只有通過GNAK支援才能帶動起整個陣容的節奏。

打野玩家在心中"繪製"出一套刷野路線和反野路線,時刻預判到敵方打野位置的大致區域:對於打野玩家來說在保證多次GANK支援的同時,己方的野區資源也不能落下,盡量保持一種"支援路程中順便刷野"的思路,若是打野英雄準備下一波GANK去上路支援,那麼可以先收掉藍Buff和蛤蟆,留下一個三狼野怪來作為GANK後的"加餐",對於刷野速率比較快的打野英雄來說,這種"順帶型刷野"的節奏非常適用——既不會落下自己與敵方打野英雄的野區經濟差距,也能幫助己方隊友緩解一定的對線壓力。

打野位要善於抓住敵方打野玩家GANK的時機來偷野區經濟,若是敵方玩家GANK的位置距離自己距離太遠,那麼這時候就不要盲目的趕路、強行支援,利用好敵方打野英雄在下路的GANK時間段,從而把對面上半個野區的經濟全部收入囊中,就算是下路小規模團戰打輸了,縱觀兩個陣容這個時間段的經濟優勢,可能偷掉一般野區經濟的一方會更佔優勢。打野位要熟悉自己打野英雄在哪個時間段處於強勢期,要善於利用強勢期來入侵敵方的野區,一般前期刷野都會損耗一定的血量,在入侵敵方野區的路上可以收掉河道蟹來進行補血,為之後偶遇敵方打野英雄做準備。

控龍、偷龍不能少,盡量爭取每一條大龍:對於一個合格的打野位玩家來說,對於小龍和大龍的掌控必須要達到爐火純青的地步,有些時候打野位的一條性命在搶到一條巨龍面前根本不值一提,小龍和大龍給予整個陣容的增幅在團戰中能夠明顯體現出來。在第一條小龍刷新之時,還是利用一波GANK來為偷小龍創造環境,第一條龍刷新的第一時間就去龍坑做好視野。

若是敵方下路組合打的比較強勢,甚至有壓兵線的趨勢,那麼打野可以選擇一波繞後GANK,盡量別讓己方下路組合先手這樣反而會暴露出己方打野的位置,隨著自己的進場再呼叫下路組合的配合,在這波GANK之後直接叫上己方的下路組合拿龍,這種控龍的思路最穩健,就算是敵方打野英雄來強行搶龍也不要著急去收人頭,給下路組合標記盡量拖住敵方打野位的進場——先收龍後參團的思路是萬年不變的原則。

打野位前期的三個GANK支援時間點:第一種GANK流打法比較極端,對於下路組合也有一定的要求——輔助必須一級就點出控制,類似於錘石、機器人、牛頭此類的強控型輔助,ADC有一定的爆發收割能力,防止這波打野位英雄的GANK撲空。打野英雄拿完Buff之後直接跟著下路組合從河道路過,若是能夠在河道偶遇到敵方的下路組合,通過輔助英雄的強開和打野位的跟進,就算是不能收掉敵方下路的一個人頭,至少能夠逼出一個閃現。

第二個GANK支援時間點就是打野英雄刷完一波野怪,並且回去拿到第一個小件之後,雖然這個時間點打野英雄沒有大招,但是這個時間點敵方玩家甚至還沒有回一波家,選擇這個時間點GANK就給予打野玩家更多的容錯率,防止被敵方正處於強勢期的英雄一秀二,這一波GANK能殺盡量殺,不能殺也要追直到逼出敵方玩家的閃現。第三波的GANK時間點只針對於一些依靠大招才能穩定GANK的英雄,類似於夢魘、石頭人、盲僧,在升六之後這些英雄的GANK能力瞬間翻倍,通過固定控制的手段和卡了一波敵方玩家沒有閃現的空檔,基本上搭配上己方隊友傷害的跟進和自己的一套爆發,敵方玩家基本上就是必死的情況。

注意和己方中單隊友,或是上單隊友進行聯動:這種聯動型的GANK思路一般成功率會翻倍,對於能夠和打野位聯動起來的隊友也具有一定的要求——必須要有快速清理兵線的能力,就算是GANK支援也不能以犧牲兵線經濟的代價。在己方隊友卡一波對線玩家回家補裝備和狀態的時間點,犧牲一波回家的時間伴隨著打野英雄進行GANK,去上路一般就形成一種"3V1",去下路就形成一種"4v2",敵方玩家逃生希望很小,打野位在這種聯動型GANK打法中,要起到"領頭羊"的作用,通過自己的強開來給予中路隊友進場的機會。

打野位不能盲目GANK,帶節奏要用腦子:對於一個打野位來說,儘可能多的GANK但是不是無休止、無腦的支援,在自己血量不足且沒有召喚師技能的情況下,切記不能上去找滿血的敵方英雄硬剛,這種情況通常會被敵方滿血英雄反殺一波,不僅僅不能為己方隊友拿到對線上的經濟優勢,反而還會加重己方隊友對線上的壓力。打野位盡量保證不損失野區資源的情況下進行GANK,這樣才能在後期團戰中壓敵方打野玩家一頭。並且,支援並不僅僅是擊殺敵方玩家才算是GANK,對於敵方野區資源的入侵也是一種GANK的方式。

打野位作為整個陣容帶節奏的"發動機",在保證自己經濟發育節奏的同時,儘可能多的GANK就是一種帶節奏的方式——逼出敵方線上英雄的召喚師技能、耗空敵方玩家的血量逼迫其回家補充、參與擊殺,參與每一波小規模的團戰,以及在後期團戰中起到開團甚至瞬秒敵方ADC才是一個打野英雄的正確打開方式!


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