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潮科技有獎問答評論精選

在36氪看來,科技和資本是當前新商業時代的兩大驅動力,也是我們內容的兩大方向。我們舉辦了一系列的「潮科技有獎問答」活動,希望帶領讀者與這個時代最「硬核科技公司」的CEO或者意見領袖一起思考未來。

第十七期活動,我們邀請了工匠社創始人兼CEO招俊健,一起暢聊機器人競技的未來。這期活動也吸引了不少讀者參與討論。其中有一些評論我們認為很有價值或者很有趣,因此也做了摘錄,放進了本篇文章中,希望與更多讀者分享。

ID:Nuance

我認為還是有可能的。但就目前來看,還存在很多不利因素:

該運動參與門檻較高。不同於電子競技,選手早期可以在網吧練習。這項運動,如果想參與,首先,你得有一個機器人,而機器人的價格並不便宜,這就形成了一個較高的門檻。社會輿論的壓力。電子競技興起之前,社會上的輿論壓力都一邊倒,玩電腦遊戲耽誤學習,不務正業,媒體也是煽風點火,近年來,職業選手動不動就幾千萬簽約,被各大媒體競相報道,電競才被大眾普遍所接受。缺乏巨額資本的投入。想當初,電競在中國多年,依舊不見起色,王思聰高調宣布攜資本入場,才帶起電競的火爆。作為旁觀者,代入感不足。之前有去會展看過類似的競技機器人,雙方也是進行PK對戰,玩家似乎很痛快,但周圍的人都毫無反應,旁觀者缺乏像電競一樣的熱情,記得當時IG奪冠,男生宿舍樓直接炸了,尖叫聲,歡呼聲。作為參與者,體驗感不足,且略顯幼稚。看完全場,玩家就手機操控機器人,就像一個遙控玩具,給人的感覺略顯幼稚。6.機器人競技下沉速度太慢,推廣費力。不同於電子競技,推廣容易,參與門檻低。玩機器人競技的人群,主要還是經濟較為自由,對機器人比較痴迷,且較小眾。

如何破冰?1.對於參與門檻過高,可以參考共享單車,做共享推廣,租賃推廣。2.對於輿論壓力,可以將機器人功能多樣化,結合更多使用功能,爭取大眾認可。3.對於資本投入,相信機器人和VR,體感的碰撞,一定會得到資本家的認可。4.對於代入感不強,可以設計VR眼鏡,觀眾站在旁邊,能以機器人的第一人稱視角觀看比賽,帶來更多熱情。5.對於體驗感不足,可以將機器人結合VR眼鏡,體感座椅等配套設施,提升參與者的參與感。6.對於機器人競技下沉太慢,推廣費力。可以考慮多做線下展覽,多搞網路直播,吸引年輕群體加入。

ID:純粹的創業者

首先我明確認為機器人競技將會是新時代運動的一項。 理由如下: 1.傳統的體育事業項目已達到了人們運動體驗的最高峰。任何事物發展都有最高點瓶頸。當舊事物不能更好給人們更好的體驗。他們必會尋找其他有趣的事物嘗試甚至代替。 2.人們總對新事物抱有好奇心,遊戲項目更是如此。從任天堂的FC,GBA,到索尼,微軟的XBOX,再到互聯網爆髮帶來的娛樂競技網遊我們看到了太多太多人沉積於此,樂此不疲,部分甚至為止痴狂。 而帶來這些的正是人類科技不斷刷新努力攀登帶來的。科技帶給人們無窮的想像空間娛樂空間。但由於種種科技因素制約,機器人格鬥,只能存在於動畫,電影當中。機動戰士高達系列,新世紀福音戰士,星球大戰,超能陸戰隊,環太平洋等等,太多太多這些耳熟能詳的佳作,這些正是人類對於機器人格鬥的幻想和情有獨鍾。奈於科技制約,只能給人視覺上的盛宴。單如今依然不同,隨著技術不斷的迭代進步,機器人格鬥已經存在 並發展起來。眾多愛好者,極客,有能力的傑出創業者共同促進了機器人格鬥這個嬰兒的誕生。如工匠社是其中的傑出代表者,我已然看到機器人格鬥存在,並一直發展下去的火種,帶給人們真實的眼球與肉體的刺激,以往僅存在於虛幻世界的機器人格鬥競技!

ID:HBN

很難說會還是不會,因為機器人競技的發展目前也就20來年的歷史,整體市場還不夠普及。看到一些評論說門檻是一個問題,的確是,畢竟現在普遍大眾對的機器人的認知都只是停留在功能性、服務性的機器人,娛樂性的特別是專為競技打造的,少之又少,不是圈內人根本不會了解到相關信 門檻高除了價格、機器人技術這些硬性指標,還應該考慮更多軟性方面的我希望未來的機器人競技市場不只是推廣機器人這個 產品本身,還有就是一種機器人的競技文化,甚至是否有可能形成一個產業鏈?也就是說,希望機器人運動不只是產生參與的快感,還有就是觀賞的樂趣,從而升級到更高層次的運用。現在互聯網那麼發達,網路市場有太多可發掘可能性。 總體來說機器人競技已經出現了,只是說怎麼普及大眾就看看這位CEO和GJS Robot這個團隊能不能找到契機咯,本人還是挺期待的~

ID:張達

如果指的是像通過手機app去操控,可能不會。純app用手指的操控彈性不大,導致了機器人本身的動作複雜程度有限。類比dota-lol-王者榮耀的複雜程度。 一項競技賽事,一定要能凸顯出頂尖選手的技能稀缺性。 但招總問的是機器人競技,那麼答案一定是「可以」。 無論國內國外都有相應的影視作品,我相信未來隨著軟硬體技術的迭代,機器人競技可以類比F1賽車,每個選手背後比拼的其實背後企業財團的財力與硬科技實力,且必須要求機器與人的耦合,即最後的勝負依然取決於「人」本身的頂尖競技水平。 在這個前提條件下,機器人競技賽事比拼的不再是一場簡單的輸贏,而是頂尖科技的研發、實測與場景落地。

ID:sazeta

那天才跟人討論過,LGBT活動再活躍也不能讓變性選手參加奧運會。體育項目中,個體差異的影響是相當巨大的,以至於不同體格的人一起比賽要麼不好看,要麼不公平。 身體素質這東西很多時候是無法逆轉,至少現在的科技還達不到讓大家的身體素質處於同一水平的地步。 人類一直在找可以讓大家一起競技的方式。古時就有各種棋類,現在有各種電競。 機器人競技大概是再接下來的階段吧。棋類完全沒有科學技術的介入,電競利用的是發達的軟體技術,而所謂機器人競技就是軟硬體接合後的競技手段。 就算最終這玩意不是叫機器人競技,但這種用上軟硬體進一步消除人類體格上的差異的競技項目一定會流行的。 這是趨勢。

感謝以上讀者的分享。更多評論請查看潮科技有獎問答第十七期:《工匠社創始人兼CEO招俊健:你認為機器人競技是否會像電子競技一樣成為一項新時代運動?》

第十七期中獎讀者名單:《「潮科技有獎問答」第十七期獲獎讀者名單——工匠社專場》

歡迎更多讀者與我們一起溝通交流(QQ群:715418962)。

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