吃雞遊戲:單發狙和連發的傷害對比,你是不是被誤導過?
大家好,今天給大家說一說,這款遊戲裡面單發狙擊槍和連發槍的對比,我們都知道,這兩款槍都有許多的種類,其中代表的有98k,awm。這些槍械它能夠給大家帶來一個非常穩定的輸出,再配合上其專有的配件,可以達到1到2顆子彈就殺掉敵人的效果。因此許多人特別沉迷於這種感覺,因為當他們打開費勁以後,會發現整個人就如同化身的幽靈。
只要自己喜歡,隨時都可能咬掉別人的性命一樣。許多人都沉迷在這種傷害以及殺人的快感之中,因為他們知道這種感覺能夠給大家不一樣的體驗,同時也是證明自己技術比其他玩家好的最佳證明,因此這種狙擊槍一直讓大家很喜歡,尤其是他的單發傷害簡直是裡面槍械種類最高。
其次,我們來說一說連發這個槍械。其中代表作有sks。我們都知道這把槍是出在空頭裡面能撿到的槍以外是傷害最高的。根據官方給的數據,是他單發的傷害是五十五五十五是一個什麼概念?就是在你沒有任何防備的情況下,達到身體,能夠直接扣掉你55點血。因此在沒有任何防備的情況下,只需要兩顆子彈就可以結束戰鬥,就算有了護具也只需要連補幾槍,因為它的射速還是特別的快的,他不需要一發一發的單扣,而是可以進行連發。有的人就喜歡這種連續射擊模式,因為它能夠通過其獨特的穩定性以及連續擊殺效果,在一槍不中的情況下,迅速補上第二槍,能夠有效的抑制敵人逃跑。
縱觀兩大類槍械對比,其實我更喜歡蓮花,因為大家都知道,蓮花槍在設計過程中雖然傷害不足,但是可以通過快速的補單能力進行補救,而且使用連發的槍,他通常配件都是通用的,他並不像單發的那麼少見。因為單反太依賴配件,只有自己配件足,才能夠打出一個穩定的高傷害,而研發只需要減到通用的配件,就可以造成不同的後果。有的減少晃動有的減少震動,都是有不同的體驗感。因此面對各式各樣的配件都能夠搭配出不同的設計體驗。能夠給我們最佳的自由度以及遊戲的感覺。再加上他那靈活的機動能力,當一槍打失敗了,要麼趕快轉移陣地,要麼迅速補槍,這樣能夠打個對手措手不及。
在遠距離情況下能夠最佳有效的給敵人致命一擊,因此許多人都喜歡單發者說這種傷害到戰場,適應力強是一個假的現象。具體的還得看你們個人習慣來操作,有的人習慣於往東跑,有的人習慣往西去,這事誰也說不清楚的。因此你到底喜歡什麼樣的,只能以你自己為主,千萬不要被任何人所誤導,否則的話對你來說簡直是一個永遠看不到的黑暗。

