當前位置:
首頁 > 遊戲 > 群雄並起,遊戲商店是要進入戰國時代?

群雄並起,遊戲商店是要進入戰國時代?

近段時間,Steam在PC遊戲平台的霸主地位受到了挑戰,《地鐵:逃離》、《全境封鎖2》紛紛叛逃,無論是對於Steam還是玩家來說,都是個傷腦筋的事情。

對於《全境封鎖2》離開Steam平台轉投Epic,育碧CEO Yves在前不久的財報會議中做出了回應,他表示:「目前正有越來越多的銷售平台參與競爭,爭搶優秀的內容。通過這次合約,我們可以有機會增加自己銷售平台對玩家的曝光率,同時支持一個重視我們遊戲並提供更優厚條件的合作夥伴。這次合作產生的早期效果十分明顯,PC版預購量已經超過了《全境封鎖》初代,在育碧商城中的預購更是高了六倍。我們相信這次合約將對育碧產生長遠的積極影響。」

從Yves的回應中我們可以看出,即便是離開了Steam,通過Epic store和Uplay來賣《全境封鎖2》,似乎銷量還翻倍了,更重要的是,育碧還能為自家的遊戲商店Uplay圈粉,這可是一舉多得的好事。

至於來勢洶洶的Epic store就不用多介紹了,這已經算得上是可以和Steam正面硬剛的重量級選手了。

不過Steam的對手可不僅僅只有這麼兩家,在海外還有GOG、暴雪、Discord、Origin等等,在國內還有WeGame、杉果、方塊等。如今的PC遊戲商店正如育碧CEO Yves所言:目前正有越來越多的銷售平台參與競爭,爭搶優秀的內容。

遊戲商店正式進入戰國時代!

|海外列強紛爭

無論是《堡壘之夜》還是《Apex英雄》,在海外的熱度都已經超過了PUBG,恰恰這兩個產品都沒有在Steam上架,《堡壘之夜》是在Epic Store上發布,因為這是由Epic研發的產品,而《Apex英雄》是由Respawn Entertainment研發,不過可惜這家公司在2017年的時候被EA以4.55億美金收購,所以自然也是在Origin上面發行了。

對於國內很多玩家而言,要不是因為有《堡壘之夜》和《Apex英雄》兩款遊戲的出現,可能也不會關注到除了Steam之外還有其它的遊戲平台,所以才會出現玩家在Steam下載以為《Apex Construct》就是《Apex 英雄》的烏龍事件。

不過也有玩家會認為,無非就是兩款遊戲而已,怎麼可能挑戰得到Steam的霸主地位?要知道,Steam的崛起很大程度上也是依靠爆款遊戲,以中國區舉例,拋開叫好不叫座的CS:GO和DOTA2,PUBG才算是真正讓Steam叩開中國大門的產品。所以可想而知,能夠在網路平台超越PUBG的產品是有著那麼大的潛力。

GOG是一個老牌的遊戲商店,是《巫師3》開發商CD Project Red母公司CD Project旗下的遊戲平台,主打復古遊戲,GOG的全稱為Good Old Game,大家可以感受一下。該平台主要銷售的是針對最新操作系統下支持的經典老遊戲。不過隨著越來越多玩家的加入,GOG也加入了不少新遊戲,而作為CD Project自家旗下的遊戲,如巫師系列以及昆特牌等則是必須登陸的。不過就在前不久,根據外媒Kotaku的消息,GOG進行了一次裁員,共解僱了12名員工,而整個GOG的員工數大約是在120人左右,也就是說這次瘦身為GOG裁掉了10%。

Discord在遊戲上面的基因並不強,因為它是一款社交軟體。不過有意思的是,它從去年下半年就開始頻頻向Steam發起挑戰。最早,Discord新增了一個與Steam類似的遊戲標籤,用戶可以通過它看到朋友們在玩哪些遊戲,或者試玩Discord推薦的遊戲。你還可以在Discord中快速啟動遊戲(Steam就像一個後台客戶端,你只需要登陸就行)。這並非是一個盲目的挑戰,因為那時候的Discord在全平台有超過1.3億用戶,Discord稱其每日活躍用戶人數達到1900萬,最高同時在線用戶人數達到了820萬。並且,截至去年7月,Discord已經擁有超過750款遊戲的專用聊天伺服器,包括《絕地求生》和《堡壘之夜》等流行遊戲作品。後續,Steam可能是為了防禦Discord的進攻,也更新了自己的聊天系統,在新的聊天系統裡面,將會支持多媒體內容,包括視頻、圖片、推特等。同時可以建立聊天組,邀請朋友一起進入,並且還可以為進行的遊戲設立群組。

不過這也算不上Discord的大招,在2018年12月,Discord表示要還富於民,計劃將抽成比例調整為1:9,這樣開發者就可以拿到遊戲收入的90%。

連Epic的12%都無法做出防禦姿態的Steam,自然不能和Discord的分成比例抗衡了。

而在行業中,Steam公認的對手卻是新晉崛起的Epic Store,而針對最強對手的戲份,我們在下面再詳細敘述。

就目前海外的情況來看,GOG自身出了一些問題,所以目前需要先自救;而暴雪始終是自成一派,無意苦爭春;Origin還在堅持用網速進行勸退工作;唯有Epic和Discord可以與Steam一戰。

|國內群雄並起

其實在國內,PC遊戲分發平台一直是空白一塊。中國遊戲市場很難定義有沒有一個PC遊戲階段,畢竟對於大部分用戶來說,中國網路遊戲市場的崛起才算得上是大幕開啟之時。而在網路遊戲之前,市面上雖然有不少的遊戲,但是一方面是盜版市場的猖獗,另一方面是購買渠道非常單一,對於很多人來說,一款遊戲可能就是一張五塊錢的光碟,而購買的渠道也就是當時普及中國PC市場的電腦城。

不過,中國不缺對戰遊戲平台,從浩方到邊鋒,再到WEGAME的前身『騰訊對戰平台』,對戰遊戲平台的出現主要是為一些只能通過區域網來聯網遊玩的遊戲打通渠道,有的平台同時也提供了遊戲和不同版本的下載。

一直到了2017年,騰訊、方塊遊戲的入局才算打開了中國PC遊戲分發平台的局面,而在這之前,國內市場的PC分發唯有杉果遊戲一家。杉果遊戲從2012年上線,便一直都是圍繞單機市場進行的相關開發,但是因為杉果主要是以分銷Steam內容為主,再加上其內容基本是單機遊戲,所以在國內市場的聲量一直不算突出,所以很多網路遊戲玩家對這個平台並不熟悉。

雖然中國市場有了PC遊戲的分發平台,但是2018年騰訊WEGAME的《怪物獵人》下架事件卻給了整個行業帶來了一次極為巨大的影響。而這次事件也讓不少國服玩家對國內平台產生了些許質疑,再加上國內遊戲的審批問題,所以國內PC遊戲平台的市場一直處於弱勢。

事實上,面對國內錯綜複雜的遊戲市場,玩家們開始對獨立遊戲的接受,以及到付費遊戲的購買,中國遊戲市場已經邁出了很重要的一步。只是在參差不齊的遊戲市場,怎麼樣做出好遊戲,怎麼樣找出好遊戲以及怎麼樣傳播好遊戲,國內遊戲市場還需找到一條更適合自己的路。

|香餑餑的香與重

在2018年Sensor Tower發布的一份數據報告中,我們看到,蘋果App Store的下載量是Google Play的一半,但是卻創造了其近兩倍的收入。以美元來計算,蘋果App Store的全球應用總收入為226億美元,是Google Play118億美元的1.9倍。

在另外一份數據報告中,全球最賺錢的遊戲公司中,蘋果排名前十。要知道,蘋果不做遊戲,他們只是遊戲的搬運工。而關於他們的遊戲收入都是來自與開發者分成的收入。

蘋果與開發者的分成比例一般是三七開,蘋果佔三,開發者佔七,就是以這樣的比例,蘋果都能入圍全球遊戲公司前十,由此可見,遊戲分發平台可謂是一本萬利的『躺賺』。當然,在這之前你得保證你的平台有足夠多的用戶,以及足夠多的開發者來此上傳產品。

當然,如果你只有更加優惠的分成比例或者更加大的折扣空間,那麼你並不能夠一定存活下來,因為你需要做的事情還有很多。比如你需要解決開發者的各種奇怪問題,你需要了解玩家的日常習慣,你需要體驗每一個遊戲為他們提供推薦位,你需要保證你上架的遊戲不會出現奇奇怪怪的問題等等。簡單來說,你需要當開發者的管家,當玩家的保姆。完成這些之後,才是面對海外列強和國內群雄的時候。

事實上,Epic之所以有底氣去挑戰Steam最大的因素並不是它擁有《堡壘之夜》或者有著更低的分成。而是從宏觀的角度來看,這兩個平台有著本質上的不同,就是Steam有著更為開發的態度。在2018年6月,Steam小黃油的下架風波之後,Steam曾發表聲明稱,表示決定允許任何遊戲登陸商店,底線是作品不是非法或者抄襲遊戲。Steam也會提供工具幫助玩家篩選遊戲,同時要求廠商在發行前應給出明確的遊戲內要素說明。

當然,在2018年12月,Steam又再次下架了一些小黃油,雖然事態反覆,但是總是出現過。畢竟在色情的邊界,法律的界限是有所不同的,所以Steam最後除了對某些國家進行了限制之外,對小黃油也沒有一棒子全部打死。

除了有政策風險之外,熟悉@敖廠長的玩家一定有看過敖廠長評測的一些出現在Steam上面的垃圾遊戲,說真的,這些遊戲除了Steam 之外,很難在其它地方看見,也不知道這是應該誇Steam帶動了全民開發熱,還是笑他不懂遊戲呢?

所以在Steam和Epic的抗衡上,其實兩者一直都算不上同一個跑道。

|未來

雖然Steam受到了來自各方的挑戰,不過在2019年初,Steam上架的遊戲總數量還是突破了30000個,這並不包括軟體類、DLC類或者其它視頻類在內。根據SteamSpy數據統計顯示,2018年全年Steam大約新增了9800個新遊戲,而2017年大約是6700個,同比增長約50%。這也就意味著,Steam上超過半數的遊戲是在Steam Direct問世以來兩年內發售的。更有外媒預測,按照現在的增長勢頭來看,在2019年底,Steam上面的遊戲甚至有可能突破40000大關。

所以,《地鐵:逃離》、《全境封鎖2》的叛逃,對玩家來說,只是相當於多開了一個啟動器,他們在乎的不是一兩款遊戲,他們只是希望找到自己喜歡的遊戲,和一個有著良好氛圍的遊戲平台而已。

而一九的分成比例,對於大部分的開發者來說,看似有了更多的收入,但是實際上他們更擔心的是新平台的人氣問題,正如2017年國內的遊戲開發者紛紛出席騰訊UP發布會一樣,產品自己也能發,但是不同的是,誰的渠道能力更強大。相比之下,渠道能力的強弱比起分成問題,就顯得不那麼重要了。

無論是來勢洶洶的Epic,亦或是讓人垂涎欲滴的Origin,Steam壟斷遊戲平台的局面可能將由此打破,但是其霸主地位還是難以撼動。只是,PC遊戲市場的局面就如同《三國演義》第一回中所講:天下大勢,分久必合,合久必分。不同的是,分食PC遊戲市場的平台不僅僅是三家而已。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 手游矩陣 的精彩文章:

耐克牽手LPL 第七批共93個遊戲版號發放
國外3A遊戲開發者:當加班成為常態,我不知道該怎樣正常工作了

TAG:手游矩陣 |