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從我們的試玩來看,《只狼》真的不是「魂-like」遊戲

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感謝 PlayStation 的邀請,我們在2月中旬時有幸參加了《只狼:影逝二度》(以下簡稱《只狼》)的試玩,更詳細地體驗了 From Software 的這款全新作品。

首先明確一點,有一部分朋友認為《只狼》是一款魂新作加入了來自天誅系列的元素,但從我們的試玩體驗來看其實完全相反。

《只狼》完全不是「魂-like」,更偏向天誅系列——也就是當初謠言期的時候一直說的「天誅精神續作」——並將 From Software 製作魂系列時練得爐火純青的東西加入了其中。而且就像之前外媒採訪里提到的,「如果以『魂遊戲』的思路玩《只狼》,可能會有些困難」。

我們這次的試玩分為兩個部分,首先是直接 New Game 進入遊戲,從頭開始玩;第二部分則是往後的流程,但感覺還是比較前期的階段,因為主角還沒拿到不死斬。

在玩之前我對《只狼》最大的擔心是幀數表現,畢竟他們前幾部作品在這方面發揮得都不好,而且《只狼》是一部更高速更需要流暢的遊戲,如果幀數不足或者不穩的話肯定會讓玩家很難受。

我們這次試玩使用的是PS4 PRO,在PRO上《只狼》畫面表現不錯,而且幀數很足,雖然我不能斷言有60幀,不過我們玩到的幾個場景都絲滑柔順,也沒有看到會引起不適的掉幀現象。

因為本作有一位固定的主角所以魂系列傳統的開局捏人和屬性自定義並沒有出現,而是直接進入了教學部分,帶玩家感受基本的潛入和戰鬥,並熟悉操作。

正面戰鬥與潛入暗殺

玩了兩個小時之後我最大的感受就是《只狼》正面戰鬥對玩家的要求比較高,需要一定程度的適應和練習才能駕馭,特別是戰鬥的核心系統架招,那種時機判斷和「擇」不是拿起手柄就能學會的。

同時,以架招為核心的正面戰鬥也讓一對多的戰鬥更加難打,這次試玩里我就感覺隨便來兩個人就能把我殺掉。

在後半段試玩里我們還進入了一個敵人以僧侶為主的場景,這些僧侶不但強而且數量眾多,面對他們是能十分清楚地感受到一對多有多難打,被他們包圍住一頓暴打直接就躺了——我有預感這些僧侶會是正式遊戲中的難點之一,而且將會成為一個玩家們討論眾多的梗。

我在正面戰鬥連續吃癟之後決定不再頭鐵轉為潛入暗殺,發現整個遊戲完全就不一樣了。

從我們試玩的部分來看,《只狼》的潛入系統是大家非常熟悉的那一套——蹲伏、隱蔽、攀爬、暗殺、竊聽......毫不陌生對吧?雖然跟「精神前作」天誅系列相比來說花樣少了一點,但現在這套系統絕對足夠紮實,不必擔心樂趣不足。

《只狼》的潛入是極其迅捷的那種,主角作為一名忍者自然身手了得,二段跳、爬牆什麼的都不在話下,加上鉤索系統可以讓你在地圖裡上下翻飛,行雲流水地潛入敵人陣中。這就讓跑圖更加簡單,你甚至可以在無人察覺、一人不殺的情況在把整個區域摸透並拜謁鬼佛(也就是點燃篝火),然後再回頭拔刀動手。

聊到潛入不得不提地圖設計,恰巧這也是From Software 的傳統藝能了,這一次也沒有丟。雖然整個試玩我們只見到了三個區域,但從這三個區域就能看出《只狼》地圖設計之精妙,平面方向上地圖元素的排列、立體部分的構建、對視角和視野的利用、鉤索點的布置以及潛行相關地圖元素的編排都可以稱得上是精妙。

就拿葦名城來說,觀察敵人行動路線用的高處、潛行擊殺巡邏中小兵用的遮蔽物、繞開武將敵人用的門樓全都一清二楚,同時又利用視角藏起來了一位可以為你提供重要道具的NPC,如果你沒注意聽聲音的話就有可能錯過。

紮實的系統配合精巧的地圖設計,能讓喜歡潛入的玩家享受到樂趣。不過敵人的AI似乎不太聰明,視野也比較窄,這可能會是導致潛入體驗不好的隱患,具體還得等正式版才能下定論。

在未被發現的情況下,即可以施展忍殺。忍殺可以直接削掉敵人一管血,在面對前期雜兵時基本可以做到一擊必殺。所以只要仔細地規劃路線並規劃戰略,耐心地等待時機就能以輕鬆的方式解決難打的敵人,或者直接無視他們找路繞開。在我選擇潛入之後,之前難住我的地方都十分順利地解決了。

潛入除了能讓你以更順利地推圖,還能讓你獲取情報。《只狼》中有竊聽系統,當你在未被發現的情況下接近敵人就能竊聽他們的對話,你可以通過這些對話獲取重要的信息,其中包括對劇情起補充作用的信息,以及敵人弱點、NPC位置等戰鬥和探索情報。

比如我們在試玩中就通過竊聽知道到了極強的赤鬼害怕火屬性,用上火屬性之後就能正常地對它造成傷害——然後我就被它捶扁了。

與魂系列完全不同的屬性與武器系統

《只狼》沒有採用魂系列以前的RPG系統和武器系統。

RPG系統方面,本作對魂系列的系統進行了簡化,將大量的可升級屬性簡化為了生命、攻擊等基礎數值,不再像以前一樣通過別的屬性間接升級你的血量、攻擊力等等。這些升級不是一開始就開放給你的,而是隨著流程解鎖升級選項。

同時,《只狼》引入了技能樹系統。在《只狼》中你可以找到一系列的技能書,這些技能書記載著不同流派的忍術,範圍流派攻擊旋風斬、特殊閃避動作看破等都是通過技能書學習的。

當你擊殺敵人之後會獲得經驗,累積足夠的經驗之後就能獲得技能點,有了這些技能點你就能在拜謁鬼神時學習技能書上的技能。

我們在試玩中只得到了主線流程給的一本技能書,所以並不清楚技能書的具體數量,也不知道這些技能書可以通過哪些途徑獲得。

武器系統方面,本作的主武器只有太刀/打刀類,並沒有太多其他類型的主武器(當然也可能有但是我們目前不知道),武器的豐富度主要表現在忍義手的武器上。

目前我們已經能在官方公布的預告片中看到手裏劍、噴火器、斧頭、長矛、盾傘等等義手武器,我們在試玩中實際上手玩到的是前三種。這些義手武器你可以理解為需要消耗彈藥的副武器,它們消耗的就是白紙人。

這些白紙人同樣可以通過擊殺敵人獲得,在地圖上也會散布著現成的白紙人。不過根據以前魂系列的慣例,隨處可見的基礎消耗品往往是分析劇情的要點,這些白紙人肯定藏著很多秘密。

義手武器的獲得方式也有多種,比如手裏劍就是主線劇情送的,而噴火器則是通過探索地圖時撿到的,除此之外應該還有其他獲取方式,比如打BOSS掉落之類的。

因為《只狼》沒有了複雜的屬性系統,自然也不存在因為屬性不夠拿不了某種武器的情況,但義手武器也不是撿到拿起來就能用,而是需要你去找NPC幫忙裝進你的忍義手裡之後才能使用。

忍義手武器在主武器種類不多的情況下為玩家提供了更多的戰術選擇,避免了因為主武器不多導致的戰鬥單調,讓你可以根據眼前情況針對性的出招和「玩出花兒來」的工具。

《只狼》的這套系統讓它往更偏ACT的方向邁了一步,整個系統都構建在「你是一個忍者」這個根基上,就像宮崎英高接受採訪時說的,你必須靈活使用手上能用到的一切東西,來克服眼前的困難。

技能樹系統的引入,則可以讓玩家了解這位能力過人的忍者的每個方面。使用魂系列的數值系統的話,如果你遇到某個敵人,但因為你的某項屬性或者數值使得面對這個敵人時特別吃力,你就必須想辦法回去提升數值,增強某方面的能力。

要是技能系統的話,設計思路就不一樣了。你是一步步學會這些技能,並且能夠逐漸熟練掌握它們,應對各種處境。

寫在副標題上的「影逝二度」

對應副標題「影逝二度」的復活系統一直是玩家們比較關心的系統之一,我們這次試玩里也儘可能詳細地研究了這個系統。在戰鬥UI的左下角能看到代表可復活次數的標記,一個標記代表你可以復活一次。

左下角能看到三個標記,代表的就是復活次數

但是,每場戰鬥中你只能復活一次,所以在一次戰鬥中復活後沒有脫離戰鬥的話,再被擊殺就只有死路一條了。

復活次數有多種恢復方式,我們在試玩中見到了兩種,首先自然是回到鬼神處「坐篝火」,這不必多說了。

第二種則是擊殺敵人,擊殺一個敵人之後就能恢復一定數量的數值,每種敵人數值不一樣,比如殺一個武將類的強力敵人直接就能回滿一次,普通小兵的話只能回百分之十左右。

本作依舊有死亡懲罰。當玩家真正死亡時,身上的技能點經驗會直接被扣掉一半(已經攢好的技能點數不會扣),同時不會像魂系列那樣能夠跑屍,沒了就是沒了。

但在遊戲中會有一個按幾率自動觸發的鬼神護佑BUFF,BUFF狀態下死亡將沒有懲罰,不過BUFF的觸發幾率會減少。除了這些之外,玩家死亡還會對劇情有影響,這個我們放到下面說。

劇情的冰山一角

以下部分包含可能劇透到你的內容,請注意

短短兩個小時我們只能看到《只狼》劇情的冰山一角。本作的劇情關鍵是皇室血統,遊戲中將其稱為龍胤,王子會被盯上,主角能夠「影逝二度」都和這個龍胤有關,但具體為什麼,我們也不知道。

龍胤還會影響與持有這個血統的人有關的記憶,主角就因為其影響,喪失了大部分記憶,臉上還長出了白斑。

除此之外,《只狼》中還包含了時間穿越的元素,這一點在以前的採訪中也提到過,不過我們玩到之後發現這個時間穿越遠比他們說的複雜,肯定與主線故事有非常深的聯繫。

還有一點就是我剛剛提到的死亡「懲罰」。主角死亡到一定次數後,會對NPC們產生某種影響,死得越多,影響的NPC越多,影響程度也越嚴重。這種影響或許會決定他們的生死,也或許會決定你玩的結局。

在這次試玩里就已經能看到 From Software 把他們那套「From 腦」相關的東西都鋪好了。經過那麼多部作品的歷練,From Software的特色敘事已經都玩透徹了,而且無論是記憶還是時間又或是NPC生死,這也都是From Software駕輕就熟的元素了,所以不必擔心他們玩脫。

更讓人期待他們能把自己擅長的敘事方法以及這些元素如何融合到這個忍者故事裡,玩出新的花樣來,讓各位「狼學家」們狂歡起來。

也讓人期待他們最後會把故事講得多凄慘。

小結

如果你期待的一款完完全全的「魂-like」,那《只狼》可能和你想的不一樣。但我可以說《只狼》並沒有拋棄,而是繼承了魂系列最內核的那些部分——地圖設計、敵人設計、敘事......這些全都能在《只狼》中充分地體驗到。

同時,全新的系統、不同的玩法以及迥異的題材,From Software用這些打造了一部與魂系列玩起來不同的作品,並以極高的質量呈現在了我們面前。

這兩小時的試玩之後我只有一個感想,那就是《只狼》絕對值得期待。

《只狼:影逝二度》將於3月22日發售,登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台。

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