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採訪完七位製作人,我對「中國之星計劃」又多了些信心

雖然曾在北京待過半年,但位於西城區的天寧寺,對我而言仍然有些陌生。作為遼代建造的漢傳佛教古迹,它的人氣不算太高,密檐式的磚塔顯得莊重、內斂。而剛剛結束的「中國之星計劃春季發布會」,就開在寺廟一旁「北京第二熱電廠」的舊址里,周遭安靜的環境,與它樸實的氣質完美融合,也預示著發布會所傳達的情感基調。

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伴隨著《除夕:雙魚玉佩》《硬核機甲》邁入上市準備階段,逾時三年後,「中國之星計劃」第一期的項目都已進入收尾階段。而第二期公布的七款作品,整體而言又讓人覺著更為踏實,這無疑是一件喜事。

《暗影火炬》塑造了一個布滿機械的「類銀河惡魔城」世界,《紀元:變異》「2D+3D」的像素風格令人印象深刻,賽博朋克與 SCP 基金會的主題融合也頗為新奇。《鈴蘭計劃》的出現,又讓人看到了共斗作品中,描述細膩情感的可能性。

幾款新作有何特點?

發布會結束後,第二期遊戲的幾位製作人接受了媒體群訪。儘管透露的消息不算太多,但言語中大多都是開發工作的明確規劃。

·從宣傳片來看,《暗影火炬》的開發團隊較為重視動作打磨,但他們的目標卻是通過柴油朋克、機械等較為獨特的元素呈現世界,主張把地圖容量做到與主流的「類銀河惡魔城」遊戲持平,同時還會加入一些 Roguelike 的隨機內容。

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·為了將零散的 SCP 故事串聯起來,《紀元:變異》對熟悉的元素進行了重構,以貼合整個賽博朋克的世界觀。橫版戰鬥的動作部分已經有一定完成度了,近兩年都在關注縱軸探索和整個世界的打磨。

·《無限機兵》的定位,是希望強化每隻怪物和玩家的互動。通過不同的行為邏輯、特性和弱點,讓人們與之進行周旋。核心的戰鬥設計、敵人的應激反應和關卡節奏,會盡量做到與《黑暗之魂》《仁王》等老前輩有所差異。

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·《暗影長夢》的團隊只有三個人,但開發進度並不慢。黑童話和驚悚題材,在國外其實有很成熟的受眾群體,由於三人都是這類遊戲的核心玩家,再加上經驗和海外參考的積累,他們對於要傳達的情感能夠很快達成共識,加快了研發進度。

·與宣傳片展現的不同,《EVOTINCTION》主打第三人稱潛入,在敘事上會下不少功夫。當然,除了線性流程外,也會加入多周目設計和挑戰關卡。

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·《鈴蘭計劃》本質上是一款 PVPVE 作品,戰鬥偏向高速化。為了讓玩家不至於那麼疲勞,整體採用了飽和、明快的美術色調。開發團隊討論了很久的世界觀,最後決定將主題定位為「極端條件下,人與人的情感會如何發展」,希望用這種方法來感染玩家。

·《亂:失落之島》的背景設定為 1598 年開端的大航海時代,勢力包括中國、日本和歐洲。背後的開發成員,是從《虎豹騎》項目中獨立出來的一批人,而避開之前挖過的大坑,目前也是該作的重點。

中國之星的成長與現狀

嚴格來說,第一期「中國之星計劃」並未取得太好的商業成績,真正上市的作品目前只有《行者》和《人類拯救計劃》兩款,更是存在一些完全銷聲匿跡的遊戲。不過,SIE 上海總裁添田武人卻仍然看好其中的潛在價值,這或許也是計劃能夠繼續推進的原因:


近三年來,我們參加了幾個比較大的海外展會,效果其實出乎預料。中國之星的遊戲吸引了不少人排隊遊玩……把作品介紹給國外的核心玩家,類似於 PAX 展會(的玩家群),以此來收穫意見是一個很好的切入點。

(效果)得從整體來看。我更期待的是,後續遊戲上線時能夠市場帶來什麼影響。衡量一款作品的標準,其一是絕對數量,比如玩家人數、DAU 什麼的。但另一個關鍵是,它會給行業帶來了何種啟發。獲得奧斯卡獎的影片,並一定是當年最叫座的電影。但二三十年後,人們學電影、看電影時,一定會著手研究這些內容,它象徵著某個時代的一種特質。

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最為凸顯的「啟發」,恐怕是第二期計劃應對策略的改變,包括甄選作品,以及開發周期的管控。添田武人說到:


第一期是從零做起,逐步了解國內開發團隊的創意和特色。剛開始挑選的標準,是以不同類型的內容作為切入點,其中有相對成熟的,也有個自為戰的。我們大概摸索到了有能力開發主機遊戲的團隊數量,第二期就有一定的經驗值了。所以在選擇(項目)時,(現在的)著眼點和衡量程度提高了。雖然應徵的產品實際上比之前還要多,但討論來討論去,與其說強行選出 10 款遊戲,倒不如做真正有價值的東西。

(雖然)個人不太推薦揠苗助長,但從大的市場環境來說,從公布一款遊戲到最後上線,玩家期待值耗盡的時間並不是特別長。就各個開發團隊的實際情況,需要有一定的節奏。從我們所了解的情況來看,第二期的時間軸不會那麼長,當然前提不是揠苗助長,得用一個比較緊湊的方式推出產品。

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經歷了三年的挫折,「中國之星計劃」如今最讓人觸動的品質,也許只是一股「紮實勁」。他們目前把精力放在作品的「普世創意」上,簡而言之就是最底層的東西,因為題材和元素最終只能作為包裝,而前者卻不會有太多的情感隔閡。

用「五仁叔」的話來講:「並不是放大話一定要走出去什麼的,優秀的藝術作品,本身就應該跨越國界和文化。」而身為玩家的我們,也只能望其武運昌隆了。

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