游漫談:電子遊戲,從頭細看——十五年兩虎相爭,造就SE新的篇章
在遊戲界歷史的漫漫長河中,有那麼一小撮幾乎與電子遊戲時代共同降生的遊戲開發公司,他們憑著「天時、地利」而獲得了當時舊遊戲時代最好的機遇。這些OG(老炮)廠商製作遊戲的初衷無外乎「將遊戲的快樂帶給玩家」,時至今日我們再談起當年那些最初的遊戲開發廠商,無一不成為當今遊戲界知名大廠,創造了一部又一部遊戲神話。深究遊戲的歷史,樂趣自在其中,我們能沿著歷史的軌跡找尋出「最終幻想」的破釜沉舟,也能看得見「勇者斗惡龍」逐漸成長為「國民RPG」的道路。今天我們「電子遊戲,從頭細看」就來談一談關於那家站在日式RPG巔峰的遊戲廠商的故事——SQUARE ENIX(史克威爾·艾尼克斯)。
SQUARE ENIX這家大廠,相信沒有一名玩家對它會感到陌生。畢竟SE的名聲在遊戲界如雷貫耳,這家一線大廠、日式RPG的領軍先鋒曾經創造出過無數神話,甚至將日式RPG升華到一個前所未有的高度。旗下坐擁兩大「日式國民級RPG」系列《最終幻想》與《勇者斗惡龍》,更有數款千萬級銷量IP在遊戲界叱吒風雲。現在我們說起SQUARE ENIX,新玩家總會以為它們是一家廠商。其實不然,兩家合併之前曾經打得難捨難分,對抗了長達十五年之久的,關於它的故事,我們從30年前開始說起。
來自橫井軍平的青睞:史克威爾
1983年任天堂FC紅白機嶄露頭角,史克威爾也開發了他們第一款PC平台遊戲作品《死亡陷阱》。當時還是一間小作坊的史克威爾公司設計出的《死亡陷阱》時至今日已經無法考證,相關資源都很難找尋到。唯一能夠清楚了解的便是這款遊戲的主要開發人員,是日後站在日式RPG巔峰的男人——最終幻想之父「坂口博信」。儘管《死亡陷阱》在PC上猶如石沉大海,但這家公司卻被任天堂的「橫井軍平」所看中。1985年,任天堂與史克威爾正式簽署了開發協議,開始為任天堂製作獨佔遊戲。
創造FC業界神話:艾尼克斯
1985年半路出家的艾尼克斯公司也開始進軍FC遊戲領域,當時以「電腦程序競賽」獲勝的中村光一和他開發的《door door》,成為了艾尼克斯第一款知名遊戲。而後嘗到了甜頭的艾尼克斯將自己定位成遊戲開發公司,大力發展遊戲業。僅僅過了一年時間,由總監「中村光一」、劇本「堀井雄二」、美術「鳥山明」以及作曲家「椙山浩一」等大佬參與開發的《勇者斗惡龍》(DQ1)橫空出世,DQ1首次登陸到FC平台上就大獲成功,一時間猶如重磅炸彈一般在FC遊戲陣容中炸裂,圈粉無數的DQ1僅僅在日本銷量就超過150萬份,當時所有日本上市RPG遊戲的銷量總和都不及DQ1的單作銷量。而艾尼克斯由於創造了FC遊戲的銷量神話,徹底被玩家及業界關注。
不成功就破產:《最終幻想》放手一搏
史克威爾在FC遊戲開發上的道路要比艾尼克斯困難太多,PC平台遊戲轉型到家用機FC遊戲開發,對於史克威爾這樣的小作坊來說是前所未有的挑戰,因為這必將導致內部的技術變革。在被任天堂「招降」後史克威爾發行了三款遊戲,但只有一款名為《Alpha》的RPG遊戲獲得了小小的成績,也就是此時,他們有資本繼續招兵買馬,迎來了《最終幻想》系列御用音樂人「植松伸夫」。
1987年艾尼克斯推出了DQ的續作,銷量240萬套轟動遊戲界,然而史克威爾公司卻在四年內沒有一款拿得出手的遊戲而面臨倒閉。DQ的成功對於史克威爾來說是一種啟蒙,他們決定放手一搏,學習DQ的設定做出一款遊戲。既然DQ面向低齡化,那麼他們就反其道而行之做較高年齡玩家的RPG。由於一旦這款RPG無法盈利,史克威爾公司將不復存在,這種「最終的希望」被公司寄托在遊戲中,誕生出而後名聲鼎沸的《最終幻想》(FF1)。FF初代由著名畫師「天野孝喜」執筆,偏重幻想風格的他為這款遊戲製作了血肉,而植松伸夫的音樂則給遊戲注入了靈魂。背水一戰的FF最終拿到了52萬份的銷量,雖然與DQ相比天壤之別,但足以讓他們撐過這段困境。
日式RPG的紛爭:FF與DQ之戰
史克威爾在開發《最終幻想》而獲得名氣之後,便開始著手FF續作的開發,而另一方面艾尼克斯對於影響力非凡的DQ系列也在不斷進行改進。兩家公司就像牟足了勁兒一樣勢必要在RPG領域爭奪個高下,然而出自艾尼克斯的DQ系列前期仍然更勝一籌,甚至引發了政府出台「DQ正統遊戲只能在非工作日首發」的壯舉。不過史克威爾也不甘落後,憑藉FF獲得了任天堂的高度認可。而後,就在業界都會覺得這兩家公司會在日本較量一輩子的時候,史克威爾率先邁出了國際市場的步伐。他們將FF4作為踏板,發行美版遊戲,正式進軍了國際遊戲界。
而後史克威爾才開始真正的發力,《聖劍傳說》等遊戲層出不窮,因為自己有著開發實力。相較於艾尼克斯更有技術話語權。反觀後者卻逐漸的開始乏力,依賴外包的艾尼克斯彷彿黔驢技窮,FF5的銷量終於開始與DQ5持平,二者的地位即將發生顛覆性轉變。
索尼與任天堂之爭:SE同時倒戈
真正引發史克威爾與艾尼克斯公司變革的原因,是索尼PS的出現。任天堂不再一家獨大,索尼PS牛刀小試卻不曾想將遊戲界鬧得天翻地覆。任天堂忙著推出N64試圖與PS一戰,卻不曾想遭受到了兩家最親密夥伴的同時反水。史克威爾與艾尼克斯紛紛投靠索尼陣營,N64平台失去了兩個至關重要的獨佔RPG系列,對於PS的攻勢毫無招架之力,從此SE兩家公司開始了他們在索尼平台的征程。
兩家公司雙雙失利,索尼撮合迎來SE終章
要說兩家合併的原因,還是因為自己「作」而導致的資金鏈崩潰。艾尼克斯原本就已經陷入了技術瓶頸,長期依賴外包讓他們逐漸喪失了對DQ系列的掌控,直到2000年推出DQ7後口碑便有下滑之勢。儘管DQ7仍然在日本銷量可觀,但遊戲本身有著數之不盡的bug,讓玩家甚至懷疑自己玩到了「假貨」。另一方面史克威爾也在同一年開始了「全CG電影」的作死——《最終幻想:靈魂深處》投資了一億五千萬美元,最終連零頭都沒有收回,史克威爾成功將自己再次搞成了「破產公司」,即使所發行的FF10風靡世界,也無法挽回他們資金虧損的局面。
艾尼克斯已經有將DQ系列毀掉的架勢,史克威爾也已經無法再支撐自己的公司。此時索尼出面了,遊說兩家進行合併,而打了這麼多年的兩家公司也有了同樣的想法。2002年11月29日,史克威爾和艾尼克斯正式宣布合併,儘管史克威爾的名稱排在前面,但主體卻為艾尼克斯。至此,兩家結束了長達15年的對抗,迎來了新的篇章——SQUARE ENIX。
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