鬼泣5正版手游《鬼泣-巔峰之戰》年內開放體驗
導語:由全球知名遊戲內容提供商CAPCOM製作的動作遊戲《鬼泣5》終於在今日迎來了正式發售,與此同時,由CAPCOM總部鬼泣官方製作團隊指導監製、雲暢遊戲開發的鬼泣3D正版手游——《鬼泣-巔峰之戰》也計劃在年內開啟先行版體驗!
《鬼泣-巔峰之戰》LOGO
本次CAPCOM與雲暢遊戲合作並親身參與監製的《鬼泣-巔峰之戰》不僅僅是鬼泣IP系列的最新作品,也是雙方為全球鬼泣粉絲與動作遊戲愛好者們奉上的誠意之作。遊戲在保證適應移動端特性的基礎上最大限度還原主機端「無束縛華麗戰鬥」這一精髓,歷代作品中令玩家們興奮的踩怪體驗、零CD技能打出的無限制連招,以及在BOSS戰中多風格主副武器隨心切換帶來的爽快感也將完美復現。
目前,《鬼泣-巔峰之戰》全網預約玩家已超過100W,現在登陸官網(http://dmc.yunchanggame.com)預約,即有機會獲得先行版體驗資格!
【不只是授權監製 希望更多手遊玩家能懂它的別緻與魅力】
2001年,鬼泣系列首部作品《鬼泣1》就以獨特的哥特式場景氛圍、節奏緊湊的遊戲劇情、個性出彩的角色設定、無束縛的華麗戰鬥等特色顛覆了玩家對傳統動作遊戲的認知,隨著CAPCOM對「鬼泣」IP的深耕以及多部新作的陸續發售,也讓該系列走上巔峰成為一代人的青春記憶。
如今,《鬼泣》系列雖初登移動端,然而在CAPCOM高標準的嚴格把控之下,也讓《鬼泣-巔峰之戰》在保持原有精髓的基礎之上煥然新生。那一個個形態各異人高馬大的BOSS,那一曲曲深入內心的超燃戰鬥BGM將在移動設備上再度重現,激活粉絲們的熱血與回憶。《鬼泣-巔峰之戰》擁有著最純正的「鬼泣」血統,將為當下更多的手遊玩家展示它最別緻的戰鬥藝術。
正在開發中的遊戲畫面
不只是華麗戰鬥的復刻,令玩家們印象深刻的但丁、維吉爾、蕾蒂等角色也將通過他們的故事來豐富鬼泣宏大的世界觀版圖。在遊戲不斷精品化的今天,《鬼泣-巔峰之戰》將在保證最高度展現主機級戰鬥精髓的過程中,針對移動設備特性對遊戲做出適合更多玩家體驗的優化與改進,通過更沉浸的遊戲體驗賦予、塑造鬼泣在移動端全新的生命力和品牌印象,在帶給玩家空前震撼的同時以更高品質樹立「鬼泣」系列的全新旗艦形象!
【日夜兼程精心打磨 年內開放先行版體驗】
事實上在過去的兩年里《鬼泣-巔峰之戰》並沒有公開過多的遊戲信息,而是在繁而有序的開發中以更細緻、嚴謹的態度不斷打磨著遊戲,由於遊戲到處都充斥著來自鬼泣系列的經典元素,包括但不限於主副雙武器設定、無束縛的動作連招,上天入地的自由操作與華麗動作等,這也驅使著開發團隊在遊戲沉浸感、操作性、動作表現、角色形象繪刻等多個方面的準確性與一致性上力求做到最好,原汁原味體現「鬼泣」系列精髓。
同時,為保證玩家們對《鬼泣》系列的精品印象,《鬼泣-巔峰之戰》將以《鬼泣》最高品質為目標,立志達到移動端動作遊戲的高峰。我們相信,當你第一眼看到它的時候,就會即刻喚醒內心那蠢蠢欲動的鬼泣之魂!
正在開發中的遊戲畫面
正在開發中的遊戲畫面
開發團隊也針對時下更適合廣大手遊玩家的操作與習慣對遊戲進行改良,幫助熱愛動作遊戲的愛好者們跨越雙端操作局限的鴻溝,無論是雲暢遊戲還是CAPCOM都希望可以通過這樣的方式來體現「鬼泣」獨一無二的動作魅力與戰鬥藝術,而對於這一天的到來雙方也在積極進行著極盡細緻的籌備,希望無論是鬼泣忠實粉絲還是閱遍精品大作的玩家們都能夠對《鬼泣-巔峰之戰》滿意。
官方也將會在接下來的時間陸續放出遊戲的最新動態和關於先行體驗版的信息,希望廣大玩家能對《鬼泣-巔峰之戰》保持足夠的關注!
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