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《戰神》導演曾經製作一款「戰神」式《瘋狂麥克斯》

作為TGA 2018的年度遊戲,《戰神》與導演Cory Barlog在2018年可以說是拿獎拿到手軟。而令玩家們最令想深刻的就是遊戲中全程無載入畫面一鏡到底的遊戲流程。這比起電影大片無異的手法其實早在製作《瘋狂麥克斯》時Cory Barlog就曾經想要嘗試。

根據曾經與Cory Barlog一起在雪崩工作室開發《瘋狂麥克斯》的Remedy的Mikael Kasurinen透露,他在接受game Informer採訪時表示在與Cory Barlog一起開發《瘋狂麥克斯》時他們為這款電影改編遊戲確實準備了一些像電影式的製作想法,例如後來在《戰神》中使用的一鏡到底手法。雖然沒有在《瘋狂麥克斯》中使用這些點子,但是能夠在《戰神》中看到使用這些點子也很有趣。


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