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黎明,只是起步

人類黎明是由《星球基地》開發商Madruga Works製作的另一款模擬經營遊戲,從目前的版本來看,從刀耕火種的史前文明起步,向臨近中世紀的鐵器時代發展的「人類發展模擬器」可謂是創意十足。然而當我真正的去玩了一段時間後,這遊戲的許多不足便如同一個又一個的時代推進到我的面前。

評價一款模擬經營遊戲,要明確模擬經營玩的是什麼,是資源管控,還是建造擺設?其實歸根結底就是一個「強迫症」。


科技力量決定遊戲長度

資深的「村長」在踏入一款新的模擬建設遊戲的時候,會很明確的知道先查看這個遊戲的哪些內容。科技樹便是其中的重中之重。科技樹豐富不豐富,合理不合理,可以很清楚的預見到一款遊戲的遊玩節奏與大致的遊戲時間。

人類黎明的固然有著「前中後史前文明,青銅時代,鐵器時代」等諸多時代。然而每個時代的科技可謂是中規中矩,平庸的過頭了。前置關係聯繫不緊密,各個科技感覺像是獨立存在,時代發展全靠「俺尋思」,不能說是非常真實。每個時代的科技的數量也了了無幾。縱然看上去時代眾多,跨度如滄海桑田一般,但實際玩起來,卻是白駒過隙,彈指千年了。


「線、路」決定遊戲樂趣

每一個模擬經營玩家開局前心裡都會有一張規劃圖,玩的多了,自然會把日後各個階段的發展方向都瞭然於胸。而在遊戲中,幫助完成這份規劃的,往往是依靠」道路「或」管道「這樣的線狀結構。這類結構就如同設計師手中的畫筆,沒有筆墨,不成規劃。在遊戲初期便將未來城市的「居住區」,「經濟區」,「耕種區」都簡單的設計出來,這樣的遊戲流程才會如行雲流水一般愜意。人類黎明缺少」道路」這類建築。建築擺放起來位置不明確,顯得十分雜亂。更致命的是,原本「規劃圖」上的各個發展區域,可能因為地圖上線條的缺失,而隨著時間流逝全盤打亂。等等,這塊地我剛才要做什麼來著?


建築外形錦上添花

看著一塊貧瘠的土地,在自己的手中發展出一片天地,是讓每一個模擬經營玩家成就非凡的一個樂趣。而這片天地的外觀是否賞心悅目,則是第一個衝擊在視覺上的要素。人類黎明從原始時代起步,各類建築與美觀幾乎不著邊,而隨著時代發展,漸漸靠向了風格多變而鮮明的中世紀,本是讓玩家充滿期待的一件事。然而遊戲在即將踏入你心中理想之地的那一刻戛然而止,你從一塊石頭開始壘起的終究是一座亂墳,它沒有成為你理想的家,也沒有成為你的付出十多個小時的」成果」與「傑作」。


資源管控丈量遊戲深度

有著《星球基地》珠玉在前,本以為本作的資源管控帶來的遊戲節奏會非常好,然後僅僅是在科技發展的」學識「點獲取上,便讓人感覺十分惱火。在玩家完成第一個時代的所有科技,準備進入下一個時代的時候,你卻發現你已經把所有能建造的都建了個遍,然而科技點離需求還有一大段路要走,這個時候大多數玩家只能無聊到滿地圖找不同的動物狩獵,來度過這段緩慢而無聊的空白期。諸如此類的問題還發生在許多新資源的第一次應用上。如火如荼的建設節奏被反覆停步,從某種角度上來說,也正如原始時代人類發展的那樣迷茫而無助。


簡評

人類文明是一作看上去創意十足,但玩起來卻並不流暢的一作模擬經營遊戲。從當前的遊戲內容來看,將它當成是EA測試的0.7-0.8版本或許更為合適,它急需邁入下一個鮮明的時代。但總得來講,仍不失為一款值得一玩的遊戲。

6.8/10

註:本沒想著寫評測,跟朋友聊了幾句,有幾個觀點挺好的,便隨手一寫,閑言碎語,不成體系,不足論證。圖片是隨便找的,僅僅作為一個直觀的參考。整個評測感覺可能跟遊戲一樣粗糙,博君一笑,不必認真。

作者:HighOLY

源自:嘰咪嘰咪

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