喘氣就能療傷,腰包可塞核彈,遊戲世界的奇葩邏輯你見識過多少?
大家好,我是杉果·貝爺,我要向你展示怎樣才能在世界上某些最極端,最危險的地方求生。在那種地方,如果沒有適當的求生技能,你甚至連一天都堅持不了,這次我來到的是電子遊戲的世界。
試想一下,你一覺醒來,發現自己穿越到了電子遊戲的世界,原本的生活一去不復返,面對你的只有冷冰冰的3D建模,一切即熟悉又陌生,面對這種情況,你該如何是好?
所以,今天就由我來帶著大家一點點了解遊戲世界的那些規律與邏輯,並學會如何在個瘋狂的空間成功的生存下去。
讓我們先來看看最壞的情況。
你穿越到了遊戲的世界,這裡是現代的大戰場,炮火轟鳴,死屍遍地,士兵們手持著可怕的全自動步槍互相掃射,而你恰好置身於戰場中間,怎麼辦?
莫慌,冷靜,在這種情況下,你要做的第一件事兒就是找到離你最近的掩體。
有人可能就會問,什麼樣的掩體可以啊?
我的回答是,什麼都可以。
不論是石墩,車門還是木板啥的,只要能擋住你就行。相信我,為了省功夫,這幫人通常不會做穿透效果的。所以你只要躲得好,就不會被子彈傷到。
可又有人問了,那萬一我在跑的過程中中彈了該怎麼辦啊?
放心,不論你中幾槍都沒關係。
我們不是已經進到了掩體里嘛?好,開始跟我喘氣,氣息一定要重,喘息一定要劇烈,相信我,過不了多久,你所有的傷就會完全消失,別問我為啥。
然後,你就可以靠著這招喘氣回血大法,在掩體之間來回穿行,從而脫離戰區。
而如果你醒來,發現自己出現在了一片空曠的地方或是熙熙攘攘的城市,那麼恭喜你,你所來到的多半是一個開放的遊戲世界,只要沒有敵人追你,你的命就算保住了。
而如果有敵人追你,那麼也沒關係,跑就是了。
要注意,一定要一直往遠處跑,因為你不知道這幫傢伙的警戒範圍有多大,所以只要你跑的距離夠遠,那麼他們肯定追一會兒就回去了,不用擔心。
當然,凡事都有例外,以上這些都是一些普世的規律,在遇到具體情況的話大家還需要具體分析。
比如,
如果你發現怎麼喘都沒法讓傷口癒合,那就試試掰手指。
如果你發現周圍總是是能看見篝火和提燈,那就試著給他們點亮。
如果你發現有些屋子和房間看上去就給人一種安全的感覺,那你就趕快衝進去。
……
對了,還有一個特別例外的情況,如果你醒來,發現自己重生在火星,全身裝甲,手邊還放著一把霰彈槍,那你就不需要看下面的內容了,你只要殺死一切你看見的,能動的東西就好了。
總之,不管怎麼樣,在經歷了最初的驚訝與無助後,你總算是在這個遊戲世界活下來了。
但別鬆懈,危險無處不在,在這裡,我需要糾正幾個求生新手的錯誤觀點。
其一,總有人說,哎呀,走路太麻煩了,看我從這個土坡上跳下來。
千萬不要,要知道,遊戲世界的重力遠比我們所想像的要可怕,或許你覺得這個高度在現實世界不過如此,但在這個世界,你可能會被直接摔死。我就認識一位偉大的獵魔人,他就在這上面摔過跟頭。
其二,還有人說,哎呀這麼走太遠了,我游過去吧。
請慎重,要知道,這幫傢伙很可能只給水做了個貼圖,讓你以為是水,而實際進去後,卻發現面對的是萬丈虛空,我就認識一位古老的刺客,他就是覺得游泳方便,結果被水溶解了。
其三,有人看了看自己穿的衣服,覺得我這個衣服這麼厚,敵人應該打不動吧。
請理智,因為在遊戲的世界,你護甲的薄厚和你的抵禦能力並沒有什麼直接關係,我曾見過身著米其林裝甲的人被人一劍秒殺,我也見過一個華盛頓的光頭特工被一梭子子彈爆頭卻毫髮無傷。所以,你該相信的東西應該是防禦力。
相近的防禦力,相差巨大的護甲
只要走出了這些誤區,那你在遊戲世界能生存下去的幾率便又會增加不少。
然而,這還不夠。
要知道,你從現實穿越過來,一無所有,雖然知道該如何保命,但要想長久的活下去,你還需要學會在電子遊戲的世界裡獲取活下去的材料。
其實非常簡單。
不論你是來到了一個自己熟悉的現實向世界,還是來到了一個你並不熟悉的魔幻向世界,你只要記住,遇到被特意標註的東西,管它是啥,只要撿就完事兒了。
一片荒原,有塊土碩碩放白光,跑過去,撿!
一個貨架,有些物品上面有文字標誌,跑過去,撿!
一隻死去的怪物,身上被白色的迷之邊框圍了起來,跑過去,撿!
有朋友又要問了:
那我穿越過來,也沒帶個包啥的,這麼多的東西,我拿不過來啊。
沒關係,
如果東西拿不下了,
你只要把他們塞到你的身體里就好了。
要知道,在你穿越到這個世界後,你的身體就自動成為了一個四次元的背包,只要不超過負重,你往自己的身體里塞什麼都行。
而且,如果你伸手去拿這些東西,就會發現不論怎麼用力,他們都紋絲不動。
這是因為你穿越過來的身體除了被植入了一個虛空,還被賦予了原力。
所以正確的做法是:
伸出手,對準物品,心想「我要拿」,然後物體才會在瞬間飛到你的手上,隨即進入到你的次元身體中。
而有了材料,你就能製作出各種生存必備的食用品了。
當然,吃東西的方式也不同於你在現實世界:
你需要打開自己的四次元背包,找到食用品,裝出一個吃東西的樣子,對,必須是裝著吃而不是真吃。然後,你要將這個動作重複多次,如果食品突然消失了,那就說明你進食成功了。
然而,有些時候,你需要的素材位於充滿敵意的傢伙所控制的區域,但現在的你還沒有實力與這些壞東西抗衡,這時,你就需要掌握有關潛行的技巧了。
一聽到潛行,很多朋友可能就會皺眉頭,但相信我,在遊戲的世界裡,潛行要遠比你想像的簡單。
看看你要面對的敵人,他們或是五大三粗的壯漢,或是奇形怪狀的妖魔,乍看上去彷彿個個都能把你生吞活剝。
但這只是表象,實際上,告訴各位一個秘密,這群人的五官患有嚴重的疾病,他們基本上都沒有常人的視力與聽力,就像下面這張圖所呈現的那樣:
玩家看到的VS守衛的敵人看到的
並且,不僅僅是五官,這群人的記憶力也有著嚴重的問題——他們只能記住在很短時間裡所發生的事情,只要這個時間一過,他們就會乖乖地回到自己的原崗位,彷彿什麼事情都沒有發生。
但有的朋友還是不放心:
可我就是擔心這群人出現在自己的視覺盲區,尤其是在一些特殊的地形,像什麼通風管啊,狹小的空間啊,我感覺我根本就看不到敵人,這時候該怎麼辦啊?
其實,你只要把自己的脖子伸長就行了。
是的,在遊戲的世界裡,這個邏輯是完全可行的,我認識一位警探,他就可以靈活地將自己的脖子伸長,把自己的頭放在任何地方,保證自己隨時都有一個良好的視野。
當然了,常在河邊走,哪有不濕鞋,就算我們再小心,還是存在著被發現的可能,這時,只要像我在之前所說的那樣,狂跑就好了。
不過,需要提醒的是,在遊戲的世界,有許多空間都被一種叫空氣牆的奇怪物質所充盈:
看著是個能翻過去的柵欄,但就是翻不過去。
看著是片能游泳的大海,但就是下不了水。
看著是個絕對能過去的地方,但就是要用鑰匙去開門。
抱歉,鎖門了,你進不去
所以,請各位要按照正規路線逃跑,切不要產生抄近路這樣的想法。
哦對了,順帶一提,如果你是在一座大都市開著汽車逃生,那麼切記,樹,不論看著多脆弱,都不要撞,電杆,不論看著多結實,都可以撞。
不要問我為什麼,這都是遊戲世界的規律。
在習得了以上的所有求生技巧後,相信你不但能夠在險惡的虛擬世界存活下來,吃得好喝的好,還可以積累一定量的道具與物品。
這時,你就可以邁出下一步——和那些遊戲世界裡的人交談與交易,開始你的冒險之旅了。
然而,我還是要提醒你,在與那些遊戲人物做買賣的時候,你要小心,因為這群傢伙很大部分都是奸商:
你買了一把武器,花了許多錢,而當你再想把同樣的道具賣出時,得到錢卻非常的少。
你要找他們算賬,這幫人還一臉無辜,而你要真對他們暴力相向,那麼要麼你會發現他們是無敵的,要麼就是全村的NPC都衝出來砍你。
所以投資有風險,交易需謹慎,各位在買賣前還需三思而後行。
那麼有朋友就又會說了:
哎呀,你前面說了這麼多,我覺得這個電子遊戲世界也太不講道理了吧。
沒錯,與我們的現實世界相比,電子遊戲在很多地方的邏輯都非常怪異,但這些邏輯恰恰卻是遊戲製作人在權衡後所做出的最合理選擇。
因為遊戲不僅僅是對現實世界越發精細的模擬,還有對可玩性與娛樂性的不懈追求,而當二者衝突時,遊戲開發者就必須從中做出取捨。
於是,在長期的取捨中,這套只屬於遊戲世界的邏輯便就此誕生了,雖然以現實的眼光去看,它們大多沒什麼道理,但若以遊玩的眼光去看,它們卻有著自己別樣的樂趣。
所以,各位,只要按照我所說的,熟悉電子遊戲世界裡的那些邏輯,你就一定能在這些神奇的世界裡生存下去,你就一定能在無數的穿越者中脫穎而出,你就一定能……
什麼?導演,你說遊戲世界主角死了還能復活?
啥?人還能存檔,然後反覆讀檔?
......
所以就算我們在遊戲里求生失敗了,損失也不大?
額……
觀眾朋友們,我們下期再見……
完
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