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三國志11:掌握這幾個小技巧,再困難的勢力都可以輕鬆破局

遊戲中所謂技巧,其實擺明了就是欺負電腦的弱智。但是對於那些開局很弱小的勢力,為了生存,卻不得不為之。因為如果選擇超級模式,自身的資源、發展速度都要比周邊勢力差上幾個等級。這時候如果還按部就班的發展,敵人來了硬剛的話,往往會死的很慘。所以非常時期採取一些非常手段就變得很有必要。

話不多說,以下就盤點最實用的幾種技巧:

一、韜光養晦,委曲求全,積極外交營造和平發展的外部環境。

三國志11:掌握這幾個小技巧,再困難的勢力都可以輕鬆破局

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這種模式適用於身處四戰之地的勢力,為了不被電腦群毆,必須結納幾個強大勢力。另外開局沒有得力武將的勢力也需要採取這種戰略。

在這種模式下,開局之初就需要建造外交府,建成後就要有傾向性的搞親善。達到一定友好度的時候,結盟或者停戰。如果勢力中有持有論客特技的人才,更會大大增加成功的可能性。

需要注意的一點就是,如果你所處的地理位置妨礙了對方的發展,那麼停戰優先於結盟。因為這時候同盟關係不可靠,即使雙方關係良好,對方出於戰略需要還是會毀約。而停戰可以免除撤盟的窘境。

二、一兵隊擾敵或者建築物消耗敵軍。

簡單來說就是在敵境邊遠的地方建造一個軍事設施,然後電腦勢力就會源源不斷的派兵去攻打。但是這種部隊一般只帶百日之糧,往往走到半路就糧食用盡然後選擇退兵。如果附近沒有城池、關卡、港口的話,部隊就都因為缺糧走丟了,徒勞往返。並且敵方城內的武將也不會專心搞建設,有些在建的設施甚至會拆除。

而一兵隊擾敵就好理解了,就是派一員武將——一般是我方的廢物武將——只帶一個兵去敵境內打游擊,敵進我退敵退我進,以此牽制敵軍。這種情況稍微不如建築物擾敵省事+輕鬆,適用於敵方城市縱深很短,建築物會被輕易拆除的情況。

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有的人認為這是遊戲中的bug。或許有點,但也不盡然。因為游擊、擾敵策略自古就有,常為歷代兵家所用。作為遊戲的開發方日本光榮,他們對於本國當年遭受游擊戰騷擾的感觸恐怕更深,把這種思想體現在遊戲當中也是很自然的事。

至於搞個建築物就能拖廢敵人的思維來源,看看日本「失去的十年」就能理解了。人們常說藝術來源於生活,其實遊戲也是如此。

同樣有需要注意的地方,就是在血色衣冠的超難模式下,一兵擾有時候會遇到敵方軍隊執行殲滅的命令,而不是普通的驅趕命令。它們的差別在於驅趕只是驅除出境,而殲滅則是不死不休。我有一次玩251韓玄,從廬陵港順水北上遇到了孫尚香從九江附近一直追我向東過了蕪湖,那個鬱悶啊!

三、令敵軍繞道,造成長途奔襲增加消耗。

在接到敵軍出擊的警報之後,佔領敵人行軍路線上的港關,然後電腦就傻的不會變通。它會繞遠走己方或者同盟勢力的其它關口,路上消耗的糧食還是其次,增加的回合數也讓我們可以做更多的準備。尤其妙的是,他們軍糧很可能不足,本身就成了一場有來無回的征伐。

四、據險固守,善用地形。

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最大限度的利用關卡、港口、渡所、險道。多建防禦工事,如陣、軍樂台、太鼓台。前期我一般不建箭樓與投石台,因為最後一擊是要留給武將的,增加技巧值與經驗、錢糧之外,還有幾率擒獲敵將。如果是箭樓和投石台擊潰敵軍,就白白浪費了。

注意守關和港口的時候,要果斷放棄,將一座空的港關留給敵軍,然後再攻下來。這樣一來一回,雖然損失技巧點數,但是過程會輕鬆不少。

而在渡所和險道旁建陣是我最常用的手段,和港關相似,都是用弓兵、井闌、謀士堵住隘口,令敵軍寸步難進。

五、不組隊。

常常看到網友討論,哪些戰將組隊如何如何。要我說,除非是呂布、張飛這樣武高智低的極端硬控,否則都是單將出擊。這樣相當於無形增加很多回合數,更容易獲得先手。最大可能爭取敵人來多少暈掉多少,哪怕拖久一點,也要減少兵力消耗。因為相比較電腦,我們更耗不起。

六、利用單挑秒隊。

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上面單將出擊的另外一點好處就是大幅度增加單挑的機會。一般遇到敵人武將謀士組隊的情形,單挑選擇重視鬥志,然後留著所有氣力靜等敵方謀士上場,然後暴走一舉拿下。這時敵方的武將在我方的謀士手中就如同遇上黃蓉的侯通海,想如何戲耍就如何戲耍,要如何羞辱就如何羞辱。

如果敵軍也是單將出擊,單挑擒獲的話直接秒隊,超爽的有木有。

七、善用槍兵硬控、騎兵疾馳,文士各種軟控。

一般高武,用高智控。高智用高武控。對於不可控的武將,用猛者克制。犄角也是一種辦法。說到底就是做好先後手。遊戲當中先後手即是勝負手。

多說一句猛者,對於東吳那些水上變態的武將,本身智力不低而且一般還都帶著軍師。平常軟控起不到效果,水上又不能單挑,硬扛起來非常肉痛。這時候樓船和猛者的結合才是他們的剋星。

八、隊伍里一定要有敢死隊和炮灰。

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平時不起眼的垃圾武將其實也有很好的派場。在很多支隊伍混戰的時候,我方硬控加軟控都忙不過來的時候,炮灰的作用彰顯。這時候用炮灰一兵隊會吸引敵人的火力。因為電腦的設定是優先攻擊有可能擊潰的部隊。這樣我方的主力就會規避一次被動挨打的局面,只要垃圾武將不死不被抓,下個回合再派出來好了。

注意上面說的是電腦優先攻擊可能擊潰的部隊,不是說兵力最少的部隊,假如你隊伍裡面有兵不過千的部隊,還是很危險的。因為這時電腦也會選擇攻擊利益最大化,將你的千人隊擊潰,而不是一兵隊。

九、打擊騷擾敵人的經濟區。

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缺糧打擊農場,缺錢打擊市場,缺兵打擊兵舍。這在遊戲一開始就可以進行,效果顯而易見。如果敵方剛開始建設,派一個兵的運輸隊去即可。如果打擊對方兵舍,注意你缺少什麼兵器就帶什麼兵種,那麼在你增加兵力的同時還會增加兵器。注意的是打擊兵舍需要帶足糧草。

我用這種方法玩平原的劉備,都把袁紹的南皮城直接玩到7000+兵。然後派將攻城的時候,袁紹只派出一次一員將來就被攻陷,恐怕到死都是懵比狀態。同樣玩濮陽的呂布,正常狀態,鄴城和平原會一直發兵來打,可是我用這種方法直接把張頜的平原玩廢,至死都沒派出過一兵一卒。

十、流言招降。

這個最典型的是玩討董的陳留曹操,或者是許昌的自建勢力。等呂布出兵的時候一撥撥的去虎牢關施放流言,然後招降呂布,成功係數特別大。

不覺已經總結了十個了,暫時就這麼多吧。荀令君玩遊戲說三國,話題常開,期待你的關注。

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